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ZZZ 2.7 Phase 2 : Guide Cissia, Calcul Pitié et Stratégie de Tirage

Cissia arrive en phase 2 de ZZZ 2.7 avec Seed. Découvrez nos conseils d'invocation, le fonctionnement de la pity et comment gérer vos Polychrome.

Nuwel

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Mis à jour juin 11, 2026

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La Phase 2 de Zenless Zone Zero 2.7 a débuté le 15 avril 2026 et se terminera le 5 mai 2026, mettant en avant deux agents de rang S limités simultanément : Cissia, une toute nouvelle carry d'Attaque Électrique faisant ses débuts, et Seed, de retour via une bannière de rerun. Trois semaines, c'est assez pour farmer des Polychromes, mais pas assez pour agir avec imprudence. Avant d'ouvrir l'écran de bannière, vous devez connaître trois chiffres : votre compteur de pity actuel, votre total de Polychromes et une évaluation lucide de la capacité de Cissia à améliorer votre équipe.

Quelles bannières sont disponibles dans la Phase 2 de ZZZ 2.7 ?

La Phase 2 propose trois bannières simultanées. Les deux bannières de personnages limités partagent les mêmes taux boostés pour les rangs A, Pulchra et Ben. Quel que soit l'agent de rang S que vous visez, vous tirerez donc les mêmes personnages de soutien.

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La bannière de W-Engine propose le Chercheur serpentin (signature de Cissia) aux côtés de Cordis Germina (signature de Seed). Il est crucial de noter que la bannière d'armes utilise son propre système de pity, totalement indépendant des bannières de personnages.

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Passer de la bannière de Cissia à celle de Seed en cours de session ne réinitialise PAS votre compteur de pity. La pity ne se réinitialise que lorsque vous obtenez réellement un rang S.

La pity est-elle conservée de la Phase 1 à la Phase 2 ?

Oui, et vérifier ce point avant de dépenser quoi que ce soit est la chose la plus utile à faire. Votre Compteur de résonance (compteur de pity) est conservé sur la bannière limitée du Canal exclusif. Si vous avez terminé la Phase 1 avec 60 tirages sans obtenir de rang S, vous entamez la Phase 2 avec une pity de 60.

Pourquoi est-ce important ? La soft pity s'active au 75e tirage, où le taux d'obtention d'un rang S passe de 0.6% à environ 6.6% par tirage. Commencer à 60 signifie que vous n'êtes qu'à 15 tirages de cette fenêtre de soft pity, ce qui change complètement les calculs. La hard pity au 90e tirage est le plafond absolu.

Votre garantie 50/50 est également conservée. Vous avez perdu le pile ou face sur Nangong Yu lors de la Phase 1 ? Votre prochain rang S sur n'importe quelle bannière limitée sera obligatoirement l'agent mis en avant, quelle que soit la bannière choisie.

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La plupart des joueurs obtiennent leur rang S entre les tirages 75 et 85 une fois la soft pity activée. Ce schéma se vérifie sur plusieurs cycles de mise à jour de ZZZ.

Qui est Cissia et vaut-elle le coup d'être invoquée ?

Statistiques du profil d'agent de Cissia

Statistiques du profil d'agent de Cissia

Soyons honnêtes : Cissia est une solide carry DPS Électrique, mais pas une force qui définit la méta. Nangong Yu de la Phase 1 reste un investissement méta plus judicieux pour cette mise à jour. Nangong est un agent de Stun dont la valeur s'étend à plusieurs archétypes d'équipe. Cissia occupe un rôle plus restreint.

Voici son profil de base :

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Comment fonctionne le kit de Cissia ?

Toute la boucle de combat de Cissia repose sur une ressource appelée Venin et un affaiblissement appelé Marques de venin. Elle entre en combat avec 3 cumuls de Venin (6 avec son amélioration de Mindscape M1). Le Venin est consommé automatiquement toutes les 5 secondes via sa Compétence passive principale, qui déclenche Rafale de venin du serpent à ces intervalles. Chaque coup de rafale confère à Cissia un bonus de +8% de Taux de CRIT (cumulable jusqu'à 24%) et un cumul de Vivacité serpentine (limité à 9 cumuls).

Les Marques de venin durent 60 secondes sur les ennemis, vous n'avez donc pas besoin de les réappliquer constamment. Tant que le Venin est actif, sa Compétence passive principale permet aux DGT Électriques et Physiques de l'escouade d'ignorer 6–25% de DÉF sur les cibles marquées (selon la Régénération d'énergie sur 1.4). Sa production de Daze augmente également de 50% lorsqu'un coéquipier Électrique est présent.

Détail des capacités clés :

  • Attaque de base : Un combo de quatre coups vers l'avant. Le 4e coup applique une Marque de venin et génère 1 Venin. Frapper un ennemi étourdi lors de ce 4e coup donne un Venin supplémentaire.
  • Attaque chargée : Coûte 1 Venin ou un cumul de Vivacité serpentine. Coup Électrique aérien de zone ; consomme jusqu'à 6 cumuls de Vivacité pour augmenter les dégâts. Applique une Marque de venin à l'atterrissage.
  • Attaque spéciale EX : Barrage Électrique à coups multiples. Consommer de l'Énergie supplémentaire par tranches de 20 (jusqu'à 60 additionnels) ajoute des coups et du Venin, puis s'enchaîne automatiquement sur sa 4e Attaque de base.
  • Ultime : Frappe Électrique descendante. Applique une Marque de venin, fournit 3 Venin et déclenche Voile éthéré : Œil du serpent pendant 12 secondes, conférant à toute l'équipe +8% de DGT CRIT.
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La réduction de DÉF de Cissia via le Venin profite à toute l'escouade, pas seulement à ses propres dégâts. Dans une équipe Électrique avec Seed, les deux personnages bénéficient simultanément de l'affaiblissement.

Quelles sont les meilleures équipes pour Cissia ?

Cissia a besoin d'une unité de stun pour atteindre son plein potentiel. Ce n'est pas un choix "plug-and-play" pour toutes les équipes. Les compositions testées incluent :

  • Cissia + Sunna + Piper : Boucle de déclenchement d'anomalie Électrique
  • Cissia + support d'anomalie + unité de stun : Configuration de carry standard
  • Cissia + Seed : Configuration double DPS Électrique ; le kit de Cissia fournit des buffs spécifiques aux coéquipiers de l'élément Électrique, faisant de Seed un partenaire naturel

Si votre équipe manque de synergie Électrique, son plafond de dégâts chute sensiblement. Invoquez-la pour une équipe que vous pouvez réellement construire, pas comme une carry isolée.

Quels sont les meilleurs builds pour Cissia ?

Options de W-Engine

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Le Chercheur serpentin est le meilleur choix car sa stat de Régénération d'énergie alimente directement le scaling de l'Ignoration de DÉF de la Compétence principale de Cissia. Innocence brisée est la meilleure alternative accessible aux joueurs F2P, offrant des valeurs de DGT CRIT élevées sans investissement dans la bannière d'armes.

Sets de Disques de propulsion

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Pour les compléments de 2 pièces, Chant de la branche et de la lame (DGT CRIT +16%) ou Voix astrale (ATQ +10%) comblent efficacement les lacunes de stats.

Priorités de stats principales :

  • Slot 4 : DGT CRIT ou Taux de CRIT
  • Slot 5 : DGT Électriques% ou Ratio PEN%
  • Slot 6 : Régén. d'énergie% ou ATQ%

Ordre des sous-stats : Taux de CRIT > DGT CRIT > ATQ% > PEN > ATQ fixe

Priorité du Mindscape Cinema

Le M0 est jouable. Le M1 (Surtension de venin) est la seule amélioration qui vaut la peine : il double son Venin de départ à 6 cumuls et pousse le scaling de l'Ignoration de DÉF à 150%, un véritable saut de puissance. Les rendements diminuent fortement après le M1, donc C0 ou M1 est le point d'arrêt efficace pour la plupart des joueurs.

Faut-il invoquer Seed dans la Phase 2 de ZZZ 2.7 ?

Seed est un agent d'Attaque Électrique de rang S, et elle s'intègre naturellement aux côtés de Cissia puisque le kit de cette dernière fournit des buffs directs aux coéquipiers Électriques. Pour les joueurs qui ont manqué la fenêtre originale de Seed, ce rerun est une bonne occasion. Pour ceux qui ont déjà une équipe Électrique complète, c'est une priorité moindre.

La signature de Seed, Cordis Germina, offre +15% de Taux de CRIT et une Ignoration de DÉF sur l'Attaque de base et l'Ultime à 2 cumuls. C'est une réelle amélioration pour les compositions Électriques durables, mais la bannière d'armes coûte une pity séparée en plus de votre investissement en personnages.

Combien de Polychromes gratuits les joueurs F2P peuvent-ils obtenir en Phase 2 ?

Les revenus F2P spécifiques à la Phase 2 s'élèvent à environ 40–45 tirages via les Polychromes gagnés durant cette période. Les joueurs débutant en Phase 2 peuvent espérer environ 13 000–15 000 Polychromes, ce qui se traduit par 81–94 tirages si rien n'a été conservé de la Phase 1.

Pour le cycle complet de la version 2.7 (les deux phases combinées), le total estimé atteint environ 181 tirages issus d'environ 26 390 Polychromes, incluant les Master Tapes.

Sources de Polychromes confirmées pour la Phase 2 :

  • Événement de connexion All-New Program : 10 Master Tapes chiffrées gratuites (tirages directs, sans conversion)
  • Commissions quotidiennes : Revenu stable tout au long de la fenêtre de trois semaines
  • Hollow Zero et Commission HIA : Sources hebdomadaires constantes
  • Exploration de la zone de New Eridu et contenu narratif : Récompenses de jalons fixes
  • Événement Charge Battle Relay : 420 Polychromes
  • Compensation de maintenance et codes de stream : ~900 Polychromes
  • Événement Chronique des saveurs mijotées : 800 Polychromes plus un W-Engine bonus
  • Nœud critique (Défense Shiyu) : Jusqu'à 2 340 Polychromes sur 3 cycles
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Ces estimations supposent un gameplay raisonnablement complet. Si vous sautez des événements ou les réinitialisations de Hollow Zero, votre nombre réel de tirages sera inférieur à la moyenne de la communauté.

Comment planifier vos tirages dans la Phase 2 de ZZZ 2.7 ?

La meilleure habitude avant de toucher à une bannière : fixez un arrêt définitif à un nombre précis de Polychromes avant d'ouvrir l'écran de tirage, pas après.

Étape 1 : Auditez vos quatre chiffres. Compteur de résonance (pity), total actuel de Polychromes, Master Tapes chiffrées en inventaire, et si vous avez une garantie 50/50. Ces éléments déterminent tout.

Étape 2 : Adaptez votre action à votre situation.

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Étape 3 : Fixez un arrêt définitif. Arrêtez-vous à 70 de pity si vous avez un budget serré et n'avez pas encore perdu votre 50/50. Cette pity sera conservée pour les bannières de la 3.0.

Étape 4 : Gérez une perte de 50/50 sans dépenser dans la panique. Perdre le pile ou face est frustrant, mais ce n'est pas une crise. Vous avez maintenant un rang S mis en avant garanti lors de votre prochaine tentative. Notez-le, planifiez en conséquence et passez à autre chose.

Invoquez Cissia si :

  • Vous avez besoin d'une carry DPS Électrique principale
  • Vous avez Seed, Harumasa ou d'autres pièces de synergie Électrique prêtes
  • Vous appréciez les styles de jeu basés sur la gestion de ressources comme les mécaniques de Venin
  • Vous avez une garantie ou avez déjà perdu votre 50/50 de la Phase 1

Passez votre tour si :

  • Votre slot de DPS principal est déjà couvert
  • Vous visez des personnages rumeurs de la 2.8 comme Promeia ou Starlight Billy
  • Votre équipe n'a aucune synergie Électrique à coupler avec elle

Pour plus de ressources de planification d'invocations et de guides ZZZ, parcourez les derniers guides sur GAMES.GG pour garder une longueur d'avance sur chaque nouveau cycle de mise à jour.

Verdict final : la Phase 2 de ZZZ 2.7 vaut-elle vos Polychromes ?

La Phase 2 est une invocation conditionnelle. Cissia est une carry Électrique capable, avec une réelle synergie d'équipe et un kit riche en mécaniques qui récompense les joueurs qui construisent autour d'elle. Elle n'est pas indispensable pour tous les comptes. Nangong Yu de la Phase 1 a un impact méta plus large en tant qu'agent de Stun. La valeur de Cissia est plus étroite, mais réelle si vous avez l'équipe pour la soutenir.

Avant la fermeture de la bannière le 5 mai, vérifiez votre Compteur de résonance. À 70+ de pity avec une garantie, les calculs favorisent fortement l'invocation. Commencer de zéro sans garantie signifie un engagement potentiel de 180 tirages. Connaissez ces chiffres avant de vous engager dans quoi que ce soit.

Guides

mis à jour

juin 11 2026

publié

juin 11 2026