La quête « La vengeance est un plat qui se mange froid » est l'un des premiers grands tests de patience et de préparation de Windrose. Vous n'allez pas simplement errer entre les îles à collecter des bibelots. Vous allez systématiquement démanteler toute l'opération de Richard dans trois lieux distincts avant d'avoir une chance de vous mesurer à l'homme lui-même. Manquez un seul ennemi ou sautez un coffre, et vous regarderez un inventaire vide en vous demandant où est passée votre quatrième Marque Noire.
Qu'est-ce que la quête « La vengeance est un plat qui se mange froid » dans Windrose ?
Selon plusieurs guides documentés par Deltia's Gaming et Nerdschalk, cette quête se débloque après la construction de votre navire et sert de première mission scénarisée majeure dans Windrose. L'objectif comporte deux phases claires : collecter 4 Marques Noires dispersées dans la région des Eaux de Barbe Noire, puis utiliser ces marques pour localiser et vaincre Thomas Richards dans son camp. Le jeu marque les emplacements généraux de la quête dans votre Journal, mais le placement des coffres et la densité des ennemis peuvent surprendre les joueurs mal préparés.

Suivez les marques via votre Journal
Comment fonctionne le système de Marques Noires
Les Marques Noires sont des récompenses garanties, pas des butins aléatoires. Chacune se trouve à l'intérieur d'un Coffre d'Équipage de Richard qui ne s'ouvre qu'après avoir éliminé tous les ennemis marqués dans cette zone. Le coffre n'apparaîtra pas ou ne s'ouvrira pas si un ennemi requis est encore vivant à proximité. C'est la raison la plus fréquente pour laquelle les joueurs sont bloqués : ils traversent une zone en courant, manquent un pirate caché derrière un abri, et le coffre reste verrouillé.
La quête s'étend sur trois lieux principaux en séquence :
danger
Si un coffre n'apparaît pas, scannez attentivement la zone. Un seul ennemi survivant en est presque toujours la cause.
Où trouver les 4 Marques Noires
Étape 1 : Nettoyer l'Avant-poste de Barbe Noire (île des Ruines antiques)
Rendez-vous à l'Avant-poste de Barbe Noire dans la zone des Ruines antiques. Vous recherchez des PNJ marqués avec des icônes flottant au-dessus de leur tête. Ce sont vos cibles à éliminer. Abattez-les méthodiquement plutôt que de charger, car l'avant-poste compte plusieurs ennemis qui peuvent converger rapidement sur vous.
Une fois la zone nettoyée, quatre coffres deviennent accessibles. Ouvrez-les tous. Selon le guide de Nerdschalk, 2 Marques Noires se trouvent ici, mais leur emplacement exact dans les coffres peut varier. Vérifiez chaque coffre de la zone, y compris dans les coins et les endroits moins évidents. Certains joueurs ont signalé avoir trouvé des marques dans des coffres qu'ils ont failli ignorer.
Étape 2 : Se rendre au camp ennemi
Le deuxième lieu est un camp plus densément peuplé que l'avant-poste. Attendez-vous à plusieurs ennemis attaquant sous différents angles. Se précipiter dans cette zone est une erreur. Traversez le camp méthodiquement, en utilisant le positionnement pour éviter d'être encerclé.
Après avoir éliminé tous les ennemis, localisez et ouvrez le coffre du camp. Cela vous rapportera votre troisième Marque Noire, portant le total cumulé à trois.
info
Si vous avez du mal avec le contrôle de foule au camp, attirez les ennemis vers un terrain dégagé plutôt que de vous battre dans des espaces restreints où leur supériorité numérique est la plus préjudiciable.
Étape 3 : Aborder le navire final et combattre le Lieutenant de Richard
La dernière marque se trouve sur un navire, gardé par le Lieutenant de Richard, l'ennemi le plus coriace de la chaîne de quêtes. Le pont du navire est un espace confiné, ce qui rend ce combat plus difficile que dans les zones précédentes. Les objets de soin sont importants ici. La gestion de l'endurance est importante ici.
Concentrez-vous sur l'esquive des attaques du Lieutenant et sur l'isolement du combat. Une fois le Lieutenant vaincu, le dernier ensemble de coffres se débloque. Pillez-les pour réclamer la quatrième et dernière Marque Noire.
Comment vaincre Thomas Richards
Avec les 4 Marques Noires collectées, l'emplacement du camp de Thomas Richards apparaît sur votre carte. Le camp lui-même n'est pas vide : attendez-vous à ses hommes de main tout au long de l'approche. Éliminez-les avant de vous diriger vers le centre, où la salle du boss attend derrière une porte en bois.
Comme documenté par Destructoid, Thomas Richards utilise une arme à deux mains et porte des grenades. Les explosions de grenades sont la plus grande menace car quelques coups peuvent rapidement drainer votre santé. Ses attaques de mêlée frappent fort mais sont lentes et prévisibles, ce qui les rend esquivables avec un timing décent.
L'approche correcte : jouez défensivement. Attendez que Richards attaque, laissez le combo manquer, puis punissez la fenêtre de récupération. Il se fatigue après les combos, ce qui crée des ouvertures constantes. Ne soyez pas gourmand. Selon Deltia's Gaming, Richards se précipite également vers vous périodiquement. Lorsque cela se produit, prenez de la distance et réinitialisez plutôt que d'échanger des coups.
warning
Les attaques imparables et les grenades sont les parties les plus dangereuses de ce combat. Privilégiez l'esquive à l'infliger des dégâts chaque fois que Richards prépare un coup puissant.
Si vous mourez pendant le combat contre Richards, Destructoid note que vous pouvez utiliser le voyage rapide pour retourner au camp et reprendre à partir de ce point sans rejouer la phase de collecte des Marques Noires.
Après avoir vaincu Richards, retournez à votre base et parlez au Docteur Galen. Cette conversation clôt la quête. Vos récompenses pour avoir terminé la quête comprennent des Points d'Expérience, 1x Plateau de fruits de mer, et 1x Journal de Thomas Richards, selon Deltia's Gaming.
Quel butin tombe pendant la quête ?
Au-delà des récompenses de quête, les PNJ, les coffres et le boss tout au long de la mission lâchent une bonne gamme d'objets utiles :
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