La Flûte des Marées est l'une des compétences mystiques les plus atmosphériques ajoutées à Where Winds Meet dans la mise à jour 1.4 Home Afar, et pour l'obtenir, il vous faudra entreprendre un voyage court mais mémorable à travers la nouvelle région de Hexi. Vous jouerez de la musique pour un moine errant, apaiserez les esprits des soldats tombés au combat, et repartirez avec une compétence à zone d'effet à distance qui punit les ennemis groupés avec des frappes mélodiques en cascade.
Comment débloquer la quête de la Flûte des Marées
Prérequis avant de commencer
Avant que Moine Ignorant ne vous parle de manière significative, vous devez remplir deux conditions introduites dans la mise à jour Home Afar :
- Atteindre le Niveau 14
- Terminer la quête principale À la Lampe
Une fois ces étapes terminées, rendez-vous au Camp de la Paix, situé légèrement au nord-est du Col de la Porte de Jade dans la région de Hexi. Le camp est facile à repérer sur la carte, et le moine lui-même se tient sur une plateforme en bois surélevée juste devant la Pierre Limite du camp.
info
La quête ne se déclenche pas automatiquement lorsque vous approchez de Moine Ignorant. Vous devez participer activement au mini-jeu de rythme de flûte avant que l'indicateur de quête n'apparaisse.
Guide complet de la Flûte des Marées
Étape 1 : Jouer de la flûte pour Moine Ignorant
Approchez-vous de Moine Ignorant et interagissez avec lui pour commencer à jouer le morceau Kalavinka à la flûte. Cela utilise le mini-jeu de rythme de Where Winds Meet : les notes tombent vers une ligne de balayage, et vous appuyez sur le bouton ou la touche correspondante en rythme avec la musique.
Vous n'avez pas besoin d'un score parfait pour faire avancer la quête. Une tentative réussie suffit à impressionner le moine et à déclencher la prochaine étape de la conversation.
Étape 2 : Demander à Moine Ignorant des informations sur la Flûte des Marées
Après avoir terminé la performance, parlez à nouveau à Moine Ignorant. Il exprime sa volonté de vous enseigner la compétence Flûte des Marées, mais vous demande d'abord d'honorer les âmes des soldats Anxi tombés au combat à deux endroits spécifiques :
- Forteresse de Couronne Blanche (également appelée Ville de Couronne Blanche dans certains marqueurs de quête)
- Tombe Héroïque (également appelée Tombes des Héros)
Étape 3 : Jouer de la flûte à la Forteresse de Couronne Blanche
Voyagez au sud-est du Camp de la Paix pour atteindre les portes de la Forteresse de Couronne Blanche. Suivez le marqueur de quête à l'intérieur de la forteresse pour trouver l'endroit désigné, marqué par un petit faisceau de lumière blanche au sol. Tenez-vous-y et jouez une rendition plus courte de Kalavinka. Aucun score de mini-jeu de rythme n'est requis ici, juste l'acte de jouer.
danger
Le marqueur de faisceau blanc peut être facile à manquer si vous vous déplacez rapidement. Ralentissez près du marqueur de quête et scannez le sol à la recherche de l'indicateur lumineux avant d'interagir.
Étape 4 : Jouer de la flûte à la Tombe Héroïque
Depuis la Forteresse de Couronne Blanche, dirigez-vous plus au sud-ouest dans la sous-région d'Ayisu. La Tombe Héroïque (Tombes des Héros) se trouve près d'un lac à l'approche des tombes. Comme auparavant, localisez le marqueur de quête, trouvez l'endroit désigné et jouez de la flûte pour accomplir la requête de Moine Ignorant.
Étape 5 : Retourner auprès de Moine Ignorant
Retournez au Camp de la Paix et parlez une dernière fois à Moine Ignorant. Il vous récompense avec la Compétence Mystique Flûte des Marées en signe de gratitude pour avoir honoré les défunts.
Que fait la compétence mystique Flûte des Marées ?
Détails et statistiques de la compétence (Tier 4)
La compétence déclenche une pluie d'étoiles de notes qui crée un impact de zone initial, puis invoque une flûte spectrale qui suit votre personnage pendant 12,5 secondes. Pendant cette période, elle libère jusqu'à 5 séquences d'ondes sonores, chaque séquence délivrant 5 frappes aux ennemis proches dans une petite zone autour de chaque cible.
Ce qui rend cette compétence particulièrement puissante dans les combats groupés, c'est sa propagation multi-cibles. Chacune des 5 frappes par séquence peut toucher 5 cibles distinctes, ce qui signifie que dans un groupe dense d'ennemis, le total des dégâts augmente considérablement.
info
La Flûte des Marées est classée comme une Compétence Mystique à distance dans les notes de la mise à jour 1.4, et elle offre également un bonus aux dégâts à distance des alliés lorsqu'elle est active, ce qui la rend utile dans les scénarios coopératifs.Comment améliorer la Flûte des Marées
Bonus de niveau de percée
Améliorer la Flûte des Marées par les niveaux de percée débloque des effets passifs supplémentaires qui améliorent considérablement les performances de la compétence :
Le bonus de Niveau 2 est l'investissement le plus impactant au début, car il double les dégâts de la compétence contre les cibles PvE. Le bonus de Niveau 3 récompense le positionnement, vous encourageant à rester à distance pendant que la flûte fait son travail, ce qui correspond naturellement à la conception de la compétence.
Matériaux d'amélioration requis
Le Fleuron d'Os-Tempête est le matériau de percée dédié à cette compétence. Faites des réserves avant de passer aux niveaux supérieurs, car les promotions de Niveau 3 et 4 en nécessitent respectivement 15 et 18.
warning
Ne confondez pas les niveaux de Fer d'Ébène. Chaque niveau de la compétence nécessite un niveau supérieur de Fer d'Ébène, et l'utilisation d'un niveau inférieur ne sera pas substituée. Vérifiez votre inventaire avant de vous engager dans une session d'amélioration de rang.
La Flûte des Marées vaut-elle la peine d'être débloquée ?
Pour les joueurs qui passent du temps dans la nouvelle région de Hexi ou qui participent à du contenu de groupe, absolument. La quête elle-même est courte (cinq étapes, aucun combat requis), et la récompense est une compétence qui évolue bien en jeu solo comme en coopération. Le temps de recharge de 25 secondes au Niveau 4 est raisonnable compte tenu de la fenêtre de dégâts soutenus de 12,5 secondes, ce qui signifie que la compétence est active pendant la moitié de chaque rotation.
Le bonus de percée de Niveau 2 (100% de dégâts supplémentaires contre les unités non-joueurs) est l'investissement clé qui fait briller cette compétence en PvE, et il vaut la peine de prioriser le Fleuron d'Os-Tempête pour atteindre ce seuil dès que possible après avoir débloqué la compétence.
Ce que la plupart des joueurs manquent, c'est que la flûte de suivi de la compétence persiste même lorsque vous vous déplacez, vous permettant de vous repositionner, d'esquiver et de continuer à infliger des dégâts sans interrompre les séquences d'ondes sonores. Cette mobilité la rend beaucoup plus pratique que les compétences AoE stationnaires dans les rencontres rapides.

