
Guide complet WoW Forever Arathi Highlands : ordres de quêtes, trajets, élites, récompenses et rares à ne pas manquer pour optimiser votre progression.

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Le leveling des Hautes-terres d'Arathi s'étend du niveau 30 à 40, avec un pic d'activité entre 35 et 38, et punit quiconque s'aventure seul dans le donjon de Stromgarde. Ce guide WoW Forever pour les Hautes-terres d'Arathi vous donne l'ordre, les coordonnées et la liste des quêtes à terminer avant qu'elles ne vous terminent.
En résumé : la Horde atterrit à Hammerfall (74, 33), l'Alliance à Refuge Pointe (46, 47), et les deux factions doivent récupérer le point de vol en priorité. Arrivez au niveau 30 à 32, terminez les chaînes de quêtes solo, faites la Crique de Faldir au niveau 35 à 40, formez un groupe pour Stromgarde ou passez votre chemin, et quittez les Hautes-terres d'Arathi au niveau 40. L'itinéraire utilise les chaînes de quêtes originales, car elles restent le moyen le plus rapide de traverser la zone.

Deux points de vol de faction, aucune raison de parcourir la route deux fois. Découvrez le vôtre dès votre première visite et définissez votre foyer à l'auberge du hub si Arathi devient votre base pour les cinq prochains niveaux. Les coordonnées ci-dessous sont celles de la carte et sont approximatives.
| Faction | Accès | Hub | Coordonnées |
|---|---|---|---|
| Horde | Route vers l'est depuis Moulin-de-Tarren via le Mur de Thoradin, puis le panneau indicateur de Hammerfall à 51, 59 | Hammerfall | 74, 33 |
| Alliance | Vers le nord depuis les Paluns en traversant le pont de Thandol, ou vers l'est depuis Hautebrande sur la route principale | Refuge Pointe | 46, 47 |
| Les deux | Grotte sur le bord sud de Stromgarde à 21, 75, puis nagez vers l'est jusqu'aux quais | Crique de Faldir | Côte sud |
Récupérez les quêtes d'introduction avant de franchir la frontière, car chacune d'entre elles représente de l'expérience gratuite en arrivant.
La zone a été conçue pour le leveling 30-40 de WoW Forever, et les niveaux des monstres le confirment. Les monstres de quête vont du niveau 30 à 44, et le final de la chaîne est une quête de groupe de niveau 50 que personne de sensé n'aborde au niveau 38.
| Niveau | Que faire |
|---|---|
| 30 à 32 | Arriver, prendre le point de vol, nettoyer le Manoir de Northfold ou Boulder'gor et la première quête de trolls. |
| 33 à 36 | Raptors, trolls Witherbark, la ferme des Dabyrie et les éclats de Myzrael. |
| 35 à 40 | Crique de Faldir avec des élixirs de respiration aquatique dans les sacs. |
| 38 à 40 | Hall de Boulderfist, Ruse du raptor et Baguette contre poing. |
| 40 à 44 | Élites de Stromgarde et La mort venue d'en bas avec un groupe, ou partir. |
Deux courtes visites valent mieux qu'une longue pour le leveling des Hautes-terres d'Arathi. Venez au niveau 31, partez pour la Vallée de Strangleronce ou Désolace, revenez au niveau 37 pour la seconde moitié et la crique.
| Hub | Faction | Débloque |
|---|---|---|
| Hammerfall | Horde | Chaîne Appel aux armes, Remonter le moral vers Ruse du raptor, Magies impures, Triage. |
| Refuge Pointe | Alliance | Manoir de Northfold vers Badges de Stromgarde, chaîne de Trelane, tableau des avis de recherche. |
| Éclats de Myzrael, 63, 34 | Les deux | La princesse piégée vers Pierres de lien et Briser la clé de voûte. |
| Ferme de Go'Shek, 60, 54 | Alliance | Quae et Kinelory, la chaîne d'escorte Indices d'une nouvelle peste ?. |
| Crique de Faldir | Les deux | À terre !, Récupération en eaux profondes, Chagrins noyés, Trésor englouti, La mort venue d'en bas. |
| Docteur Gregory Victor, Hammerfall | Horde | Triage pour le secourisme artisan au niveau 35 et 225 de compétence. |
Les quêtes de Hammerfall dans WoW Forever se font en trois voyages. Chaque voyage se termine à la porte, où Tor'gan et Gor'mul attendent que quelqu'un soigne la dépression de Gor'mul avec des organes de raptor.
Les quêtes de Refuge Pointe dans WoW Forever proviennent d'un capitaine, d'un nain et d'un apprenti, et tous trois veulent que vous mourriez à Stromgarde. Faites les parties solo en premier.
La Crique de Faldir offre le meilleur ratio expérience/minute de la zone et est l'endroit le plus facile pour se noyer. Apportez deux élixirs de respiration aquatique, ou soyez un Réprouvé et frimez.
La chaîne de Myzrael est neutre, commence aux éclats et se termine dans un endroit beaucoup moins agréable qu'elle ne commence.
Les quêtes élites de WoW Forever à Arathi partagent une seule adresse. Emmenez cinq joueurs dans le donjon de Stromgarde de WoW Forever et nettoyez chaque objectif élite en un seul passage, ou abandonnez-les tous pour économiser vos frais de réparation.
| Quête | Niveau | Verdict |
|---|---|---|
| Badges de Stromgarde | 37 | Faites-la avec le groupe ; les badges tombent sur les membres du Syndicat du donjon. |
| Recherché ! Marez Cowl | 39 | Faites-la avec le groupe ; la Horde a besoin du même kill pour Magies impures. |
| Recherché ! Otto et Falconcrest | 40 | Faites-la avec le groupe ; étage supérieur du donjon. |
| Défenses de Trelane | 39 élite | Faites-la ; l'agate azur tombe sur les chamans Boulderfist. |
| Attaque sur la tour | 39 élite | Faites-la juste après ; Tour d'Arathor à 18, 68. |
| Appel aux armes | 40 | Faites-la avec le groupe ; 7 chamans et 3 seigneurs. |
| Briser la clé de voûte | 42 | Passez votre chemin en solo ; Fozruk a des gardes du corps. |
| La mort venue d'en bas | 44 | Faites-la en duo ; un événement de défense de canon. |
| Invoquer la princesse | 50 | Passez votre chemin jusqu'au niveau 50. |
Les joueurs solo perdent moins en ignorant tout le donjon qu'en y mourant deux fois. Les joueurs en groupe devraient accumuler chaque élite du leveling des Hautes-terres d'Arathi en une seule soirée et valider le tout en un lot.

Les récompenses de quêtes de WoW Forever à Arathi sont principalement des brassards et des regrets, avec une poignée d'exceptions qui valent le détour.
| Récompense | Source | Pourquoi la garder |
|---|---|---|
| Charme de marée | Prince Nazjak | Un bijou d'étourdissement qui reste utile en JcJ bien après le niveau 40. |
| Chasseur silencieux ou Fendeur de crâne | Appel aux armes | Choix d'arme pour la Horde au niveau 40. |
| Bandeau de feu marin ou Anneau d'eau froide | La mort venue d'en bas | Amélioration d'anneau pour les deux factions. |
| Capuche en peau de drake blanc ou Brassards en argent radieux | Magies impures | Choix de la Horde pour tissu ou plaques. |
| Bâton de chagrin ou Brassards de cavalier de guerre | Recherché ! Otto et Falconcrest | Bâton ou brassards pour l'Alliance. |
| Gants de loup de mer | Chagrins noyés | Gants gratuits sans élites impliqués. |
| Éclat cristallin pulsant | Invoquer la princesse | Récompense finale pour la chaîne de Myzrael. |
| Secourisme artisan | Triage | Bandages de la Horde jusqu'à 300. |
Les médecins de la Horde peuvent commencer avec Traumatisme de la Horde auprès d'Arnok à Orgrimmar ou se rendre directement chez le Docteur Gregory Victor. Apportez environ 100 étoffes de tisse-mage et 70 étoffes runiques pour ne faire le voyage qu'une seule fois.
Les apparitions rares de WoW Forever à Arathi sont des piñatas à butin avec un mauvais timing. Créez une macro /tar pour chaque nom, vérifiez en passant, et ne planifiez jamais un itinéraire autour de l'un d'eux.
| Rare | Zone | Note |
|---|---|---|
| Prince Nazjak | Récif noyé, 19.5, 90 | Réapparition de 32 à 48 heures ; environ la moitié des kills donnent le Charme de marée. |
| Nimar le Tueur | Village Witherbark, camps de l'est | Chef de guerre troll. |
| Zalas Witherbark | Grottes Witherbark, sud | Rare troll. |
| Chanteur | Manoir de Northfold, petite maison | Rare du Syndicat. |
| Géomancien Flintdagger | Grotte près de la gorge de Drywhisker | Lanceur de sorts kobold. |
| Molok le Broyeur | Zone du Hall de Boulderfist | Rare ogre. |
| Ruul Onestone | Collines du centre-sud | Ogre élite. |
| Foulbelly | Collines de l'ouest | Ogre élite. |
Les deux hubs accueillent les entrées du Bassin d'Arathi, donc La Ligue d'Arathor et Les Profanateurs attirent des joueurs de niveau 60 qui s'ennuient dans votre zone de quête. Faites vos quêtes près des gardes lorsque la carte commence à se remplir de noms en rouge.
La prochaine étape de ce guide de leveling World of Warcraft Forever dépend de votre faction et de votre patience.
| Faction | Zone suivante | Pourquoi |
|---|---|---|
| Horde | Marécage de Zangar, Mille pointes, Désolace | Les chaînes de Brackenwall et Shadowprey commencent au niveau 37 à 40. |
| Alliance | Badlands, Vallée de Strangleronce, Désolace | La chaîne de Myzrael se poursuit dans les Badlands. |
| Les deux, 35 à 45 | Riverglades | Nouvelle zone accessible par le bateau Steamwheedle vers Powderfuse Port. |
| Les deux, 40 et plus | Les Hinterlands | Directement au nord, même réseau de vol. |
Riverglades est la seule nouvelle variable, car elle couvre la même fenêtre de niveau 35 à 45 que la seconde moitié d'Arathi. Cela rend l'itinéraire Classic+ des Hautes-terres d'Arathi simple : chaînes solo, la crique, puis soit le groupe de Stromgarde, soit un trajet en bateau pour s'en éloigner.
Arathi était le cœur d'Arathor, le premier royaume humain, et Stromgarde est ce qu'il reste de sa capitale, désormais divisée entre le Syndicat, les ogres Boulderfist et une milice obstinée. Hammerfall était un camp d'internement pour les orcs, ce qui explique l'humeur de Gor'mul.
Myzrael se fait appeler princesse de la terre, enchaînée sous les hautes-terres par des géants. La libérer est la plus longue leçon de la zone sur l'importance de lire le texte des quêtes avant de cliquer sur accepter.
Q : Quel niveau dois-je avoir pour commencer les Hautes-terres d'Arathi dans WoW Forever ?
Arrivez au niveau 30 à 32 pour les premières quêtes, revenez au niveau 37 pour la crique, et partez vers le niveau 40.
Q : Où sont les points de vol dans les Hautes-terres d'Arathi ?
La Horde vole depuis Hammerfall près de 74, 33 et l'Alliance depuis Refuge Pointe près de 46, 47. Récupérez le vôtre immédiatement.
Q : Puis-je faire les quêtes du donjon de Stromgarde en solo ?
Pas au niveau requis. Le donjon utilise des apparitions d'élites, alors formez un groupe de cinq ou ignorez tous les objectifs de Stromgarde.
Q : Comment atteindre la Crique de Faldir ?
Suivez le mur sud de Stromgarde jusqu'à la grotte près de 21, 75, traversez-la, puis nagez vers l'est jusqu'aux quais.
Q : Le Prince Nazjak vaut-il la peine d'être campé pour le Charme de marée ?
Seulement si vous avez du temps libre. Il réapparaît toutes les 32 à 48 heures et lâche le Charme de marée environ une fois sur deux.