L'énigme du Village Ancien est l'un de ces moments dans Windrose où le jeu cesse de récompenser l'agression et commence à récompenser l'attention. Vous vous tenez au milieu de ruines délabrées pendant la quête principale "Une aiguille dans une botte de foin", fixant une statue à plusieurs mains qui refuse de répondre, et la solution n'est pas cachée dans un menu ou une infobulle. Elle est intégrée à l'architecture qui vous entoure.
Selon la documentation source de Windrose (développé et publié par Kraken Express sur Unreal Engine 5), cette énigme repose sur un système de déclenchement basé sur des états. La statue reste verrouillée tant que votre inventaire ne contient pas les trois Échantillons d'huile. Pas d'échantillons, pas d'interaction. Une fois que vous avez les trois, l'invite passe de "Observer" à "Soumettre" et les récompenses tombent.
Pourquoi tant de joueurs sont-ils bloqués ici ?
Trois éléments jouent contre vous dans le Village Ancien, et ce sont tous des choix de conception intentionnels.
Premièrement, il n'y a pas d'ordre requis. La plupart des énigmes de RPG laissent une piste. Celle-ci n'en laisse pas. Vous pouvez collecter les Échantillons d'huile dans n'importe quel ordre, ce qui semble être de la liberté jusqu'à ce que vous réalisiez que le jeu ne vous dit jamais par où commencer.
Deuxièmement, Windrose est construit autour du mouvement vertical, et le troisième échantillon est bloqué derrière une ascension et une descente qui sont complètement invisibles au niveau du sol. Les joueurs qui scannent les ruines à hauteur d'yeux passeront devant à chaque fois.
Troisièmement, l'énigme se situe à l'intérieur d'une chaîne de quêtes plus large. Vous arrivez après avoir fouillé un camp voisin, votre inventaire est encombré, et les indices visuels subtils gravés sur les murs des ruines ne crient pas exactement "regarde ici".

La statue avant activation
Comment débloquer l'énigme
Étape 1 : Déclencher la quête correctement
Avant que la statue ne devienne interactive, vous devez terminer l'enquête du camp qui la précède. Une fois que votre objectif est mis à jour à "Enquêter sur les ruines du Village Ancien", la statue devient un marqueur de quête actif. Si vous êtes devant et que vous ne pouvez pas interagir, vous avez sauté cette étape.
Étape 2 : Récupérer l'échantillon d'huile du côté droit
Face à la statue, les ruines immédiatement à votre droite contiennent le premier échantillon. Traversez l'arche principale, puis tournez immédiatement à gauche. Il y a une alcôve ombragée qui se fond dans le mur, et la plupart des joueurs passent droit devant. À l'intérieur de cette alcôve se trouve un Coffre Ancien contenant le premier Échantillon d'huile ainsi que de l'or.
Étape 3 : Nettoyer les ruines du milieu
Le groupe central est le plus simple des trois. Le coffre se trouve au milieu du sol principal, entouré de piliers brisés. Rien n'est caché quant à son emplacement, mais des ennemis (esprits ou charognards, selon votre progression) patrouillent dans cette zone. Éliminez-les avant de piller. L'animation de pillage peut être interrompue, et perdre votre progression ici est frustrant.
Ne commencez pas l'animation de pillage tant que des ennemis sont à proximité. L'interaction est annulée si vous subissez un coup pendant le pillage.
Étape 4 : Résoudre le défi d'escalade (celui qui arrête la plupart des joueurs)
C'est là que l'énigme gagne sa réputation. La troisième ruine n'a pas de portes visibles ni de points d'entrée au niveau du sol. Voici le chemin :
- Marchez vers l'arrière du bâtiment, pas vers l'avant.
- Recherchez des briques de pierre patinées qui dépassent du mur extérieur. Ce sont vos prises.
- Grimpez jusqu'en haut du mur.
- Depuis le toit, regardez droit à l'intérieur. Vous verrez une pièce qui était complètement inaccessible depuis le sol.
- Descendez-y et ouvrez le troisième Coffre Ancien.
Étape 5 : Soumettre les échantillons et collecter vos récompenses
Avec les trois Échantillons d'huile dans votre inventaire, retournez à la statue à plusieurs mains au centre du village. Interagissez avec elle et choisissez l'option "Soumettre". Une courte cinématique se déclenche lorsque la statue s'active, puis les récompenses arrivent.
Selon le matériel source, la résolution de l'énigme accorde une grosse quantité d'Expérience (XP), une quantité substantielle de Piastres (la monnaie du jeu), et généralement soit une pièce d'équipement de rang Rare, soit un matériau d'artisanat de haut niveau tel que des Lingots de Tumbaga.
Quelles sont les récompenses pour avoir résolu l'énigme du Village Ancien ?
Les Échantillons d'huile eux-mêmes n'ont aucune utilité après l'énigme. Ils sont retirés de votre inventaire une fois la statue activée, alors ne vous embêtez pas à essayer de les stocker.
Conseils pour les futures énigmes de Windrose
Le Village Ancien est le premier de plusieurs énigmes de ruines dans Windrose, avec d'autres qui vous attendent dans les Contreforts et les Marais Maudits. Quelques habitudes vous feront gagner du temps pour toutes :
- Lorsque vous voyez une statue qui dégage une énergie dormante, scannez la zone environnante à la recherche de trois éléments. Trois coffres, trois piliers, trois feux. Le schéma se répète.
- Utilisez des marqueurs de carte personnalisés lorsque vous trouvez un coffre que vous ne pouvez pas encore atteindre. Revenir sur ses pas sans marqueur fait perdre plus de temps que l'énigme elle-même.
- Windrose récompense la pensée verticale. Si une pièce semble scellée, vérifiez le toit avant de supposer qu'elle est inaccessible.
Pour plus de walkthroughs et de guides sur Windrose couvrant d'autres énigmes et quêtes, parcourez d'autres guides sur GAMES.GG pour que votre partie continue.

