WoW Forever Stranglethorn Vale est une zone de niveau 30-45 qui se parcourt en trois visites : arrivée au niveau 30-32, retour au niveau 37, fin au niveau 42-44, puis départ. La Horde atterrit à Grom'gol par zeppelin, l'Alliance descend à pied depuis Duskwood jusqu'au Rebel Camp, et les deux factions utilisent le vol depuis Booty Bay. Les suites de quêtes de chasse de Nesingwary constituent la colonne vertébrale de la zone, la Drowned City est le seul donjon qui mérite d'être fait une fois, et chaque élite nommé est une quête de groupe déguisée en défi solo.
Les anciens hubs fournissent toujours de l'XP. Forever a simplement déplacé les objectifs autour d'eux : l'XP des monstres en donjon est réduite, l'XP des quêtes de donjon est augmentée, et une répétition rapporte moins que la première fois. Ainsi, la route de leveling world of warcraft forever à travers Stranglethorn Vale privilégie les quêtes, avec un seul donjon à faire au milieu et aucune boucle de farm. La jungle ne connaît pas le confort de jeu (QoL), et elle n'a pas l'intention de s'y mettre.
Comment s'y rendre : Zeppelins, bateaux et trajets aériens
La Horde prend le zeppelin depuis Orgrimmar ou Undercity directement vers Grom'gol Base Camp. L'Alliance vole jusqu'à Darkshire, puis suit la route vers le sud depuis Duskwood jusqu'à ce que le Rebel Camp apparaisse en haut de la carte. Les deux factions peuvent naviguer depuis Ratchet dans The Barrens jusqu'à Booty Bay, ce qui est aussi le moyen pour les joueurs de l'Alliance de Kalimdor d'arriver sans passer par Duskwood.
| Destination | Coordonnées | Moyen |
|---|---|---|
| Rebel Camp (Alliance) | /way 38.0 3.0 | À pied depuis Duskwood |
| Nesingwary's Expedition | /way 35.6 10.6 | Route au sud du Rebel Camp |
| Grom'gol Base Camp (Horde) | /way 32.2 29.0 | Zeppelin depuis Orgrimmar ou Undercity |
| Booty Bay (neutre) | /way 27.0 77.2 | Bateau depuis Ratchet ou la longue route au sud |
| Gurubashi Arena | /way 30.5 47.0 | Milieu de la zone, côté ouest |
Les trajets aériens wow forever ici sont avares. L'Alliance en obtient exactement un, à Booty Bay, et rien dans le nord. La Horde en obtient deux. Parlez à chaque maître de vol dès que vous en voyez un, car rater le point de vol de Booty Bay signifie un sprint de cent mètres à travers des pirates de niveau 44 plus tard.
| Maître de vol | Faction | Lieu | Coordonnées |
|---|---|---|---|
| Gyll | Alliance | Booty Bay | /way 27.5 77.8 |
| Gringer | Horde | Booty Bay | /way 26.9 77.1 |
| Thysta | Horde | Grom'gol Base Camp | /way 32.5 29.4 |
Plage de niveaux : Quand venir, quand partir
Arrivez au niveau 30. Trop tôt, la première suite de quêtes des tigres vous tuera ; trop tard, les quêtes vertes ne rapporteront plus rien. Ce guide de leveling wow forever divise la zone en trois voyages, car les niveaux des quêtes passent de 31 à 43 et personne n'aime être le cadavre de niveau 34 dans un camp de niveau 41.
| Visite | Niveaux | Objectifs principaux | Partir pour |
|---|---|---|---|
| Première | 30-34 | Niveau 1 de Nesingwary, débuts au Rebel Camp ou Grom'gol, quêtes de collecte à Booty Bay | Dustwallow Marsh, Thousand Needles, Desolace |
| Seconde | 36-40 | Niveaux 2 et 3 de Nesingwary, suites de Kurzen ou Grom'gol, donjon Drowned City | Arathi Highlands, Badlands, Riverglades |
| Troisième | 41-45 | Finales de Nesingwary, suite des Bloodsail, Voodoo Dues, finales de Mok'thardin ou Yenniku | Tanaris, Feralas, The Hinterlands |
Hubs de quêtes et quêtes d'introduction
Quatre hubs, une ambiance pour chacun. Le Rebel Camp est réservé à l'Alliance, Grom'gol à la Horde, tandis que Nesingwary et Booty Bay servent quiconque peut payer en peaux. Les quêtes d'introduction venant d'autres zones sont de l'XP gratuite pour aller là où vous vous rendiez de toute façon.
| Hub | Faction | Donneurs de quêtes clés |
|---|---|---|
| Rebel Camp | Alliance | Lieutenant Doren, Sergeant Yohwa, Brother Nimetz, Private Thorsen, Corporal Kaleb |
| Nesingwary's Expedition | Les deux | Hemet Nesingwary, Barnil Stonepot, Ajeck Rouack, Sir S. J. Erlgadin |
| Grom'gol Base Camp | Horde | Nimboya, Kin'weelay, Commander Aggro'gosh, Far Seer Mok'thardin |
| Booty Bay | Les deux | Krazek, Kebok, Crank Fizzlebub, Drizzlik, Baron Revilgaz, Fleet Master Seahorn |
- Hemet Nesingwary vient de Kravel Koalbeard dans Thousand Needles et vous paie pour livrer une caisse que vous transportiez déjà vers le sud.
- Hunting in Stranglethorn est la version Horde depuis Desolace et se termine chez le même chasseur.
- The Troll Witchdoctor envoie la Horde depuis Dustwallow Marsh vers Kin'weelay avec une tête coupée en guise de carte de visite.
- Passage to Booty Bay permet à l'Alliance de prendre le bateau depuis Ratchet pour entrer dans la zone avec de l'XP gratuite.
- Goblin Sponsorship commence avec Gazlowe à Ratchet et s'enchaîne via Booty Bay jusqu'aux Shimmering Flats.
- The Rumormonger est une autre mission de coursier depuis Thousand Needles qui se termine chez Krazek à Booty Bay.
- Supplies to Private Thorsen est la quête d'introduction de l'Alliance depuis Krazek vers le Rebel Camp, prenez-la si vous entrez par le sud.
- Welcome to the Jungle se prend et se rend au camp de Nesingwary et débloque toute la suite de quêtes de chasse, ne la manquez jamais.
Nesingwary's Expedition : La colonne vertébrale de la zone
Les suites de quêtes wow forever nesingwary dictent tout votre emploi du temps. Trois chasseurs, quatre paliers chacun, et un tigre boss final qui ne se débloque qu'après avoir terminé les trois finales. Chaque palier s'ouvre au niveau 28, mais les niveaux des quêtes grimpent de 31 à 43, et les finales nécessitent un groupe ou un chasseur qui ne fait confiance à personne. Tuez tout sur votre passage entre les paliers, car les tigres, panthères et raptors partagent tous le même territoire.
| Chaîne | Palier 1 | Palier 2 | Palier 3 | Final | Récompense |
|---|---|---|---|---|---|
| Ajeck Rouack | Tiger Mastery (31) | Tiger Mastery (33) | Tiger Mastery (35) | Tiger Mastery (37), Sin'Dall | Tiger Hunter Gloves |
| Sir S. J. Erlgadin | Panther Mastery (31) | Panther Mastery (33) | Panther Mastery (38) | Panther Mastery (40), Bhag'thera | Panther Hunter Leggings |
| Hemet Nesingwary | Raptor Mastery (34) | Raptor Mastery (36) | Raptor Mastery (41) | Raptor Mastery (43), Tethis | Raptor Hunter Tunic |
Les trois quêtes finales débloquent Big Game Hunter : King Bangalash, un tigre élite de niveau 43 situé sur une colline aux coordonnées /way 38.2 35.6. La récompense est le Master Hunter's Rifle ou le Master Hunter's Bow, ce qui constitue la meilleure raison d'être un chasseur dans cette zone. The Green Hills of Stranglethorn se déroule en parallèle et nécessite quatre chapitres : Chapter I, Chapter II, Chapter III et Chapter IV. Les pages sont obtenues aléatoirement sur les trolls, alors achetez celles qui vous manquent et arrêtez de croire que le RNG est de votre côté.
Ordre optimal des quêtes
Les wow forever stranglethorn quests ci-dessous suivent les trois visites. Les tags de faction indiquent les exclusivités ; tout le reste est partagé. Tout ce qui n'est pas listé est soit inadapté au niveau, soit un détour, soit un piège.
Première visite : Niveaux 30-34
- Prenez Jungle Secrets, The Second Rebellion et Bad Medicine au camp de base rebelle si vous êtes de l'Alliance.
- Prenez Hunt for Yenniku et Bloody Bone Necklaces à Grom'gol si vous êtes de la Horde.
- Prenez Welcome to the Jungle, puis Tiger Mastery et Panther Mastery chez Nesingwary, et ajoutez Raptor Mastery au niveau 34.
- À Booty Bay, prenez Supply and Demand, Investigate the Camp, Singing Blue Shards et Bloodscalp Ears.
- Rendez Investigate the Camp rapidement, car il vous suffit de retrouver les chasseurs que vous avez déjà croisés.
- Tuez des Kurzen Jungle Fighters pour The Second Rebellion et récupérez les remèdes pour Bad Medicine lors du même passage.
- Terminez le palier 2 des tigres et des panthères avec Tiger Mastery et Panther Mastery avant de quitter la zone.
Deuxième visite : Niveaux 36-40
- Faites Tiger Mastery et Raptor Mastery en priorité, car elles se chevauchent avec toutes les autres quêtes au centre de la zone.
- L'Alliance enchaîne Special Forces, Kurzen's Mystery et la suite Krazek's Cookery vers Favor for Krazek et Return to Corporal Kaleb.
- L'Alliance prend également The Haunted Isle vers The Stone of the Tides, Water Elementals et Magical Analysis, ce qui vous envoie dans les Alterac Mountains.
- La Horde enchaîne The Defense of Grom'gol, The Defense of Grom'gol, Headhunting et The Vile Reef.
- La Horde commence Mok'thardin's Enchantment, qui nécessite des griffes de Shadowmaw et un croc de tigresse qui se loot quand il en a envie.
- Les deux factions font Some Assembly Required et Hostile Takeover, puis chassent pour Tiger Mastery afin de trouver Sin'Dall aux coordonnées /way 32.2 17.4.
- Nettoyez le Drowned City une fois avec toutes les quêtes de donjon possibles, puis revenez pour Panther Mastery et Panther Mastery.
- L'Alliance termine avec Colonel Kurzen et Troll Witchery une fois qu'un groupe est prêt à prendre le camp d'assaut.
Troisième visite : Niveaux 41-45
- Commencez la suite The Bloodsail Buccaneers auprès du First Mate Crazz, puis prenez Up to Snuff, Keep An Eye Out et Akiris by the Bundle pour tuer les mêmes pirates en une seule fois.
- Avancez dans la suite The Bloodsail Buccaneers, The Bloodsail Buccaneers, The Bloodsail Buccaneers et The Bloodsail Buccaneers.
- Prenez Scaring Shaky vers Return to MacKinley, Voodoo Dues et Cracking Maury's Foot.
- Prenez Venture Company Mining, Zanzil's Secret et Skullsplitter Tusks pour un passage complet dans les camps de la Venture Company, le camp de Zanzil et les ruines des Skullsplitter.
- Terminez Raptor Mastery et Raptor Mastery, puis tuez King Bangalash pour Big Game Hunter.
- La Horde termine Mok'thardin's Enchantment, Mok'thardin's Enchantment et Mok'thardin's Enchantment ainsi que Split Bone Necklace.
- La Horde effectue également Bloodscalp Clan Heads, Speaking with Nezzliok, Speaking with Gan'zulah et la fin de l'histoire de Yenniku via Saving Yenniku.
- Toute personne au niveau 45 peut terminer Stranglethorn Fever avec un ami, puis quitter la zone avant qu'elle ne devienne trop dangereuse.
The Drowned City : Un run, puis partez
Le wow forever drowned city est le nouveau donjon de niveau 35-40 construit à partir d'anciennes ruines trolls sorties de la mer, désormais occupées par des trolls, des nagas et l'épave d'un navire pirate. Attendez-vous à des groupes denses et des patrouilles qui frappent fort, alors prévoyez du contrôle de foule (CC) ; les donjons Forever récompensent le CC et punissent l'AoE imprudente.
- Faites-la entre la deuxième et la troisième visite, lorsque les quêtes de palier 3 de Nesingwary et la tranche de niveau du donjon se chevauchent.
- Récupérez toutes les quêtes liées à l'instance avant d'entrer, car c'est dans l'XP de quête que Forever a déplacé la récompense.
- Formez un groupe avec des joueurs du même type de serveur et de la même faction, car Forever n'autorise pas les groupes inter-serveurs.
- Rendez-vous à l'entrée à pied avec le groupe, car Blizzard a annoncé qu'il n'y aurait pas de recherche de donjon pour Forever.
Booty Bay : Services, réputation et pirates
WoW Forever Booty Bay est neutre, et les gardes gobelins le prouveront à quiconque déclenche un combat. On y trouve des maîtres de vol, le bateau pour Ratchet, une auberge et la plupart des points de rendu de quêtes de la zone. Tuer des pirates de la Voile sanglante augmente votre réputation auprès du Cartel Gentepression ; tuer des gobelins produit l'effet inverse et vous fera massacrer sur les quais.
- Narkk aux coordonnées /way 28.1 74.4 vend Cage à perroquet (calopsitte) et Cage à perroquet (sénégal), les mascottes les moins chères de la zone.
- Maître de flotte Seahorn gère la suite de quêtes de la Voile sanglante et est le seul gobelin ici qui rémunère la violence contre les pirates.
- Baron Revilgaz possède la ville et confie à l'Alliance la suite de quêtes de la Pierre des marées.
- Krazek est le moulin à rumeurs local et le point de départ de plusieurs courses pour l'Alliance.
Quêtes d'élite et de groupe : à faire ou à ignorer
Les wow forever elite quests dans la Vallée de Strangleronce se divisent en deux catégories : celles qui valent la peine de grouper, et celles qui valent la peine d'utiliser votre pierre de foyer. Le niveau entre crochets est le niveau de la quête, pas une suggestion.
| Quête | Cible | Verdict |
|---|---|---|
| Big Game Hunter (43) | King Bangalash, élite | À faire, l'arme à distance vaut à elle seule le groupe |
| Panther Mastery (40) | Bhag'thera, élite | À faire, un duo suffit |
| Raptor Mastery (43) | Tethis, élite | À faire, il a plusieurs points d'apparition, donc repérez les lieux d'abord |
| Excelsior (38) | Elder Saltwater Crocolisk, élite | À faire au niveau 40 ou avec un ami |
| Colonel Kurzen (40) | Colonel Kurzen, élite, dans un camp bondé | Groupe obligatoire |
| The Bloodsail Buccaneers (45) | Trois capitaines sur des navires bondés | À faire avec un ami, en solo c'est la mort assurée |
| Stranglethorn Fever (45) | Mokk the Savage, invoqué par Witch Doctor Unbagwa | Groupe recommandé |
| Mai'Zoth (46) | Mai'Zoth, élite, à l'intérieur du tertre de Mosh'Ogg | À ignorer sauf si un groupe est déjà sur place |
| The Captain's Chest (51) | Gorlash, élite | À ignorer jusqu'au niveau 50 |
| Message in a Bottle (51) | King Mukla, élite | À ignorer jusqu'au niveau 50 |
| Facing Negolash (50) | Negolash, élite | À ignorer, c'est un problème de niveau 50 |

Guide de leveling WoW Forever Stranglethorn Vale : Quêtes, Route et Rares
Meilleures récompenses de quête à garder
| Récompense | Quête | Pour qui |
|---|---|---|
| Master Hunter's Rifle ou Master Hunter's Bow | Big Game Hunter | Chasseurs, guerriers, voleurs |
| Excelsior Boots | Excelsior | Porteurs de cuir |
| Jungle Boots | The Green Hills of Stranglethorn | Porteurs de plaques au niveau 40 |
| Choker of the High Shaman | Mok'thardin's Enchantment | Casters de la Horde |
| Nimboya's Mystical Staff ou Medal of Courage | Saving Yenniku | Horde, à choisir selon la classe |
| Shrapnel Blaster | Colonel Kurzen | Utilisateurs d'armes à feu de l'Alliance |
| Blackwater Tunic | The Bloodsail Buccaneers | Porteurs de mailles |
| Robe of Crystal Waters | The Curse of the Tides | Porteurs de tissus de l'Alliance |
| Belt of Corruption | Zanzil's Secret | Porteurs de cuir |
| Raptor Hunter Tunic | Raptor Mastery | Porteurs de cuir |
| Panther Hunter Leggings | Panther Mastery | Porteurs de cuir |
| Silver Spade ou Goblin Igniter | Venture Company Mining | Utilisateurs d'armes à deux mains ou de baguettes |
| Collection Plate | Cracking Maury's Foot | Utilisateurs de boucliers |
| Goblin Fishing Pole | Bloodscalp Ears | Pour tous les pêcheurs |
Objets de zone à garder
- Les pages des "Green Hills" comme Green Hills of Stranglethorn - Page 1 se lootent sur les trolls Bloodscalp et Skullsplitter et se vendent très bien aux joueurs qui détestent le RNG.
- Parrot Cage (Hyacinth Macaw) se loote sur les pirates Bloodsail avec un taux qui mettra votre patience à rude épreuve pendant des mois.
- Pristine Tigress Fang se loote sur les Stranglethorn Tigress et est nécessaire pour la Horde pour la première quête de Mok'thardin.
- Tiger Meat et Raptor Flesh servent pour la cuisine, et la nourriture craftée sur Forever offre un petit bonus d'XP.
- Singing Crystal Shard se loote sur les basilisks et ne doit jamais être vendu au marchand tant que la quête est active.
Rares, élites nommés et où les trouver
La liste des rares de WoW Forever ci-dessous utilise les points d'apparition de Classic. La plupart ont plusieurs points de spawn, et il y aura toujours quelqu'un sur le serveur PvP qui campera la coordonnée exacte.
| Nom | Niveau | Type | Coordonnées |
|---|---|---|---|
| Gluggle | 37 | Rare | /way 34.9 22.7 |
| Roloch | 38 | Rare | /way 37.4 31.2 |
| Kurmokk | 42 | Rare | /way 38.1 61.1 |
| Verifonix | 42 | Rare | /way 36.5 57.1 |
| Rippa | 44 | Rare | /way 29.3 84.9 |
| Mosh'Ogg Butcher | 44 | Rare élite | /way 49.8 30.9 |
| Scale Belly | 45 | Rare | /way 43.4 45.7 |
| Lord Sakrasis | 45 | Rare | /way 28.3 62.6 |
| Jade | 47 | Rare élite | Patrouille, pas de point fixe |
| Mogh the Undying | 44 | Élite nommé | /way 47.7 44.3 |
Zones de farm
- Les camps et navires des Voiles sanglantes sur la côte sud permettent de récolter du tissu, de la réputation envers le Cartel Gentepression et le ticket de loterie pour le Ara hyacinthe.
- Les ceintures de tigres, panthères et raptors entre le camp de Nesingwary et Grom'gol sont idéales pour le dépeçage et la cuisine tant que les quêtes de chasse sont actives.
- Les ruines trolls à l'ouest permettent de trouver les pages des Vertes collines, ce qui constitue le moyen le plus honnête de gagner de l'or dans la zone.
- Le mont des ogres Mosh'Ogg autour de /way 50 30 est très dense en élites ; ne le farmez qu'avec un groupe qui a déjà accepté de mourir ensemble.
PvP, règles et taxe de zone contestée
La Vallée de Strangleronce est une zone contestée, et Forever n'a pas de royaumes, seulement des règles. En mode Normal, le PvP sauvage se fait par consentement. Avec les règles PvP, le camp de Nesingwary et la route menant à Baie-du-Butin sont les endroits où les niveaux 60 viennent se sentir importants. Faites vos quêtes aux heures creuses, ou acceptez que le trajet jusqu'à votre cadavre fait partie du parcours.
Où aller ensuite
- L'Alliance au niveau 34 se dirige vers le Marais des Chagrins, Désolace ou les Hautes-terres d'Arathi avant de revenir.
- La Horde au niveau 34 se dirige vers les Mille pointes, Désolace ou les Hautes-terres d'Arathi avant de revenir.
- N'importe quel joueur de niveau 37-40 peut traverser vers les Riverglades, la nouvelle zone de niveau 35-45 accessible par bateau depuis Tanaris, et la traiter comme une seconde jungle sans pirates.
- N'importe quel joueur de niveau 44-45 part pour Tanaris, Feralas ou les Hinterlands et ne regarde plus jamais en arrière.
Lore : Trolls, chasseurs et capitalisme gobelin
Strangleronce est l'ancien siège de l'Empire Gurubashi, avec Zul'Gurub muré au nord-est et des ruines trolls qui pourrissent partout ailleurs. Le colonel Kurzen est venu vers le sud pour les combattre, a fait sécession, et ses propres soldats se sont divisés dans le camp des Rebelles. Le mystère de Kurzen et Mai'Zoth suggèrent que les trolls l'ont aidé à perdre la raison. Hemet Nesingwary est une blague sur Hemingway avec un fusil, et les pages des Vertes collines en sont la chute.
Au sud, le baron Revilgaz et le Cartel Gentepression dirigent Baie-du-Butin comme un paradis fiscal armé, tandis que les pirates des Voiles sanglantes veulent récupérer le port. Forever repose sur sa propre continuité, une bulle temporelle selon les développeurs, donc il s'agit toujours d'une seule zone, et non de deux moitiés après un cataclysme.
FAQ
Q : À quel niveau devrais-je commencer la Vallée de Strangleronce dans WoW Forever ?
Arrivez au niveau 30 à 32, partez vers 44 ou 45 une fois la série de quêtes de Nesingwary et celle des Voiles sanglantes terminées.
Q : Où sont les maîtres de vol dans la Vallée de Strangleronce ?
Baie-du-Butin possède un maître de vol par faction. La Horde a également Grom'gol. L'Alliance doit venir à pied depuis Comté-de-l'or dans le Bois de la Pénombre.
Q : Puis-je faire le Grand chasseur en solo ?
Le roi Bangalash est un tigre élite de niveau 43, donc la plupart des classes ont besoin d'un partenaire ou d'une classe avec familier très patiente.
Q : La cité engloutie vaut-elle le coup ?
Oui, une fois, entre le niveau 35 et 40 avec toutes les quêtes dans le journal, car Forever a réduit l'XP des monstres en donjon.
Q : Quelles quêtes de Strangleronce devrais-je ignorer ?
Ignorez Mai'Zoth, Message dans une bouteille, Face à Negolash et Le coffre du capitaine à moins qu'un groupe ne se forme autour de vous.
Source : Worst Guides Ever





