Les salles secrètes que la plupart des joueurs ne trouvent jamais dans les Laboratoires d'Albrecht
Warframe : les joueurs qui parcourent les missions des Laboratoires d'Albrecht sur Deimos passent à côté d'un butin important. Dissimulées derrière des portes verrouillées en jaune, des conduits de ventilation, des Cristaux Réactifs et des formations rocheuses mobiles, se trouvent des salles secrètes remplies de médaillons Voca, de ressources Stela, de rares Coffres Entrati et de Surtensions Lohk. L'ensemble de tuiles cache ces éléments depuis la Mise à jour 35, avec encore plus d'ajouts dans la Mise à jour 35.5. Ce guide couvre tous les types de salles secrètes connus, comment ouvrir chacune d'entre elles et ce que vous obtenez réellement pour vos efforts.
Que sont les salles secrètes dans les Laboratoires d'Albrecht ?
Les Laboratoires d'Albrecht sont l'ensemble de tuiles contrôlé par le Murmure sur Deimos, débloqué après avoir terminé la quête Whispers in the Walls. L'ensemble de tuiles comprend six nœuds de mission (Nex, Persto, Cambire, Munio, Armatus et Effervo) avec des ennemis de niveau 55-60. Éparpillées à travers ces tuiles se trouvent des salles scellées par des portes verrouillées en jaune. Vous ne pouvez pas les ouvrir de l'extérieur par des moyens normaux. Au lieu de cela, chaque salle scellée possède un point d'entrée caché quelque part à proximité, et une fois à l'intérieur, une console vous permet de déverrouiller la porte depuis l'intérieur.
Toutes les salles secrètes n'utilisent pas un conduit. Certaines utilisent des Cristaux Réactifs que votre Opérateur peut activer, d'autres utilisent la géométrie environnementale mobile, et quelques-unes nécessitent des puzzles de console en plusieurs étapes. La récompense à l'intérieur est presque toujours un groupe de Voca (médaillons du syndicat Cavia valant 500, 1 000 ou 2 000 de réputation chacun), ainsi qu'une chance d'obtenir des Sarcophages du Murmure qui lâchent 1-3 Stela. Les salles les plus rares peuvent contenir des Surtensions Lohk et des Tons Somachord.

Les portes verrouillées cachent le meilleur butin
Comment entrer dans chaque type de salle secrète ?
Salles à conduit de ventilation (salles originales)
La méthode d'entrée la plus courante. Quelque part sur la même tuile que la porte verrouillée, il y a une grille destructible couvrant un conduit. Tirez dessus ou utilisez une attaque de mêlée, rampez à l'intérieur, et vous tomberez dans la salle scellée. Les emplacements des conduits sont spécifiques à chaque type de tuile :
- Tuile de sortie de mission : Le point d'extraction a une porte verrouillée en haut à gauche. Regardez le plafond près de la décoration du mur arrière pour trouver une grille cassable. Le conduit passe derrière le mur et vous fait tomber à l'intérieur.
- Salle à double herbe (tuile avec fenêtre en verre) : La plateforme centrale a quatre piliers de soutien diagonaux reliés au plafond. Un pilier n'a pas de tuyau attaché. Cet espace mène à un conduit de plafond. Cassez la grille et descendez. Cette salle contient également un Ton Somachord.
- Salle du cerveau : Une salle avec un accessoire de cerveau géant au centre. L'entrée du conduit se trouve dans le plafond en haut à gauche lorsque vous faites face au cerveau.
- Salle du géant allongé : Une salle avec une figure géante horizontale sans bras au-dessus d'un pont. Quatre sphères à motifs se trouvent sur le pont. Une sphère est éteinte. Tirez dessus pour l'activer, ce qui ouvre la porte en dessous.
- Salle de l'arbre central : Cette tuile possède deux salles secrètes distinctes, une au-dessus et une en dessous. Les salles du plafond ont deux entrées de conduit : une près de l'arbre central et une derrière l'anneau de machines extérieur. La salle souterraine est accessible par des conduits au niveau du sol visibles depuis deux ouvertures de fosse près de la base de l'arbre. La salle souterraine contient un Ton Somachord.
Salles à Cristaux Réactifs (ajouts de la Mise à jour 35.5)
Ces salles nécessitent que votre Opérateur tire sur un Cristal Réactif pour déclencher le mécanisme d'entrée. Les armes de votre Warframe ne fonctionnent pas sur ceux-ci.
- Salle de la grille d'escalier : Dans la salle circulaire en haut d'un escalier (contenant généralement une Surtension Lohk), vérifiez le mur de droite pour un conduit. Alternativement, cherchez un Cristal Réactif sur le mur derrière la grille verrouillée. Le tir de l'Opérateur, les attaques Amp à zone d'effet, ou la quatrième capacité de Xaku peuvent le déclencher depuis l'extérieur des barreaux.
- Salle de la sphère en verre : Une petite salle en cul-de-sac avec quatre demi-sphères en verre incrustées dans un disque au sol. Le Cristal Réactif se trouve directement au-dessus du disque au plafond. Le tir de l'Opérateur l'active, le sol descend après quelques secondes, et une grille cassable dans la salle inférieure mène vers la zone verrouillée. Un Ton Somachord se trouve juste après la grille.
- Salle du géant tendant la main : Même disposition que la salle du Simulacre. Un Cristal Réactif se trouve sur une plateforme à droite de l'entrée. Activez-le avec votre Opérateur et le plafond au-dessus de la main tendue du géant s'ouvre.
Salles de puzzle en plusieurs étapes
Salle du panneau Requiem (Mise à jour 35.5) : Une grande salle avec une console centrale. L'activer révèle quatre symboles Requiem flottants. Huit symboles Requiem sont montés sur les murs et les piliers autour de la salle. Tirez sur les quatre qui correspondent à ceux flottant depuis la console. Lorsque les quatre sont activés, les panneaux s'éteignent et un escalier descend dans un sous-sol. Un Ton Somachord attend en bas.
Salle du pendule (Mise à jour 35.5) : Une salle dominée par un pendule géant oscillant. La séquence :
- Interagissez avec la console PC n°1 sur le côté gauche de la salle.
- Trouvez les deux Cristaux Réactifs à la base des dispositifs cylindriques de chaque côté. Activez les deux avec votre Opérateur.
- Hackez la console PC n°2 au centre de la salle.
- Attendez environ 10 secondes. La porte se déverrouille.
Cette salle récompense avec trois Surtensions Lohk et un Ton Somachord, ce qui en fait l'une des salles secrètes les plus rentables de l'ensemble de tuiles.
Salles à géométrie environnementale
Chemin rocheux extérieur : Sur une tuile extérieure avec un couloir rocheux aride, votre radar d'objets montre des objets à ramasser derrière un mur de roche solide. Une partie de la formation rocheuse bouge périodiquement, ouvrant et fermant un passage à sa base. Observez la grande section rocheuse inclinée et passez à travers lorsqu'elle se soulève.
Hall rocheux extérieur (Mise à jour 35.5) : Une large zone extérieure avec plusieurs changements d'élévation et des vortex de sable. Près du centre, deux endroits ont du sable qui cascade comme des chutes d'eau sur des parois rocheuses. Traversez le rideau de sable pour trouver un passage derrière. Une porte rocheuse qui s'ouvre périodiquement se trouve au bout du couloir. Cette salle possède également un Ton Somachord.

Les distributeurs éclairés en rouge sont franchissables
Passages des Distributeurs de Necramech
Celui-ci piège presque tout le monde. Certains Distributeurs de Necramech montés sur les murs peuvent être traversés. Ceux avec un éclairage intérieur rouge sont ceux qui sont franchissables. À l'intérieur du conduit du distributeur, une plateforme d'ascenseur est arrêtée à mi-chemin. Cherchez un support éclairé en blanc sur le mur à côté et frappez-le avec une attaque plongeante (la méthode la plus fiable) pour envoyer l'ascenseur vers le bas. Cela vous fait tomber dans une zone cachée. Ce mécanisme apparaît dans la salle du dispositif électrique et dans certaines petites salles en cul-de-sac.
Quel butin les salles secrètes contiennent-elles réellement ?
Les Voca se déclinent en trois niveaux : Shrill (500 de réputation Cavia), Bellow (1 000 de réputation) et Echo (2 000 de réputation). Jusqu'à 8 Voca apparaissent par mission à travers tout l'ensemble de tuiles, et les salles secrètes sont l'un des endroits les plus constants pour trouver les variantes de niveau supérieur.
Les Sarcophages du Murmure (les conteneurs en forme de cercueil en pierre avec des décorations en forme de doigts) lâchent 1-3 Stela chacun. Contrairement aux conteneurs normaux, ils ont beaucoup plus de santé et prennent un moment à détruire. Ils apparaissent sur les parois des falaises, dans des alcôves et à l'intérieur des salles secrètes. Leurs positions d'apparition sont fixes, pas aléatoires.

Les médaillons Voca boostent la réputation Cavia
Comment trouver les salles secrètes plus rapidement ?
L'outil le plus utile est votre radar d'objets sur la mini-carte. Tout objet à l'intérieur d'une salle secrète est détecté par le radar si vous êtes assez proche. Lorsque vous voyez des marqueurs d'objets flottants sans salle visible associée, commencez à scanner les murs et le plafond à la recherche de conduits, de Cristaux Réactifs ou de géométrie mobile.
La deuxième astuce consiste à prêter attention à l'architecture de la salle. Les portes jaunes verrouillées ont un style visuel cohérent. Si vous en voyez une et que vous ne trouvez pas de moyen évident d'entrer, regardez d'abord le plafond. Les entrées de conduit sont presque toujours positionnées au-dessus de la hauteur de la tête, souvent derrière des éléments décoratifs qui se fondent dans le mur.
Pour les salles à Cristaux Réactifs spécifiquement, passer en mode Opérateur et tirer une rapide décharge du Néant sur les éléments muraux suspects ne coûte rien et prend deux secondes. La capacité Grasp of Lohk de Xaku (quatrième capacité) peut déclencher les cristaux à travers les murs à distance, ce qui accélère considérablement le processus.
Après avoir testé des runs sur les six nœuds de mission, la salle du pendule et la salle de l'arbre central offrent systématiquement le meilleur rendement par temps investi. Les trois Surtensions Lohk de la salle du pendule peuvent à elles seules changer radicalement le ressenti d'une longue mission de survie ou de défense.
Qu'en est-il du boss Whisper et du grimoire ?
Indépendamment des salles secrètes, l'ensemble de tuiles contient également des grimoires qui font apparaître un mini-boss lorsqu'on interagit avec eux. Le grimoire n'apparaît pas sur le radar, mais le PNJ Tagfer vous contactera lorsque vous serez à proximité. L'activer fait apparaître soit un Mocking Whisper, soit un Scathing Whisper (aléatoire à chaque fois), tous deux avec 25 000 de santé max.
Le Whisper a deux barres de santé, mais seule la première doit être épuisée par le combat. Après cela, Tagfer vous dira de détruire le grimoire à la place. Le grimoire a une limite de dégâts par coup, donc les armes à haute cadence de tir fonctionnent mieux que les coups lourds uniques. L'Amp Opérateur Klamora Prism l'élimine presque instantanément.
- Le Mocking Whisper utilise Exalted Blade, Radial Blind, Axios Javelin, Rhino Charge, et un combo mur-et-rocher.
- Le Scathing Whisper utilise une arme Grimoire tirant des orbes électriques, des tentacules de style Nidus, le Bouclier Électrique de Volt, et le Trou de Ver de Nova.
- Les deux sont faibles à l'Électricité et aux Radiations, et résistants au Viral.
- Vaincre un Scathing Whisper lâche un Fragment de Registres d'Albrecht.
- Les deux lâchent des Arcanes de Mêlée à partir d'une table de butin de 50%, incluant Melee Fortification (25%), Melee Retaliation (25%), et quatre autres à 12.5% chacun.
Pour plus de contenu à farmer tout en parcourant les nœuds des Laboratoires d'Albrecht, consultez la collection de guides Warframe pour les itinéraires de farm de reliques et les stratégies d'événement qui se marient bien avec ces missions.
Les salles à gadgets qui valent le détour
Deux salles dans l'ensemble de tuiles ne sont pas des salles secrètes mais contiennent des éléments interactifs qui valent la peine d'être utilisés :
Salle de la machine à foudre : Une grande salle avec un piédestal circulaire et une statue géante du haut du corps au-dessus. Une console sur le balcon extérieur tire des éclairs dans le piédestal. Placez votre Warframe sur le piédestal, passez en Opérateur, puis activez la console (ou utilisez le Transfert du Néant pour sauter sur le piédestal immédiatement après avoir activé la console). Cela invoque un conteneur allant d'un Coffre Entrati Urumith commun jusqu'au très rare Coffre Entrati Thalmin, avec un Kuaka Fantôme comme l'un des résultats de niveau intermédiaire. Vous obtenez 3 tentatives par mission.
Salle des miroirs : Une console devant une grande surface miroir invoque environ six ennemis Eximus du Murmure. Aucune récompense spéciale au-delà des ennemis eux-mêmes, mais il est bon de le savoir pour ne pas déclencher accidentellement un combat difficile en pleine mission.
Pour les joueurs qui grindent des composants Prime parallèlement à leurs runs dans les Laboratoires, les guides sur le farm des reliques de Voruna Prime et les emplacements des reliques de Citrine Prime couvrent les nœuds de mission les plus rapides à combiner avec les rotations de Deimos. Si vous voulez rester à jour avec le dernier contenu Warframe en plus de ces itinéraires de farm, le guide complet de Warframe Old Peace contient tout ce qu'il faut savoir sur les nouveaux modes et les systèmes de fin de jeu.

