Qui est Verina et pourquoi devriez-vous la construire ?
Verina est une Résonatrice 5 étoiles de type Spectro utilisant un Catalyseur dans Wuthering Waves et est sans doute le support le plus universellement précieux de tout le roster. Contrairement à la plupart des soigneurs qui servent une niche étroite, Verina s'intègre dans pratiquement toutes les compositions d'équipe qui n'utilisent pas déjà Shorekeeper. Son Compétence de Fin accorde un 15% Approfondissement des DGT de tous types à tous les membres du groupe pendant 30 secondes, ce qui est un buff pour tout le groupe qui surpasse strictement la version de Baizhi. Elle soigne, elle buff, elle permet les Attaques Coordonnées, et elle a même un passif qui protège un coéquipier d'un coup fatal une fois toutes les 10 minutes. Si vous avez obtenu Verina, la construire correctement rapporte gros dans tous les aspects du jeu.

Chargement complet des compétences de Verina
Quelle est la meilleure construction pour Verina ?
Choix d'arme optimal
L'arme de choix pour Verina est Stellar Symphony, un Catalyseur 5 étoiles qui augmente les PV de 12%, restaure 8 points d'Énergie de Concerto lors du lancement de la Libération de Résonance (une fois toutes les 20 secondes), et booste l'ATQ des membres du groupe à proximité de 14% pendant 30 secondes après avoir lancé une Compétence de Résonance de soin. Chaque partie de ce kit améliore directement le rôle de support de Verina.
Voici comment les options d'armes se classent :
info
Si vous avez Variation à un niveau de Syntonie plus élevé qu'une Stellar Symphony à faible raffinement, Variation est le meilleur choix. La génération d'Énergie de Concerto est le plus grand goulot d'étranglement de Verina, alors priorisez cette statistique avant tout.Meilleur set d'Échos pour Verina
L'effet de sonate Rejuvenating Glow en 5 pièces est la configuration d'échos définitive pour Verina. Il fournit un buff d'ATQ à tout le groupe ainsi qu'un bonus de soin, ce qui correspond parfaitement à son rôle. Le 5 pièces Moonlit Clouds est une alternative convenable car il fournit de la Régénération d'Énergie et augmente l'ATQ du prochain Résonateur, mais son buff d'ATQ sur cible unique le rend inférieur à Rejuvenating Glow.
Recommandation d'Écho principal :Fallacy of No Return
- Fournit 10% de Régénération d'Énergie bonus à Verina
- Accorde un bonus d'ATQ de 10% pendant 20 secondes à tous les Résonateurs
- Fonctionne comme un Écho de type invocation, donc il n'interrompt pas sa rotation
- Inflige des dégâts qui évoluent avec les PV, ce que Verina accumule naturellement
Le Bell-Borne Geochelone est un Écho principal alternatif solide si vous avez besoin d'une protection supplémentaire pour l'équipe, car il fournit un bouclier qui se transfère au personnage suivant.
Priorité des statistiques d'Écho
Pour les sous-statistiques, priorisez dans cet ordre :
- Régénération d'Énergie (priorité la plus élevée)
- ATQ% (deuxième priorité)
- ATQ plat (remplissage)
Quelles sont les meilleures équipes pour Verina ?
Équipe Free-to-Play
Cette équipe est un bon point de départ si Verina est votre seule 5 étoiles. Yangyang regroupe les ennemis avec son Ultime et passe de l'Énergie de Résonance à Rover lors de l'échange, tandis que les buffs d'ATQ et les soins de Verina maintiennent tout le groupe en bonne santé. La rotation commence par Verina qui accumule de l'Énergie de Concerto, puis échange avec Yangyang (déclenchant le buff de Fin de Verina), active la Libération de Yangyang pour le contrôle de foule, puis échange avec Rover pour la fenêtre de dégâts principale.
Équipe Premium Jiyan
Cette équipe accumule des buffs sur Jiyan à partir de deux directions. Verina s'occupe des soins et des buffs d'ATQ pour tout le groupe, tandis que la Libération de Résonance de Mortefi amplifie les dégâts des Attaques Lourdes de Jiyan. La rotation s'enchaîne : Verina accumule du Concerto et utilise la Libération, échange avec Mortefi (déclenchant la Fin de Verina), Mortefi active sa Libération pour les buffs d'Attaque Lourde, puis Jiyan entre en Mode Qingloong pour infliger des dégâts massifs.
info
Si Mortefi est en dessous de la Séquence 4, remplacez son set d'échos par Moonlit Clouds au lieu d'Empyrean Anthem pour de meilleurs résultats.
Équipe d'Attaque Coordonnée (Jinhsi)
La Libération de Résonance de Verina applique une Marque de Photosynthèse aux ennemis, déclenchant des Attaques Coordonnées chaque fois qu'un membre du groupe frappe une cible marquée. Ceci est particulièrement précieux pour Jinhsi, car les Attaques Coordonnées accumulent rapidement son mécanisme d'Incandescence. Zhezhi ajoute ses propres Attaques Coordonnées grâce à sa Libération et buff simultanément les dégâts de la Compétence de Résonance de Jinhsi.
warning
Le kit de Verina basé sur l'ATQ signifie qu'elle peut être vulnérable aux ennemis qui frappent fort. Envisagez d'équiper des Échos de réduction de DGT comme Bell-Borne Geochelone si vous la trouvez mourir fréquemment dans le contenu de fin de partie.
Comment jouer Verina efficacement ?
Comprendre le système d'Énergie de Photosynthèse
L'Énergie de Photosynthèse est le mécanisme central du Circuit de Forte de Verina. L'accumuler lui permet de consommer des charges pendant les Attaques Lourdes et les Attaques en plein air pour soigner tous les membres du groupe à proximité et récupérer de l'Énergie de Concerto. Voici comment elle gagne des charges :
- Activer sa Compétence d'Introduction accorde 1 charge
- Lancer sa Compétence de Résonance accorde 1 charge (même si elle ne touche pas un ennemi)
- Certaines séquences de combo peuvent accumuler jusqu'à 4 charges rapidement
Rotation standard (méthode d'échange doux)
La rotation la plus efficace de Verina utilise l'échange doux, ce qui signifie échanger avec Verina sans une Compétence d'Introduction complète pour commencer automatiquement à l'Attaque de Base Stade 3 :
- Échangez avec Verina (sans Introduction) pour commencer à l'Attaque de Base Stade 3
- Effectuez 3 Attaques de Base pour gagner 1 charge de Forte
- Lancez la Compétence de Résonance pour gagner une deuxième charge de Forte
- Activez la Libération de Résonance pour les soins et les Attaques Coordonnées
- Sautez et effectuez 3 Attaques en plein air pour consommer les charges de Forte et remplir le Concerto
- Utilisez la Compétence d'Écho à n'importe quel moment du combo
- Une fois le Concerto plein, déclenchez la Compétence de Fin pour buffer le prochain Résonateur
L'astuce de l'attaque en plein air
Ce que la plupart des joueurs manquent, c'est que Verina peut exécuter un combo de 7 coups en utilisant son Attaque en plein air juste avant de toucher le sol. Cela charge efficacement à la fois son Énergie de Concerto et son Énergie de Résonance simultanément. Cela demande de la pratique pour réussir de manière constante et fonctionne mieux sur des surfaces planes comme le sable ou le béton.
Rotation rapide de Fin (quand les soins ne sont pas nécessaires)
Si votre équipe est en bonne santé et que vous avez juste besoin rapidement du buff de Fin de Verina :
- Compétence d'Introduction (si disponible)
- Exécutez l'astuce de l'Attaque en plein air pour le combo de 7 coups
- Compétence de Résonance (annulez avec une esquive pour gagner du temps)
- Attaque Lourde ou première Attaque en plein air
- Utilisez la Libération si disponible avant de changer
Quelles compétences devriez-vous améliorer en premier ?
Dépensez vos matériaux d'amélioration dans Circuit de Forte et Libération de Résonance en premier. Toutes les autres compétences ne font qu'augmenter les dégâts personnels de Verina, ce qui n'est pas la raison pour laquelle elle est dans votre équipe.
Compétences innées clés à débloquer
Gift of Nature est débloquée en tant que Compétence Innée 1 et active un buff d'ATQ de 20% pendant 20 secondes pour tous les membres du groupe chaque fois que Verina lance des Attaques Lourdes de Starflower Blooms, des Attaques en plein air de Starflower Blooms, la Libération de Résonance, ou sa Compétence de Fin. C'est un buff majeur qui se redéclenche également lors de l'utilisation de sa Compétence de Fin.
Grace of Life est la Compétence Innée 2 et empêche un coup fatal sur un membre du groupe, puis accorde un bouclier d'une durée de 10 secondes avec une énergie égale à 120% de l'ATQ de Verina. Cela ne se déclenche qu'une fois toutes les 10 minutes, mais cela peut sauver une partie lorsque vous faites une erreur.
Quels nœuds de Séquence valent la peine d'être obtenus ?
S2 est le premier nœud qui vaut la peine d'être ciblé car il fluidifie la rotation parfois maladroite de Verina en fournissant de l'Énergie de Concerto supplémentaire. S4 est la mise à niveau exceptionnelle, ajoutant un buff de Bonus de DGT Spectro de 15% qui profite à tout DPS Spectro dans l'équipe. Verina à S0 soigne déjà exceptionnellement bien, donc S3 et S5 offrent une valeur pratique minimale.

Nœud de Chaîne de Résonance S4 de Verina
Comment obtenir Verina ?
Verina est une Résonatrice permanente 5 étoiles disponible via le pool de Convocation standard. Elle peut apparaître sur les bannières de personnages limités lorsque vous perdez le 50/50, et elle est toujours disponible sur les bannières de personnages standard. Contrairement aux personnages limités, vous n'avez pas besoin d'attendre une fenêtre de bannière de rerun spécifique pour la cibler.
Résumé des matériaux d'ascension de Verina
Pour faire monter Verina de niveau 1 à 90, vous aurez besoin de :
- Elegy Tacet Core x46 (du boss mondial)
- Belle Poppy x60 (matériau de surmonde)
- LF/MF/HF/FF Howler Core x4/12/12/4 (des ennemis normaux)
- Shell Credit x170 000
Pour les améliorations de Forte (toutes les compétences au maximum), les exigences les plus importantes sont Monument Bell x26 du boss hebdomadaire et l'ensemble complet de matériaux Helix (Lento à Presto). Budgétisez vos tentatives de boss hebdomadaires en conséquence car Monument Bell est le matériau le plus difficile à stocker.
