L'énigme de l'Ancient Village est l'un de ces moments dans Windrose où le jeu cesse de récompenser l'agressivité pour privilégier l'observation. Vous vous trouvez au milieu de ruines en décrépitude pendant la quête principale "Needle in a Haystack", face à une statue à bras multiples qui refuse de réagir, et la réponse ne se cache ni dans un menu ni dans une infobulle. Elle est intégrée à l'architecture qui vous entoure.
Cette énigme repose sur un système de déclenchement basé sur l'état de votre inventaire. La statue reste verrouillée tant que vous ne possédez pas les trois Oil Samples. Pas d'échantillons, pas d'interaction. Une fois les trois objets en votre possession, l'invite passe de "Observer" à "Soumettre" et les récompenses sont débloquées. Windrose (développé et édité par Kraken Express sous Unreal Engine 5) ne vous prend pas par la main ici.
Pourquoi tant de joueurs restent-ils bloqués ici ?
Trois éléments jouent contre vous à l'Ancient Village, et ce sont tous des choix de conception intentionnels.
Premièrement, il n'y a pas d'ordre imposé. La plupart des énigmes de RPG laissent une trace à suivre. Ce n'est pas le cas ici. Vous pouvez collecter les Oil Samples dans n'importe quel ordre, ce qui semble être une liberté jusqu'à ce que vous réalisiez que le jeu ne vous indique jamais par où commencer.
Deuxièmement, Windrose est construit autour de la verticalité, et le troisième échantillon est verrouillé derrière une séquence d'escalade totalement invisible depuis le sol. Les joueurs qui scannent les ruines à hauteur d'yeux passeront à côté à chaque fois.
Troisièmement, l'énigme s'inscrit dans une suite de quêtes plus large. Vous arrivez après avoir fouillé un campement voisin, votre inventaire est encombré, et les indices visuels subtils gravés sur les murs des ruines ne crient pas exactement "regardez ici".
Avant que la statue ne devienne interactive, vous devez terminer l'enquête au campement qui précède cette étape. Une fois que votre objectif est mis à jour en "Investigate the Ancient Village Ruins", la statue devient un marqueur de quête actif. Si vous êtes devant elle et que vous ne pouvez pas interagir, c'est que vous avez sauté cette étape.
Étape 2 : Récupérer l'Oil Sample de droite
Face à la statue, les ruines situées immédiatement à votre droite contiennent le premier échantillon. Passez sous l'arche principale, puis tournez immédiatement à gauche. Il y a une alcôve dans l'ombre qui se fond dans le mur, et la plupart des joueurs passent devant sans la voir. À l'intérieur de cette alcôve se trouve un Ancient Chest contenant le premier Oil Sample ainsi que de l'or.
Étape 3 : Nettoyer les ruines centrales
Le groupe central est le plus simple des trois. Le coffre se trouve au milieu du rez-de-chaussée, entouré de piliers brisés. Son emplacement n'a rien de caché, mais des ennemis (esprits ou pillards, selon votre progression) patrouillent dans cette zone. Éliminez-les avant de piller le coffre. L'animation de pillage peut être interrompue, et perdre votre progression ici est frustrant.
attention
Ne lancez pas l'animation de pillage si des ennemis sont à proximité. L'interaction est annulée si vous subissez des dégâts pendant le pillage.
Étape 4 : Résoudre le défi d'escalade (celui qui bloque la plupart des joueurs)
C'est ici que l'énigme gagne sa réputation. La troisième ruine n'a ni porte visible ni point d'entrée au niveau du sol. Voici le chemin à suivre :
Allez à l'arrière du bâtiment, pas à l'avant.
Cherchez des briques de pierre altérées qui dépassent du mur extérieur. Ce sont vos prises.
Grimpez jusqu'au sommet du mur.
Depuis le toit, regardez directement vers l'intérieur. Vous verrez une pièce totalement inaccessible depuis le sol.
Laissez-vous tomber à l'intérieur et ouvrez le troisième Ancient Chest.
info
Si vous jouez de nuit et que vous ne voyez pas les prises, attendez l'aube dans le jeu ou équipez une Torch. Les ombres, selon certains réglages d'affichage, donnent l'impression que le mur arrière est totalement plat.
Étape 5 : Soumettre les échantillons et récupérer vos récompenses
Avec les trois Oil Samples dans votre inventaire, retournez à la statue à bras multiples au centre du village. Interagissez avec elle et choisissez l'option "Soumettre". Une courte cinématique se lance, la statue s'active, et les récompenses apparaissent.
Terminer l'énigme vous octroie une grande quantité d'Experience (XP), une somme substantielle de Piastre (la monnaie du jeu), et généralement soit une pièce d'équipement de rareté Rare, soit un matériau d'artisanat de haut niveau comme des Tumbaga Ingots.
Quelles sont les récompenses pour avoir résolu l'énigme de l'Ancient Village ?
Type de récompense
Détails
Experience (XP)
Grande quantité, importante pour la progression du personnage
Piastre
Gain d'or substantiel
Équipement de rareté Rare
Variable, dépend du niveau du personnage
Tumbaga Ingots
Matériau d'artisanat de haut niveau (butin possible)
Les Oil Samples n'ont aucune utilité une fois l'énigme résolue. Ils sont retirés de votre inventaire dès que la statue s'active, ne perdez donc pas de temps à essayer de les stocker.
Conseils pour les futures énigmes de Windrose
L'Ancient Village est la première d'une série d'énigmes de ruines dans Windrose, d'autres vous attendent dans les Foothills et les Cursed Swamps. Quelques habitudes vous feront gagner du temps pour toutes les résoudre :
Lorsque vous voyez une statue qui dégage une énergie dormante, scannez la zone environnante à la recherche de trois éléments identiques. Trois coffres, trois piliers, trois feux. Le modèle est constant.
Utilisez des marqueurs de carte personnalisés lorsque vous trouvez un coffre que vous ne pouvez pas encore atteindre. Revenir en arrière sans marqueur fait perdre plus de temps que l'énigme elle-même.
Windrose récompense la réflexion verticale. Si une pièce semble scellée, vérifiez le toit avant de supposer qu'elle est inaccessible.