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Guide de leveling WoW Forever : Western Plaguelands (niveaux 51–58)

Passez du niveau 51 au 58 avec ce guide complet : chaudrons, clé de Scholomance, Araj, monstres rares et zones de farm pour WoW Forever.

Écrit par
Friolt
Mis à jour
Temps de lecture
7 min
Difficulté
Intermédiaire
Ce que Forever change et ce qu'il laisse intact
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Le guide des Maleterres de l'ouest pour WoW Forever en bref : arrivez au niveau 51, partez au niveau 57 ou 58, et vivez au rythme des quatre chaudrons, des tours de guet d'Andorhal et de la clé de Scholomance. L'Alliance opère depuis le camp du Noroît avec un point de vol aux coordonnées 42.9, 85.1. La Horde opère depuis Le Rempart dans les Clairières de Tirisfal, ne dispose d'aucun maître de vol dans la zone et doit s'y rendre à pied depuis Fossoyeuse comme en 2004, car dans Forever, c'est toujours le cas.

Les Maleterres de l'ouest couvrent les niveaux 51 à 58, abritent un donjon, Scholomance, et aucune sympathie. Blizzard n'a confirmé aucune refonte de cette zone pour le lancement, donc les anciennes chaînes de quêtes, l'ordre des hubs et les anciens raccourcis restent la norme. Ce qui a changé, c'est le monde qui l'entoure, et c'est ce que nous abordons en premier.

Ce que Forever change et ce qu'il laisse intact

Forever conserve la courbe d'expérience du niveau 1 à 60 telle quelle. Les monstres de donjon rapportent moins, les quêtes de donjon rapportent nettement plus ; ainsi, un run de Scholomance avec toutes les quêtes dans votre journal vaut mieux que cinq clears à l'aveugle. Pas de montures volantes, pas d'ajustement de niveau, pas de Jeton WoW, pas de boosts. La zone est tout aussi impitoyable qu'il y a vingt ans.

Les feux de camp extérieurs octroient de l'expérience de repos et la nourriture préparée ajoute un bonus supplémentaire, ce qui rend un feu devant le camp du Noroît plus précieux que votre dignité. La bêta était plafonnée au niveau 20 puis 30, donc personne n'a fait progresser un personnage de niveau 55 dans ces champs avant le lancement du 4 novembre. Les rumeurs sur une zone retravaillée proviennent de sites de fans, tandis que les nouvelles zones officiellement nommées par Blizzard sont le Mont Hyjal, Shen'dralas, Riverglades et l'île de Zephras. Cette page de guide de leveling pour World of Warcraft Forever mise sur les données classiques, qui n'ont pas encore perdu ce pari.

Comment s'y rendre : itinéraires, points de vol et coordonnées

FactionItinéraireMaître de vol le plus procheCoordonnées
AllianceVolez jusqu'à Moulin-de-la-Rivière, chevauchez vers le nord à travers les montagnes d'Alterac via Strahnbrad et la pointe du NoroîtBibilfaz Siffleplume au camp du Noroît42.9, 85.1
AllianceVolez jusqu'au pic des Aigles dans les Hautes-terres d'Arathi, courez vers l'ouest à travers le ravin des Brumes pestiféréesGuthrum Poing-de-Tonnerre11.1, 46.2 Hautes-terres
HordeQuittez Fossoyeuse par la porte principale et suivez la route vers l'estFossoyeuseLe Rempart à 83.1, 68.9 Tirisfal
HordeVolez jusqu'à Tranchecolline dans les contreforts de Hautebrande, chevauchez vers le nord à travers AlteracZarise60.1, 18.6 Hautebrande
HordeVolez jusqu'au village de Revantusk, courez vers l'ouest à travers le ravin des Brumes pestiféréesGorkas81.7, 81.8 Hautes-terres
  • L'Alliance doit découvrir le griffon du camp du Noroît dès le premier passage, car chaque visite ultérieure commence par là.
  • La Horde passant par le camp du Noroît sur la route d'Alterac doit bien serrer à droite ; les gardes prennent le tourisme de la Horde très personnellement.
  • La sortie du ravin des Brumes pestiférées vous dépose au lac Darrowmere juste à côté de Caer Darrow, ce qui est pratique pour Scholomance mais inutile pour le leveling général.
  • La Horde utilise son foyer à Fossoyeuse, car Le Rempart se situe à une courte distance de la porte de la ville et n'a aucune raison d'exister en tant que point de liaison.

Tranche de niveaux : quand venir, quand partir, où aller ensuite

VisiteNiveauxActivitésProchaine étape
Premier passage51 à 53Quête d'introduction, Felstone Field, Janice Felstone, Larmes de Dalson, loups maladesCratère d'Un'Goro, Gangrebois ou Berceau-de-l'Hiver
Second passage55 à 57Writhing Haunt, Gahrron's Withering, tours de guet, Chromie, Affaires inachevées, clé de ScholomanceMaleterres de l'est
Nettoyage58 à 60Araj, Scholomance, Barov, la chaîne de Tirion à HearthglenMaleterres de l'est, puis Mont Hyjal au niveau 60

Arrivez avant le niveau 51 et chaque goule sera orange, malade et plus rapide que votre régénération. Restez après le niveau 58 et les monstres deviendront gris tandis que l'XP des quêtes diminuera. La fenêtre de leveling 50–60 de WoW Forever ici est étroite, alors divisez la zone en deux visites et laissez une autre zone combler le vide.

Hubs de quêtes et quêtes d'introduction : ce qui débloque quoi

Les deux factions commencent par une quête d'introduction de niveau 50 criée par les crieurs publics des capitales. L'Alliance prend Aux armes : les Maleterres ! auprès du crieur Goodman à Hurlevent, la version d'Ironforge auprès du courrier Hammerfall à Forgefer, ou la version de Darnassus auprès du héraut Moonstalker à Darnassus. La Horde prend Aux armes : les Maleterres ! auprès du maître de guerre Gorlach à Orgrimmar, la version de Fossoyeuse auprès du héraut Balthazad, ou la version des Pitons-du-Tonnerre auprès du coureur de falaise Windstrider aux Pitons-du-Tonnerre.

PNJ du camp du Noroît (Alliance)

PNJCoordonnéesQuêtes disponibles
Commandant Ashlam Valorfist42.7, 84.0Ouvrir la voie, Les chaudrons du Fléau, Tout le long des tours de guet, Scholomance, Hélas Andorhal, Mission accomplie !
Grande prêtresse MacDonnell43.0, 84.5Les quatre quêtes de cible et leurs rendus
Alchimiste Arbington42.7, 83.8La chaîne de quêtes de la clé de Scholomance
Officier de l'Aube d'argent Pureheart43.0, 83.6Commission de l'Aube d'argent et rendus de pierres du Fléau
Nathaniel Dumah43.4, 84.8Une peste sur vous
Weldon Barov43.5, 83.7La fortune de la famille Barov et Le dernier des Barov
Intendant de l'Aube d'argent Lightspark42.8, 83.7Améliorations de manteaux de l'Aube d'argent

La liste des PNJ du camp du Noroît dans WoW Forever tient sur un seul écran, donc chaque rendu de quête est un simple tour autour d'un feu de camp. Personne ici ne vend de bandages à la Horde, et personne ne le fera.

PNJ du Rempart (Horde)

PNJCoordonnées TirisfalQuêtes disponibles
Haut exécuteur Derrington83.1, 68.9Diversions écarlates, Les chaudrons du Fléau, Tout le long des tours de guet, Scholomance, Hélas Andorhal, Mission accomplie !
Prêtresse de l'ombre Vandis83.0, 71.9Les quatre quêtes « Cible » et leurs validations
Apothicaire Dithers83.3, 69.2La suite de quêtes de la clé de Scholomance
Officier de l'Aube d'argent Garush83.2, 68.5Commission de l'Aube d'argent et remises de pierres du Fléau
Mickey Levine83.3, 72.3Une peste sur vous
Alexi Barov83.1, 71.6La fortune des Barov et Le dernier des Barov
Quartier-maître de l'Aube d'argent Hasana83.3, 68.1Améliorations de mantelet de l'Aube d'argent

Les quêtes du Rempart de WoW Forever utilisent les coordonnées de Tirisfal, et non celles des Maleterres de l'ouest, un détail qui réussit à embrouiller exactement une personne par guilde et par extension.

PNJ notables sur le terrain

Ordre optimal des quêtes : prendre, valider, ignorer

C'est l'itinéraire de leveling Classic Plus sur lequel tous les anciens guides convergent, avec les quêtes neutres intégrées à la boucle des chaudrons pour ne gaspiller aucun trajet. Prenez tout lors du premier passage dans un hub ; faire demi-tour pour une seule quête, c'est comme ça qu'on finit niveau 55 en Gangrebois.

Premier passage (niveaux 51–53)

Second passage (niveau 55 et plus)

Ce qu'il faut ignorer

  • Ignorez Compte à rebours après la première validation ; la version répétable existe pour la réputation et la patience, pas pour le leveling.
  • Ignorez le trajet vers la capitale depuis Felstone si vous n'avez pas prévu d'y aller, car la récompense est un bijou médiocre.
  • Ignorez entièrement la suite de Scholomance si votre guilde ne compte pas y aller, car les fragments et le voyage à Gadgetzan coûtent plus de temps que l'expérience rapportée.

La suite des chaudrons du Fléau

La suite des chaudrons du Fléau de WoW Forever est la colonne vertébrale de la zone. Chaque garde de chaudron est un monstre normal nommé, la clé tombe à chaque fois, et chaque quête de retour vous confère un bonus à la validation. Faites-les dans l'ordre ; chaque quête « Cible » ne se débloque qu'après la validation de la précédente.

Après chaque quête de cible, le chaudron lui-même propose une quête répétable (Chaudron du champ de Felstone, Chaudron des Larmes de Dalson, Chaudron du repaire des Writhing, Chaudron de la Flétrissure de Gahrron). Ils consomment des réactifs et du Drap runique pour gagner de la réputation auprès de l'Aube d'argent ; ignorez-les pendant votre leveling.

La suite de quêtes de la clé de Scholomance

La clé de Scholomance de WoW Forever est plus importante qu'auparavant, car Forever récompense généreusement les quêtes de donjon et le Skeleton Key est votre seul moyen d'entrer. Elle commence après les tours de guet et se termine par une clé réutilisable pour Scholomance.

ÉtapeAllianceHordeObjectif
1ScholomanceScholomanceAllez voir l'alchimiste à côté
2Fragments squelettiquesFragments squelettiques15 fragments sur les squelettes de la zone
3Le moule rime avec...Le moule rime avec...Fragments imprégnés et 15 pièces d'or pour Krinkle Goodsteel à Tanaris
4Forgé au Crêt du panache de feuForgé au Crêt du panache de feuMoule et 2 barres de thorium au Crêt du panache de feu en Un'Goro
5Scarabée d'ArajScarabée d'ArajTuer Araj l'Invocateur à Andorhal
6La clé de ScholomanceLa clé de ScholomanceRécupérer le Skeleton Key

Synchronisez l'étape de Gadgetzan avec votre visite en Un'Goro ou à Tanaris. Prendre un vol pour Tanaris juste pour un forgeron est le genre d'erreur que la zone est conçue pour punir.

Chaînes de quêtes secondaires qui valent le détour

  • La chaîne de Felstone vous envoie dans une capitale avec Mieux vaut tard que jamais (Alliance ou Horde), puis Emma la bonne nature ou Les blues de Jeremiah, avant de revenir pour Porte-bonheur et Deux moitiés pour ne faire qu'une, où une goule jacassante à la ferme laisse tomber la moitié manquante.
  • La chaîne de la faune se termine par Branche de chêne glyphee pour Darnassus ou Branche de chêne glyphee pour les Pitons du Tonnerre, récompensant avec la Draperie cerise.
  • La chaîne de Kirsta comprend Affaires inachevées pour huit victimes écarlates, Affaires inachevées pour le Chasseur Radley en 57.8, 36.1 et le Cavalier Durgen en 55.2, 23.6, et Affaires inachevées pour une ascension de reconnaissance au-dessus de Hearthglen en 45.8, 18.3.
  • La chaîne des termites nécessite 100 termites provenant de monticules dans les Maleterres de l'est, puis un tonneau déposé à la scierie de Northridge en 48.3, 32.0 pour Une peste sur vous, la deuxième partie, et le retour. La Horde effectue Une peste sur vous, la deuxième partie, et le retour.
  • Le fil conducteur de Darrowshire passe par Andorhal avec Les annales de Darrowshire pour Chromie, ce qui n'a de sens que si vous l'avez déjà commencé dans les Maleterres de l'est.

Quêtes d'élite et de groupe : à faire ou à ignorer

QuêteMenaceVerdict
Hélas, Andorhal (Alliance ou Horde)Araj, élite de niveau 61 avec des gardesÀ faire avec 3 à 5 joueurs, combiné avec le Scarabée d'Araj
Dans les rêvesEscorte d'élite hors de Hearthglen après la chaîne de TirionÀ faire au niveau 60 avec un groupe complet, les récompenses justifient le wipe
Le dernier des Barov (Alliance ou Horde)Assassiner l'autre Barov à l'intérieur d'un hub ennemiÀ faire sur un serveur JcJ avec des amis ; à ignorer en solo
Fortune de la famille Barov (Alliance ou Horde)Quatre actes à l'intérieur de ScholomanceÀ faire lors de votre première instance de Scholomance
Affaires inachevées, deuxième partieDeux mobs écarlates nommés, niveaux 56 et 57En solo au niveau 57 ; à ignorer au niveau 55

Meilleures récompenses de quête et butins de zone à conserver

RécompenseSourcePourquoi la garder
Marque de résolutionHélas, AndorhalUn bijou qui surpasse la plupart de votre équipement de niveau 58
Épée courte vaillante ou Épée courte intrépideMission accomplie !Une amélioration d'arme gratuite pour les utilisateurs d'épées
Médaille de recommandation héroïqueMission accomplie !Un emplacement de cou que personne d'autre n'offre à ce niveau
Fusil du fermier Dalson ou Alliance de mariage des DalsonVerrouilléUne amélioration peu coûteuse trouvée dans une armoire
Porte-bonheur de FelstoneDeux moitiés pour ne faire qu'uneUn bijou pour les joueurs qui n'en possèdent aucun
Amict en orchidée ou Ceinture à maillons dorésUne question de tempsSolide pour les lanceurs de sorts et les porteurs de mailles respectivement
Appel aux paysans BarovLe dernier des BarovInvoque des paysans pour mourir pour vous, le seul allié honnête de Lordaeron
Marque de Fordring, Linceul de l'exilé, Marteau de guerre en platine chatoyant, ou Cuirasse en adamantium ornéeDans les rêvesLe meilleur pool de récompenses de la zone
Formule : Enchantement d'arme (Croisé)Butin de ensorceleur écarlateLa recette la plus précieuse de la zone

L'Aube d'argent et les pierres du Fléau

Prenez la Commission de l'Aube d'argent auprès de l'officier de l'Aube dans votre hub et portez-la. Sans elle, les morts-vivants ne laissent tomber aucune pierre. Avec elle, le farm de la réputation Aube d'argent de WoW Forever se fait pendant que vous accomplissez vos quêtes, et non à la place.

Rares et mobs nommés

Les rares de WoW Forever ici sont pour la plupart des officiers écarlates qui dépassent le niveau de la zone. Marquez les plus faibles pour l'expérience ; évitez les élites sauf si vous êtes en groupe.

RareNiveauTypeCoordonnées
Foulmane52Rare46.3, 52.4
Lord Maldazzar56Rare54.2, 80.4
Foreman Marcrid58Rare49.0, 32.7
Putridius58Rare élite48.1, 67.4
Scarlet Smith59Rare44.4, 13.5
Scarlet Judge60Rare42.2, 18.5
Scarlet Executioner60Rare élite45.7, 18.8
Scarlet Interrogator61Rare élite45.2, 15.3
Foreman Jerris62Rare élite45.6, 9.2
The Husk62Rare62.2, 36.3
Scarlet High Clerist63Rare élite56.9, 34.8

Zones de farm

  • Sorrow Hill, au sud d'Andorhal, est densément peuplée de morts-vivants de bas niveau, permet de looter des Scourgestones et du Runecloth, et se situe juste à côté du camp de l'Alliance ; la Horde peut y farmer en gardant un œil sur la route.
  • Felstone Field est une zone facile, fréquentée et rapide, avec de la Plaguebloom, de la Dreamfoil, du Golden Sansam et de la Mountain Silversage sur les bords.
  • Les Scarlet Spellbinders aux alentours de 55, 23 et 55, 35 sont la cible de farm d'or privilégiée sur WoW Forever pour la formule du Crusader. Sur une économie fraîche, personne n'en connaît encore le prix, ce qui est précisément la raison pour laquelle vous devez les farmer en priorité.
  • Les squelettes d'Andorhal permettent de récupérer des Skeletal Fragments, des Scourgestones, et du Thorium Ore est disponible dans les collines environnantes.

Le lore en trente secondes

Andorhal était le centre céréalier du nord de Lordaeron. Kel'Thuzad et le Cult of the Damned ont empoisonné ce grain et installé des chaudrons de peste dans les quatre plus grandes fermes, raison pour laquelle vous passez une semaine à leur voler des échantillons. Hearthglen appartient à la Scarlet Crusade, Uther's Tomb est le seul endroit pur de la zone, et Caer Darrow dissimule l'école de nécromancie de la famille Barov.

Forever se situe dans sa propre bulle temporelle, un an après la Troisième Guerre et avant l'ouverture de Molten Core. Rien de ce que vous faites ici ne brise le canon, car le canon a quitté le navire.

Foire aux questions

Quel niveau dois-je avoir pour les Western Plaguelands dans WoW Forever ? Arrivez au niveau 51 pour les quêtes d'ouverture des chaudrons, revenez au niveau 55 pour le reste, et partez vers le niveau 57 ou 58.

Existe-t-il un trajet aérien pour la Horde dans les Western Plaguelands ? Non. La Horde doit voler jusqu'à Undercity, se rendre à l'est jusqu'à The Bulwark, ou utiliser les routes de Tarren Mill et Revantusk Village.

Est-ce que Forever a retravaillé les Western Plaguelands ? Blizzard n'a pas confirmé de refonte, donc les chaînes de quêtes, les hubs et les itinéraires classiques restent le plan fiable pour le lancement.

Vaut-il la peine de former un groupe pour Alas, Andorhal dans Forever ? Oui. Un seul kill d'Araj permet de terminer à la fois Alas, Andorhal et Araj's Scarab, et le bijou Mark of Resolution reste utile pendant des mois.

Quand dois-je commencer la chaîne de quêtes pour la clé de Scholomance ? Commencez après les tours de guet d'Andorhal au niveau 55, munissez-vous de 15 gold et 2 Thorium Bars, et forgez la clé à Fire Plume Ridge dans Un'Goro.

Source : Worst Guides Ever

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