Le mode Vitrine de CM Punk dans WWE 2K26 est l'une des rétrospectives de carrière les plus ambitieuses que la série ait jamais tentées. Couvrant 21 matchs lors d'événements réels et de scénarios imaginaires "Et si...", il aborde tout, des premiers règnes de champion de CM Punk aux événements principaux de WrestleMania dans une histoire alternative. Que vous souhaitiez revivre l'ère de la "pipe bomb" ou réécrire complètement l'histoire, ce mode répondra à vos attentes. Si l'intégralité vous semble trop intimidante, il existe une alternative : Le Défi, un match brutal de 20 participants qui débloque tout d'un coup. Attention, ce n'est pas pour les âmes sensibles.

Écran de sélection des matchs de Vitrine
Comment fonctionne le mode Vitrine de CM Punk ?
Avant le premier vrai match, WWE 2K26 vous plonge dans la fin du match CM Punk contre Seth Rollins contre Roman Reigns à WrestleMania 41 Nuit 1, comme dispositif de cadrage. Une fois cette brève introduction terminée, la chronologie complète des matchs se débloque en séquence. Chaque match a son propre ensemble d'objectifs, et les compléter rapporte des déblocages de personnages, des tenues alternatives et des arènes emblématiques. Si vous manquez un objectif, vous devrez peut-être recommencer le match entièrement, donc lire à l'avance est payant.
Le mode Défi débloque toutes les récompenses en une seule partie, mais il est extrêmement difficile. Les nouveaux joueurs devraient d'abord parcourir les matchs dans l'ordre.
Tous les matchs, objectifs et récompenses de la Vitrine de CM Punk
Match 1 : Bull By The Horns (CM Punk contre JBL, SummerSlam 2008)
Récompense de match : Arène SummerSlam '08 Récompenses d'objectifs : CM Punk '08, JBL
Objectifs :
- Infliger suffisamment de dégâts à JBL tôt
- Réussir une Attaque en course
- Placer un Crossbody en plongeant depuis la corde supérieure
- Réussir 2 Combos lourds (Temps imparti : 1:30)
- Réussir une Prise de corps avec JBL debout à proximité
- Projeter JBL dans le coin
- Réussir Go To Sleep
- Gagner par TOMBER ou SOUMISSION
Ce match d'ouverture est abordable, mais l'objectif des Combos lourds chronométrés peut vous surprendre. Si JBL continue de contrer, abattez-le d'abord avec une Attaque en course, puis ramassez-le pour enchaîner librement les combos. Après la cinématique de mi-match, il devient nettement plus résistant, donc quelques tentatives de GTS devraient suffire à conclure.
Match 2 : Unseating Royalty (CM Punk contre Rey Mysterio, Armageddon 2008)
Récompense de match : Arène Armageddon '08 Récompenses d'objectifs : CM Punk Armageddon '08, Rey Mysterio '08
Objectifs :
- Réussir 2 Attaques rebond sur les cordes (Temps imparti : 1:30)
- Effectuer une Soumission au sol aux pieds de Rey
- Effectuer une Soumission au sol sur le côté de Rey
- Infliger suffisamment de dégâts
- Réussir un Tilt-A-Whirl Backbreaker
- Placer Rey dans la position de l'Arbre de douleur et infliger 2 attaques
- Réussir le combo High Knee/Bulldog dans un coin étourdi
- Placer une Attaque lourde alors que les deux sont debout
- Réussir Go To Sleep
- Gagner par TOMBER ou SOUMISSION
La seule section chronométrée ici est tout au début, donc si vous manquez les deux Attaques rebond en moins de 1:30, réinitialisez immédiatement. Tout le reste est bien indiqué. La résilience de Rey peut être frustrante, mais des dégâts patients pour épuiser son endurance permettront au GTS de faire effet.
Match 3 : A Wounded Viper (CM Punk contre Randy Orton, WrestleMania 27)
Récompense de match : Arène WrestleMania 27 Récompenses d'objectifs : CM Punk '11, Randy Orton '11
Objectifs :
- Infliger suffisamment de dégâts au genou compromis d'Orton
- Réussir une Attaque en plongeant depuis la corde supérieure alors qu'Orton est debout
- Effectuer une Provocation d'adversaire
- Placer 2 Prises de corps lourdes dans un coin étourdi
- Attaquer spécifiquement les jambes d'Orton
- Effectuer une Soumission à ses pieds pendant qu'il est à terre
- Réussir une Attaque en course dans le coin
- Appliquer la Soumission Signature Anaconda Vise
- Gagner par TOMBER ou SOUMISSION
Pour tout objectif d'attaque plongeante nécessitant un adversaire debout, agrippez-le pour le mettre au sol, grimpez sur la corde supérieure, puis attendez qu'il se relève avant de sauter. Cette méthode de timing fonctionne de manière constante tout au long du mode Vitrine.
Après la cinématique, un RKO sera appliqué, que vous le vouliez ou non. Levez-vous rapidement, contrez sa suite si possible, et terminez avec un GTS.
Match 4 : For Whom The Bell Tolls (CM Punk contre The Undertaker, WrestleMania 29)
Récompense de match : Arène WrestleMania 29, Manager Paul Heyman WM 29 Récompenses d'objectifs : CM Punk WM29, The Undertaker WM29
Objectifs :
- Infliger suffisamment de dégâts rapidement (Temps imparti : 1:30)
- Réussir un Russian Leg Sweep
- Appliquer une prise de soumission
- Infliger des dégâts à l'extérieur du ring
- Placer un Plongeon depuis la corde supérieure sur l'Undertaker à l'extérieur du ring
- Placer un Swinging Neckbreaker depuis les cordes
- Réussir une Attaque en course
- Retourner à l'extérieur et infliger plus de dégâts
- Placer une deuxième Attaque plongeante sur l'Undertaker à l'extérieur du ring
- Effectuer une Prise de corps alors que les deux sont debout
- Réussir Go To Sleep
- Appliquer votre Soumission Signature alors que les deux sont debout sur le ring
- Gagner par TOMBER ou SOUMISSION
C'est l'un des matchs les plus exigeants car les objectifs de dégâts à l'extérieur du ring sont également chronométrés. Vous devrez peut-être rentrer et sortir du ring à nouveau pour réinitialiser le compte à rebours tout en infligeant les objectifs extérieurs. Pour le Swinging Neckbreaker, projetez l'Undertaker dans les cordes et cadrez la prise avec soin.

Timing du finisher Go To Sleep
Match 5 : One Last Chance (CM Punk contre John Cena, RAW 2013)
Récompense de match : Arène RAW 2013 Récompenses d'objectifs : CM Punk '13, John Cena '13
Objectifs :
- Infliger suffisamment de dégâts
- Réussir 5 Attaques de prise de corps
- Placer 2 Soumissions debout
- Infliger plus de dégâts
- Réussir 2 Attaques plongeantes depuis la corde supérieure alors que Cena est à terre
- Infliger des dégâts à l'extérieur du ring
- Réussir une Attaque en course
- Placer Go To Sleep (peut nécessiter plusieurs tentatives)
- Réussir un Piledriver sur le ring
- Gagner par TOMBER ou SOUMISSION
Pour accomplir rapidement l'objectif de dégâts à l'extérieur, jetez Cena hors du ring et suivez immédiatement avec une Attaque plongeante lourde depuis la corde supérieure. Cela inflige des dégâts considérables et minimise le temps passé à l'extérieur. Après la cinématique, Cena passe à la vitesse supérieure, alors privilégiez les contres et placez un autre GTS ou utilisez votre Super Finisher pour conclure.
Match 6 : Rematch Redemption (CM Punk contre The Rock, Elimination Chamber 2013)
Récompense de match : Arène Elimination Chamber 2013 Récompenses d'objectifs : CM Punk Elim Chamber '13, The Rock '13
Objectifs :
- Infliger suffisamment de dégâts tôt
- Réussir 2 Soumissions debout
- Effectuer une Provocation d'adversaire
- Infliger plus de dégâts
- Réussir une Attaque de prise de corps
- Appliquer une Soumission au sol
- Réussir 2 Attaques plongeantes depuis la corde supérieure alors que The Rock est debout
- Infliger des dégâts à l'extérieur du ring
- Voler le finisher de The Rock avec le Payback Move Thief et réussir le Rock Bottom
- Réussir une Attaque lourde dans un coin étourdi
- Gagner le match
Pour le Payback Move Thief, vous avez besoin d'environ 40% de votre Barre Spéciale remplie et The Rock doit avoir un finisher en réserve. Laissez-le attaquer brièvement pour construire sa barre, puis volez-la dès qu'elle apparaît.
Retardez la Provocation d'adversaire jusqu'à ce que The Rock soit à terre ou jeté hors du ring, car sa vitesse de récupération rend la provocation au milieu du ring risquée.
Match 7 : The Best vs. The Beast (CM Punk contre Brock Lesnar, SummerSlam 2013)
Récompenses de match : Arène SummerSlam 2013, Manager Paul Heyman SummerSlam '13 Récompenses d'objectifs : CM Punk SummerSlam '13, Brock Lesnar '13
Objectifs :
- Infliger suffisamment de dégâts tout en évitant la puissance de Lesnar
- Réussir 2 Attaques en course
- Sortir Lesnar et infliger des dégâts
- Placer un Crossbody plongeant depuis la corde supérieure
- Concentrer les attaques sur les jambes de Brock
- Concentrer les attaques sur la tête de Brock
- Frapper Brock avec une chaise métallique 4 fois
- Infliger plus de dégâts
- Réussir 2 Attaques plongeantes depuis la corde supérieure
- Appliquer une Soumission au sol
- Réussir un Low Blow Payback
- Placer Go To Sleep
- Gagner par TOMBER ou SOUMISSION
Il n'y a qu'une seule chaise métallique disponible sous le ring dans ce match. NE l'utilisez PAS pour les premiers objectifs d'armes. Gardez-la spécifiquement pour l'invite "frapper Brock avec une chaise métallique 4 fois", sinon vous serez obligé de recommencer le match entier.
Utilisez toute autre arme que vous trouvez à l'extérieur du ring pour la phase initiale de dégâts extérieurs. Doubler les armes sur les jambes de Lesnar rend l'objectif de dégâts sur ce membre plus facile à satisfaire simultanément.
Match 8 : The Unforgiving Consequences (CM Punk contre Drew McIntyre, Bad Blood 2024)
Récompense de match : Arène Bad Blood 2024 Récompenses d'objectifs : CM Punk Bad Blood 2024, Drew McIntyre Bad Blood 2024
Objectifs :
- Faire saigner Drew McIntyre
- Infliger suffisamment de dégâts
- Réussir Go To Sleep 2 fois
- Réussir un Diving Double Axe Handle depuis la corde supérieure
- Prendre une arme sous le ring et attaquer Drew 3 fois
- Réussir une Attaque en course
- Infliger plus de dégâts alors que Drew se défend plus fort
- Placer 3 attaques d'armes supplémentaires
- Effectuer une Soumission aux pieds de Drew
- Appliquer la Soumission Signature Anaconda Vise
- Frapper Drew avec une clé à molette alors que les deux sont debout sur le ring
Les deux GTS consécutifs requis tôt permettent de réduire la santé de Drew pour déclencher le saignement. Utilisez les Piledrivers et les coups d'armes au visage pour accélérer le processus de saignement. De manière critique, évitez d'utiliser la clé à molette pendant les deux premières phases d'armes. La clé à molette est spécifiquement requise pour le dernier objectif d'arme, alors gardez-la.
Match 9 : A Decade of Dues (CM Punk contre Seth Rollins, RAW 2025)
Récompense de match : Arène RAW 2025 Debut Récompenses d'objectifs : CM Punk RAW 2025 Debut, Seth Rollins RAW 2025 Debut
Objectifs :
- Emmener Seth Rollins dans la foule et combattre là-bas
- Réussir 2 Combos
- Placer 2 Attaques de prise de corps lourdes
- Réussir 2 Attaques en course
- Placer un Crossbody depuis la corde supérieure alors que Rollins est debout
- Réussir Go To Sleep 2 fois de plus
- Gagner par TOMBER ou SOUMISSION
L'objectif de bagarre dans la foule déroute de nombreux joueurs car le jeu ne l'explique pas clairement. Cherchez une brèche dans la barricade où aucun spectateur n'est assis, près de la zone extérieure du ring. Vous pouvez franchir cette barrière comme pour entrer sur le ring. Projetez Rollins vers elle, ou sautez par-dessus vous-même et il vous suivra. N'oubliez pas que le compte à rebours continue, vous devrez donc peut-être retourner brièvement sur le ring pour le réinitialiser avant de repartir.
Match 10 : Lucid Dreams Come True (CM Punk contre Seth Rollins contre Roman Reigns, WrestleMania 41 Nuit 1)
Récompense de match : Manager Paul Heyman WM 41 Récompenses d'objectifs : CM Punk WM 41, Seth Rollins WM 41
Objectifs :
- Infliger suffisamment de dégâts à Seth Rollins
- Infliger suffisamment de dégâts à Roman Reigns
- Infliger plus de dégâts aux deux
- Réussir 3 Attaques d'armes
- Placer 3 Attaques de prise de corps
- Réussir un DDT (plusieurs versions disponibles)
- Appliquer la Soumission Signature Anaconda Vise
- Réussir Go To Sleep sur Roman Reigns sur le ring
- Gagner par TOMBER ou SOUMISSION après la cinématique de trahison de Paul Heyman
Les matchs à trois présentent un réel risque ici car Roman ou Seth peuvent gagner par tombé si vous êtes hors du ring et trop endommagé. Restez actif sur les contres et maintenez votre santé hors de la zone critique. Pour l'Anaconda Vise, jetez d'abord un adversaire pour gagner du temps pour que le compteur de soumission s'enregistre. Après la cinématique finale, la santé de tout le monde sera épuisée, alors contentez-vous de faire le tombé sur celui qui est le plus proche plutôt que de rechercher une finition spectaculaire.
Match 11 : In The Boots of Legends (Bret Hart contre Shawn Michaels, Survivor Series 1997)
Récompense de match : Arène Survivor Series '97, Championnat du Monde Poids Lourd WWF, Championnat Européen WWF Récompenses d'objectifs : CM Hart, Shawn Michaels '97
Objectifs :
- Infliger suffisamment de dégâts à Shawn Michaels
- Effectuer 3 Attaques de prise de corps sur la rampe
- Endommager les jambes de Shawn et infliger plus de dégâts
- Placer HBK dans un coin sans coin et appliquer la Soumission Signature Ringpost Figure Four
- Appliquer une Figure Four Leglock traditionnelle
- Infliger plus de dégâts
- Réussir un Leg Sweep
- Placer 3 attaques de prise de corps supplémentaires
- Réussir une Attaque plongeante depuis la corde supérieure alors que HBK est debout
- Appliquer le Sharpshooter
- Gagner par TOMBER ou SOUMISSION
Ce match vous met dans la peau de CM Punk portant la tenue de Bret Hart avec le set de mouvements complet de Bret, réécrivant le Montreal Screwjob. Pour le Ringpost Figure Four, le mouvement doit être effectué à l'intérieur du ring. Projetez Shawn dans un coin qui n'a pas de marches adjacentes, remplissez complètement votre Barre Spéciale et suivez les indications à l'écran. Les Attaques de prise de corps sur la rampe sont chronométrées, alors réussissez-en une ou deux, retournez à l'extérieur du ring, puis revenez pour les autres.
Ce match débloque CM Hart, l'une des variantes de personnages les plus visuellement frappantes de WWE 2K26 et qui vaut tous les efforts pour l'obtenir.
Match 12 : Getting Extreme with the Hardcore Legend (CM Punk contre Cactus Jack, ECW Hardcore Heaven)
Récompense de match : Arène ECW Hardcore Heaven Récompense d'objectif : Cactus Jack
Objectifs :
- Sortir immédiatement du ring et infliger des dégâts (Temps imparti : 1:30)
- Réussir une Attaque de prise de corps sur la rampe
- Aller en coulisses et y infliger suffisamment de dégâts
- Frapper Cactus Jack avec une arme 5 fois
- Faire saigner Cactus Jack
- Placer un mouvement Signature
- Réussir 2 Attaques plongeantes depuis la corde supérieure alors que Cactus Jack est à terre
- Utiliser le Super Finisher Avalanche Pedigree
- Gagner par TOMBER ou SOUMISSION (Les tombés comptent partout)
Pour accéder aux coulisses, courez sur la rampe d'entrée, attrapez Cactus Jack près du rideau, et appuyez sur L1 / LB / L pour initier un glissement à travers le rideau. La même commande vous ramène à l'extérieur du ring si nécessaire. Faire saigner Cactus Jack demande de la persistance. Les coups d'armes lourds visant la tête sont la voie la plus rapide.
Match 13 : Shattering The Glass (CM Punk contre Steve Austin, CM Punkvilion)
Récompense de match : Aucune Récompense d'objectif : Stone Cold Steve Austin
Objectifs :
- Éviter de saigner pendant les 2 premières minutes (Temps imparti : 2:00)
- Infliger suffisamment de dégâts à Austin
- Faire passer Austin à travers une table
- Effectuer 3 Provocations d'adversaire
- Infliger suffisamment de dégâts à la tête et au cou d'Austin
- Réussir Go To Sleep
- Voler le finisher d'Austin avec le Payback Move Thief et réussir le Stunner
- Gagner par TOMBER ou SOUMISSION
Steve Austin est d'une agressivité implacable, donc l'objectif initial de 2 minutes "ne pas saigner" nécessite un blocage et un timing de contre soignés. Pour le spot de table, la méthode la plus simple est de placer une table dans le coin et d'y projeter Austin. Laissez Austin construire sa Barre Spéciale avant de voler le Stone Cold Stunner avec le Payback Move Thief.
Match 14 : Bringing the Heat (CM Punk contre Eddie Guerrero, CM Punkvilion)
Récompense de match : Aucune Récompense d'objectif : Eddie Guerrero
Objectifs :
- Infliger suffisamment de dégâts tôt
- Réussir 5 Attaques de prise de corps
- Réussir 2 Attaques plongeantes depuis la corde supérieure alors qu'Eddie est debout
- Garder Eddie à l'intérieur du ring (Temps imparti : 1:00)
- Infliger plus de dégâts
- Voler le Frog Splash d'Eddie avec le Payback Move Thief
- Appliquer la Soumission Signature Anaconda Vise
- Gagner par TOMBER ou SOUMISSION
L'objectif chronométré "garder Eddie dans le ring" répond bien aux Prises de corps fortes, aux Combos lourds et aux tentatives de soumission. Ces mouvements maintiennent Eddie au sol et incapable de rouler à l'extérieur. Les projections fonctionnent également car elles ne l'envoient pas dehors. C'est un autre match de vol de mouvement, alors construisez votre Barre Spéciale naturellement et attendez qu'Eddie stocke son finisher.

Compteur de soumission Anaconda Vise
Match 15 : What If Part One (CM Punk contre Triple H, WrestleMania XXX)
Récompense de match : Stephanie McMahon WM XXX Récompense d'objectif : Tenue Triple H WM XXX King of Kings
Objectifs :
- Infliger suffisamment de dégâts tôt
- Placer 3 Attaques de prise de corps
- Réussir un Crossbody plongeant depuis la corde supérieure
- Infliger plus de dégâts méthodiquement
- Appliquer une prise de soumission
- Réussir le Super Finisher Avalanche Pedigree
- Gagner par TOMBER ou SOUMISSION
Triple H contre fréquemment les Prises de corps lourdes Piledriver en raison de sa note de puissance, alors épuisez-le avec une attaque plus légère avant de les tenter. Stephanie McMahon interviendra à des moments scriptés, ce qui est agaçant mais gérable. Sachez que Triple H est l'un des adversaires les plus susceptibles de contrer votre Super Finisher, alors assurez-vous que sa santé est suffisamment basse avant de le tenter.
Match 16 : What If Part Two (CM Punk contre Batista contre Randy Orton, WrestleMania XXX)
Récompense de match : Arène WrestleMania XXX Récompenses d'objectifs : Batista WMXXX, Randy Orton WMXXX
Objectifs :
- Infliger suffisamment de dégâts aux deux adversaires immédiatement
- Réussir 2 Attaques en course
- Infliger des dégâts à l'extérieur du ring
- Réussir un Double Axe Handle sur un adversaire debout OU un Plongeon Knee Drop sur un adversaire à terre (2 fois)
- Appliquer une prise de soumission
- Placer une Attaque Signature
- Réussir un Finisher
- Gagner par TOMBER ou SOUMISSION
C'est un Triple Threat sans règles, alors prenez des armes tôt et utilisez-les librement. Pour la Prise de soumission, sortez d'abord un adversaire du ring, puis appliquez la prise à l'adversaire restant à l'intérieur pour éviter toute interruption. Terminez avec un GTS sur celui qui a subi le plus de dégâts.
Match 17 : What If Part Three (CM Punk contre John Cena, RAW 2015)
Récompense de match : Arène RAW 2015 Récompense d'objectif : John Cena '15
Objectifs :
- Infliger suffisamment de dégâts
- Réussir 2 Attaques en coin en course dans un coin étourdi
- Placer 3 Combos
- Placer 2 Attaques de prise de corps
- Faire saigner John Cena
- Réussir un Body Splash plongeant depuis la corde supérieure
- Réussir un Finisher
- Gagner par TOMBER ou SOUMISSION
Faire saigner Cena est la tâche la plus difficile ici. Les DDT et les Piledrivers visant la tête sont les outils les plus fiables, complétés par des coups de GTS. Une fois que sa tête devient rouge sur l'affichage des dégâts, les finishers chargés passeront le seuil de saignement.
Match 18 : What If Part Four (CM Punk contre AJ Styles, WrestleMania 32)
Récompense de match : Arène WrestleMania 32 Récompense d'objectif : AJ Styles WM32
Objectifs :
- Initier un Chain Wrestling au début
- Infliger suffisamment de dégâts
- Réussir 2 Attaques en course
- Infliger des dégâts à l'extérieur du ring
- Réussir 2 Attaques plongeantes
- Tenter 2 Soumissions
- Réussir un Finisher
- Gagner par TOMBER ou SOUMISSION
L'objectif de Chain Wrestling se déclenche immédiatement au coup de sifflet, alors initiez-le tout de suite avant que le bonus n'expire. AJ Styles contre fréquemment, donc la patience et les fenêtres de contre bien cadencées sont essentielles. Pour les dégâts à l'extérieur, la méthode de la Plongeante lourde depuis la corde supérieure fonctionne parfaitement ici aussi.
Match 19 : What If Part Five (CM Punk contre Kurt Angle, WrestleMania 35)
Récompense de match : Arène WrestleMania 35 Récompense d'objectif : Kurt Angle WM35
Objectifs :
- Infliger suffisamment de dégâts
- Réussir 2 Attaques plongeantes depuis la corde supérieure alors qu'Angle est debout
- Tenter une prise de soumission (Angle peut contrer à plusieurs reprises)
- Infliger plus de dégâts
- Réussir 3 Attaques en course
- Appliquer la Soumission Signature Anaconda Vise
- Gagner par SOUMISSION uniquement
C'est un match de soumission uniquement, donc gagner par tombé n'est pas une option. Réussir la première tentative de soumission est la partie

