Commencer une nouvelle partie dans Witchspire implique de prendre l'une de vos décisions les plus importantes avant même d'avoir lancé le moindre sort : choisir votre coven. Six factions, chacune avec une identité élémentaire, une arme de départ et une palette de couleurs de tenue différentes. Cela ressemble à un écran de sélection de classe, et c'est là que la plupart des nouveaux joueurs se posent trop de questions. Pour faire court, les covens ne sont pas des classes traditionnelles, et ce choix est bien moins définitif en termes de puissance qu'il n'y paraît. Ce qu'il verrouille réellement, c'est votre identité visuelle pour ce personnage.
Les covens sont-ils identiques aux classes dans Witchspire ?
Non, et le développeur Envar Games a été clair à ce sujet. Les covens fonctionnent davantage comme des factions ou des maisons que comme les systèmes de classes rigides que l'on trouve dans un RPG hardcore. En choisir un ne vous enferme pas dans un arbre de compétences, un rôle de combat ou un build spécifique sur le long terme.
Ce que votre coven détermine réellement :
- Arme de départ (soit une Spellblade, soit une Wand)
- Affinité élémentaire (Lux, Crystal, Ethereal, Nature, Nox ou Astral)
- Palette de couleurs de la tenue (l'élément qui dure le plus longtemps)
- Lore et identité de la faction
La seule chose qui compte vraiment : les covens ne peuvent pas être modifiés après la création du personnage. Si vous en voulez un autre, vous devrez créer un nouveau personnage. Ce n'est pas une raison pour paniquer, mais c'est une raison pour prendre 60 secondes pour lire ceci avant de cliquer sur confirmer.

Sélection du coven lors de la création du personnage
Aperçu des six covens de Witchspire
Trois covens commencent avec des Spellblades (Cloudpiercers, Starsmiths, Foretellers) et trois commencent avec des Wands (Wildroots, Tomekeepers, Nightscribes). C'est la distinction la plus pratique à comprendre avant de faire son choix.
Les covens Spellblade
Cloudpiercers
Arme de départ : Apprentice Cloudpiercer Spellblade | Affinité élémentaire : Lux
Les Cloudpiercers misent sur l'optimisme, le courage et le dépassement des conventions. Leur palette de couleurs chaudes, composée de bruns, d'oranges et de dorés, leur donne l'aspect le plus héroïque et classique des six factions. Si votre image mentale d'une sorcière implique de se lancer dans la bataille plutôt que de rester à distance, c'est le choix le plus naturel.
L'affinité Lux possède également l'identité thématique la plus directe, ce qui fait des Cloudpiercers un choix par défaut solide pour les joueurs qui n'arrivent vraiment pas à se décider.
Starsmiths
Arme de départ : Apprentice Starsmith Spellblade | Affinité élémentaire : Crystal
Les Starsmiths sont des bâtisseurs et des artisans, connus pour construire des objets et des structures magiques. Leur personnalité est plutôt directe et audacieuse, ce qui correspond à leur identité visuelle : le violet vif et la lavande ne sont pas des couleurs subtiles. Si vous voulez que votre personnage se démarque dans une foule de sorcières, les Starsmiths offrent cela sans aucune ambiguïté.
Foretellers
Arme de départ : Apprentice Foreteller Spellblade | Affinité élémentaire : Ethereal
Les Foretellers ont des visions du futur, bien que celles-ci soient souvent mal comprises par les autres. Leur palette violet foncé et bleu clair est la plus mystique du trio des Spellblades. Si l'idée d'une sorcière de mêlée prophétique et légèrement incomprise vous attire plus qu'un héros classique, les Foretellers sont faits pour vous.

Palette violet foncé des Foretellers
Les covens Wand
Wildroots
Arme de départ : Apprentice Wildroot Wand | Affinité élémentaire : Nature
Les Wildroots sont la faction des sorcières de la nature, liées aux écosystèmes vivants, à la croissance et à la magie terreuse. Leur palette de vert, de brun et de marron renforce cette identité à tous les niveaux. Ils sont décrits comme ayant bon cœur mais un tempérament fougueux, ce qui constitue une contradiction amusante. Si votre partie idéale implique de capturer des Familiars et de construire une base autosuffisante, les Wildroots correspondent mieux à cette énergie que n'importe quel autre coven.
Tomekeepers
Arme de départ : Apprentice Tomekeeper Wand | Affinité élémentaire : Nox
Les Tomekeepers sont obsédés par les connaissances interdites, les civilisations anciennes et les secrets magiques qui étaient probablement enterrés pour une bonne raison. Leur affinité Nox leur donne le thème élémentaire le plus sombre de tous les covens, et leur palette de bleu profond et de rose vif est vraiment saisissante. C'est ce qui se rapproche le plus d'une classe de magie noire dans Witchspire, même si la différence mécanique avec les autres covens reste minime.
Nightscribes
Arme de départ : Apprentice Nightscribe Wand | Affinité élémentaire : Astral
Les Nightscribes étudient les étoiles, les phénomènes célestes et les mystères cosmiques. Ils portent des livres, des télescopes et des parchemins, et leur personnalité distante correspond bien à l'archétype de l'astronome. Leur palette violet vif et rose pastel est l'une des plus distinctives du jeu. Si les Wildroots semblent trop terre-à-terre et les Tomekeepers trop sombres, les Nightscribes se situent dans un juste milieu intéressant avec leur identité d'observateurs du ciel et de lanceurs de sorts arcaniques.

Palette sur le thème des étoiles des Nightscribes
Quel coven choisir dans Witchspire ?
Voici la réponse honnête : choisissez d'abord en fonction des couleurs de la tenue, puis en fonction de votre préférence pour l'arme de départ.
Votre arme de départ est remplacée assez rapidement à mesure que vous débloquez des recettes d'artisanat et que vous récupérez un meilleur équipement au cours de votre progression normale. Votre palette de couleurs, en revanche, est ce que vous verrez pendant toute la durée de votre partie. Cela en fait, en pratique, le choix le plus permanent.
Si vous êtes totalement indécis, les Cloudpiercers sont le choix par défaut le plus attrayant. Leur affinité Lux possède un thème héroïque clair, la palette de couleurs chaudes est agréable à l'œil, et le départ avec une Spellblade vous donne une sensation directe du combat dès la première rencontre.

Tons héroïques chauds des Cloudpiercers
Qu'est-ce qui façonne réellement votre build sur le long terme ?
Une fois les premières heures passées, votre coven devient un élément de fond. Les véritables décisions de build proviennent de la fabrication d'armes améliorées, du déblocage des Luminaries et de leurs bonus de progression, du développement de votre Hearth, de l'acquisition de Familiars et de la gestion des ressources. L'optimisation de vos parcelles agricoles alimente l'artisanat, qui alimente un meilleur équipement, et c'est là que votre véritable identité de combat se définit.
Le système de coven est volontairement léger en termes de contraintes. Envar Games l'a conçu pour vous donner une identité de départ et un thème visuel, et non pour vous empêcher d'accéder à certains styles de jeu. C'est un choix de conception qui mérite d'être compris avant de passer 20 minutes à stresser sur la faction à rejoindre.
Pour plus d'aide sur tous les systèmes du jeu, la collection complète de guides Witchspire couvre tout, des ressources aux mécaniques de progression.


