Trouvez un mob qui ne peut pas vous blesser, désactivez vos sceaux et vos auras, et attaquez-le en auto-attaque tout en vous soignant pour faire durer le combat. C'est comme ça que j'ai fait monter une compétence d'épée toute neuve au niveau de ma masse dans la bêta de WoW Forever : quatre mobs, environ cinq minutes, au niveau 20.
La compétence d'arme est toujours présente dans WoW Forever. Le panel de présentation de Blizzard à la BlizzCon a confirmé qu'elle fonctionne comme toujours, et le changement concerne l'équipement : les objets qui confèrent de la compétence d'arme en donnent désormais moins chacun, comme l'explique le récapitulatif du panel par Outputlag.
Donc, si vous changez de type d'arme, vous devez toujours monter la nouvelle compétence à l'ancienne : en frappant des cibles avec. Voici comment j'ai procédé.
Pourquoi passer à l'épée ?
Purement pour le look. Je monte Maple, un Paladin Mort-vivant tank, et une épée avec un bouclier correspond bien au style que je recherche. J'utilisais une masse à une main et un bouclier depuis le niveau 5 environ, donc au niveau 20, ma compétence de masse était élevée et ma compétence d'épée était pratiquement inexistante.
Mon coach, l'assistant IA qui lit les données de mon personnage, n'arrêtait pas de me dire de ne pas abandonner la masse, et le faible niveau de compétence d'épée en était la raison. Un nouveau type d'arme signifie que vous ratez beaucoup vos coups tant que vous ne l'avez pas montée, et au niveau 20, cela vous met en retard.
À quoi sert réellement une faible compétence d'arme ?
Cela vous fait rater vos coups et rend vos attaques faibles. Mon journal de combat de ce jour-là montre clairement la différence.
Juste avant le changement, avec la masse, je ratais environ un coup sur cinq et j'infligeais environ 40 à 45 points de dégâts. Lors de mon premier combat avec la nouvelle épée, j'ai raté 20 coups sur 28, soit environ 71%. Les coups qui touchaient infligeaient environ 10 points de dégâts chacun. C'est un quart des dégâts sur les coups qui portent, et la plupart des coups ne portent pas du tout.
Le type d'arme en lui-même n'a fait aucune différence sur mes chiffres. Mon Night Watch Shortsword et mon ancienne masse ont tous deux une vitesse de 2.6, donc la seule chose qui freinait l'épée était la compétence. Montez-la, et l'épée fait le même travail que la masse.
Vous avez besoin d'un combat qui dure aussi longtemps que possible contre quelque chose qui ne peut pas vous tuer. Chaque coup est une chance de gagner un point, donc plus le mob reste en vie longtemps, plus vous avez de chances.
Voici exactement ce que j'ai fait :
- Équipez l'arme que vous voulez monter.
- Trouvez un mob très résistant (tanky) mais qui vous fait à peine mal.
- Désactivez tout ce qui ajoute des dégâts. Pour moi, en tant que Paladin, cela signifiait aucune aura et aucun sceau.
- Utilisez uniquement l'auto-attaque.
- Soignez-vous dès que nécessaire, pour ne jamais être en danger et pour que le combat ne s'arrête jamais prématurément.
- Répétez l'opération sur le mob suivant jusqu'à ce que votre taux d'échec revienne à la normale.
Aucun des mobs ne m'a mis en danger. Je me suis soigné quand même pour garder mes points de vie au maximum et faire durer chaque combat le plus longtemps possible, afin d'obtenir le maximum de gains de compétence à chaque rencontre.
astuce
Désactiver les capacités qui augmentent les dégâts, comme les sceaux et les auras, permet de garder le mob en vie plus longtemps, ce qui signifie plus de coups portés et plus de points de compétence par combat.
Où la monter
Je l'ai fait dans les Silverpine Forest. Mon premier combat à l'épée était contre un ours, puis trois Ravenclaw Servants sur le chemin vers Fenris Isle, l'île où se trouvent les Rot Hide gnolls morts-vivants. N'importe quelle zone fonctionne, tant que les mobs y sont longs à tuer et vous égratignent à peine.
attention
Ne vous aventurez pas trop loin dans Fenris Isle tant que votre compétence est encore faible. Le chef des Ravenclaws, Thule Ravenclaw, se trouve dans Fenris Keep sur l'île, et il m'a tué là-bas environ quinze minutes plus tard, une fois que mon épée était montée et que j'étais passé aux gnolls.
Combien de temps cela a-t-il pris ?
Environ cinq minutes. Mes premiers coups d'épée ont été portés sur un ours, puis sur trois Ravenclaw Servants. Deux des combats ont duré un peu plus d'une minute chacun, et les deux derniers ont pris 10 à 15 secondes, car à ce moment-là, je frappais correctement.
Au cours de ces quatre combats, mes dégâts sont passés d'environ 10 à environ 50 ou 60, et mon taux d'échec est passé de 71% à environ un sur cinq. C'est le même taux d'échec que j'avais avec la masse, après environ cinq minutes de combat.
L'épée a continué de progresser à partir de là au fur et à mesure que je l'utilisais, et quatre jours plus tard, au niveau 21, elle a atteint 100 en compétence.
Vos statistiques jouent également un petit rôle. Le guide des statistiques de WoW Forever de Warcraft Tavern note que l'Intelligence "augmente légèrement vos chances d'améliorer vos compétences d'arme lors des attaques", donc les personnages avec plus d'Intelligence devraient monter leurs compétences un peu plus vite.
Le referais-je ?
Oui. L'épée était purement pour le look, et cela m'a coûté environ cinq minutes sur des mobs qui ne pouvaient pas me blesser. Mon coach a changé ses conseils après avoir vu à quelle vitesse la compétence a progressé : changer de type d'arme pour le plaisir est très bien, tant que vous la montez d'abord.
Depuis, j'ai aussi récupéré des épées à deux mains et des armes d'hast, et je prévois d'utiliser la même méthode avec celles-ci. Même approche : un mob tanky, pas de sceau ni d'aura, auto-attaques, et un soin quand nécessaire.
FAQ
WoW Forever possède-t-il toujours la compétence d'arme ?
Oui. Blizzard a confirmé qu'elle fonctionne comme toujours, mais l'équipement qui donne de la compétence d'arme en donne désormais moins par objet.
Auto-attaquez un mob tanky qui ne peut pas vous blesser, avec les sceaux et les auras désactivés, et soignez-vous pour faire durer chaque combat le plus longtemps possible.
Une faible compétence d'arme fait-elle rater ses coups ?
Oui. Lors de mon premier combat avec une nouvelle épée au niveau 20, j'ai raté 20 coups sur 28 et j'ai infligé environ 10 points de dégâts par coup.