ZZZ 2.7 est disponible : voici où investir vos Polychromes
Zenless Zone Zero 2.7 est sorti le 24 mars 2026, et c'est une mise à jour avec une tête d'affiche incontournable et quelques options de remplissage. Deux nouveaux agents de rang S font leurs débuts aux côtés de deux bannières de retour, deux nouveaux disques de poussée (Drive Discs) arrivent dans le pool, et l'histoire de la Saison 2 entre dans son épilogue avec le tournoi du Champion du Néant. Si vous regardez votre réserve de Polychromes en essayant de décider quoi faire, ce guide analyse chaque bannière de la mise à jour et vous donne une réponse claire.
Quoi de neuf dans ZZZ 2.7 ?
La version 2.7 se déroule en deux phases. La Phase 1 a eu lieu du 24 mars au 15 avril 2026, mettant en vedette Nangong Yu (début) et Yidhari (retour). La Phase 2 se déroule du 15 avril au 5 mai 2026, avec Cissia (début) et Seed (retour).
Les taux de drop des agents de rang A changent également entre les phases. La Phase 1 mettait en avant Nicole et Piper, tandis que la Phase 2 propose Pulchra et Ben.
Deux nouveaux W-Engines signature sont arrivés aux côtés des nouveaux agents : Neon Fantasies pour Nangong Yu et Serpentine Seeker pour Cissia. Il existe également un W-Engine de rang A gratuit appelé The Simmering Pot, obtenable via l'événement Chronicle of Simmering Flavors.
Faut-il invoquer Nangong Yu ?
Nangong Yu est un agent Éther de type Stun et l'unité la plus prioritaire de cette mise à jour. Son kit est spécifiquement conçu pour les équipes basées sur les anomalies, ce qui la rend réellement différente des précédents personnages de Stun.
Voici ce que fait son kit en pratique : elle prolonge la durée de Stun de 3 secondes, augmente le multiplicateur de Stun de 30%, et accorde 20% de DGT plus 50 d'ATQ via son Ether Veil. Elle augmente également l'accumulation d'anomalie de 30% sur les ennemis étourdis et de 30% supplémentaires lors des enchaînements (chain attacks) en état de Stun. De plus, elle augmente les DGT d'Abloom de 25% et permet jusqu'à 2 Désordres de Polarité par fenêtre de Stun. Ce dernier point est significatif pour les joueurs utilisant des compositions à double anomalie.
Les agents qui bénéficient le plus de son kit sont Aria, Miyabi et Yanagi, car tous trois tirent profit de fenêtres de Stun plus longues et d'une application d'anomalie plus rapide. Elle permet également des quick assists après un changement de personnage lors du déclenchement d'un Désordre de Polarité, ce qui ajoute une couche de flexibilité aux rotations.
En résumé : si vous jouez des équipes basées sur les anomalies ou si vous prévoyez de le faire, Nangong Yu est l'invocation à privilégier. C'est le seul personnage de Stun du jeu conçu spécifiquement pour ce style de jeu. Ne l'invoquez pas seulement si vous économisez vos Polychromes pour une future unité et que vous ne jouez pas du tout de compositions basées sur les anomalies.
Faut-il invoquer Yidhari (retour) ?
Yidhari est un DPS de type Glace/Rupture dont les dégâts dépendent des PV plutôt que de l'ATQ. Ce mécanisme unique la distingue de presque tous les autres carry du jeu et nécessite une approche de build entièrement différente.
Elle gagne en puissance à mesure que ses PV diminuent, avec une réduction des dégâts intégrée et une résistance à l'interruption pour la maintenir en vie pendant ces fenêtres de PV bas. L'avantage est un rendement de dégâts élevé lorsqu'elle est correctement équipée. L'inconvénient est qu'elle dépend fortement de Lucia en tant que support. Des options plus universelles comme Astra, Zhao et Caesar n'apportent pas autant de valeur à son scaling de Rupture. Sans Lucia et un solide personnage de Stun, ses performances chutent sensiblement.
Invoquez Yidhari si vous avez déjà Lucia et que vous voulez un puissant carry Glace. Passez votre tour si vous n'avez pas ses supports principaux ou si vous préférez une option DPS plus flexible.
Faut-il invoquer Cissia ?
Cissia est un agent Électrique de type Attaque qui fonctionne comme un DPS de terrain classique. Son kit génère des cumuls de Venom pour amplifier les dégâts, particulièrement pendant les fenêtres de Stun, et elle peut créer sa propre zone de dégâts via Serpent's Eye sans nécessiter une préparation complexe de la part de ses coéquipiers.
Elle est facile à utiliser et s'intègre dans la plupart des compositions d'équipe Électrique sans problème. Le problème est qu'elle n'apporte rien qui manque à la méta actuelle. Si vous avez déjà un attaquant fiable, Cissia ne fera pas progresser votre compte de manière significative. C'est un choix solide pour les nouveaux joueurs qui ont besoin d'un DPS principal, mais les joueurs expérimentés avec un roster complet peuvent l'ignorer sans crainte et économiser pour des unités futures plus fortes.

Zone Serpent's Eye de Cissia
Faut-il invoquer Seed (retour) ?
Seed est un agent Électrique de type Attaque basé sur les dégâts en rafale (burst) et le jeu en quick-swap. Elle fonctionne à la fois comme un donneur de dégâts et un buffer pour un second attaquant, ce qui la rend adaptée aux équipes Électriques à double DPS plutôt qu'aux configurations avec un seul carry.
Sa valeur dépend entièrement du fait d'avoir le bon partenaire. Elle est conçue pour booster un autre attaquant pendant son court temps sur le terrain, donc l'utiliser sans un second DPS compatible gaspille la majeure partie de son kit. Si vous prévoyez une composition double-Électrique avec Cissia ou une unité similaire, Seed mérite d'être considérée. Si vous voulez un carry autonome, ce n'est pas le bon choix.
Nouveaux disques de poussée dans 2.7
Deux nouveaux ensembles de disques de poussée (Drive Discs) sont arrivés dans la 2.7, et il est utile de les connaître avant de dépenser vos ressources de farm.
Bunny in Wonderland est conçu pour les personnages de type Défense. L'effet 4 pièces se déclenche lorsque le personnage équipé utilise une compétence EX spéciale ou lorsqu'un membre de l'escouade active une assistance défensive ou évasive, augmentant les DGT de tous les membres de l'escouade de 6%, cumulable jusqu'à 3 fois, pendant 25 secondes par cumul.
Notes From the Chained cible les personnages de type Anomalie Glace. L'effet 4 pièces accorde 48 de Maîtrise d'anomalie pendant 30 secondes lorsque le porteur déclenche Abloom, et augmente les DGT d'anomalie d'attribut et les DGT de Désordre de 16% pendant 30 secondes lorsque le Gel est déclenché.
Événements et histoire de ZZZ 2.7
Le contenu principal de l'histoire dans la 2.7 est l'épilogue de la Saison 2, intitulé New: Eridan Sunset A, où les Proxies participent au tournoi du Champion du Néant. Le tournoi est sponsorisé par Rusty Cliff Corp, avec un milliard de Dennies et un rare W-Engine Porcelloy à la clé. L'enquête sous couverture de Cissia sur l'événement se déroule parallèlement à la compétition principale, et le nouveau boss Black Wolf Romeul fera son apparition.
Le Livestream de la 2.7 a également teasé un segment narratif appelé The Three-Pronged Pact, introduisant un groupe appelé TOPS et trois figures nommées : Lead Scepter, Tin Crown et Copper Ring. Lead Scepter semble cibler une île isolée comme prochaine région et est lié aux Youkai, avec les frères et sœurs Phaethon mentionnés dans leurs plans. Ce segment prépare clairement la direction narrative de la Saison 3.
Du côté des événements, Chronicle of Simmering Flavors mérite d'être priorisé car il récompense avec The Simmering Pot, un W-Engine de rang A gratuit. Les autres événements incluent Special Disaster Control Squad, Old Friends, New Commissions, Adventure Footage Freeze Frame, et Battle Trial: Tidal Wave, qui met à jour le Simulated Battle Trial avec de nouveaux bonus de score liés aux agents récents.
Priorité d'invocation dans ZZZ 2.7 en un coup d'œil
Le panorama des invocations dans la 2.7 est inhabituellement clair. Nangong Yu est la priorité évidente, les trois autres sont situationnels, et économiser pour la 2.8 est une décision raisonnable si aucune des unités restantes ne comble un manque dans votre roster. Pour plus de contenu ZZZ et les derniers guides de jeu, parcourez plus de guides sur GAMES.GG.


