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ZZZ 2.7 Phase 2 : Guide Cissia, Calcul Pitié et Stratégie de Tirage

Cissia arrive dans ZZZ 2.7 Phase 2 avec une réédition de Seed. Découvrez qui obtenir, le fonctionnement de la Pitié et comment dépenser vos Polychromes.

Nuwel

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Mis à jour avr. 16, 2026

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Zenless Zone Zero 2.7 Phase 2 a ouvert le 15 avril 2026 et se déroulera jusqu'au 5 mai 2026, vous présentant deux agents S-Rank limités en même temps : Cissia, une toute nouvelle porteuse de dégâts Électriques qui fait ses débuts, et Seed, de retour sur une bannière de réédition. Trois semaines suffisent pour accumuler plus de Polychrome, mais pas assez pour être négligent. Avant d'ouvrir l'écran des bannières, vous avez besoin de trois chiffres : votre compte de pitié actuel, votre total de Polychrome, et une évaluation claire de si Cissia améliore réellement votre effectif.

Quelles bannières sont disponibles dans ZZZ 2.7 Phase 2 ?

La Phase 2 propose trois bannières simultanées. Les deux bannières de personnages limités partagent les mêmes taux d'augmentation pour les personnages A-Rank, Pulchra et Ben, donc quel que soit le S-Rank que vous visez, vous tirez parmi le même casting de soutien.

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La bannière Moteur-W propose Chercheuse Serpentine (l'arme signature de Cissia) aux côtés de Germina Cordis (l'arme signature de Seed). De manière critique, la bannière d'arme utilise son propre pool de pitié séparé, complètement indépendant des bannières de personnages.

La pitié se transfère-t-elle de la Phase 1 à la Phase 2 ?

Oui, et vérifier cela avant de dépenser quoi que ce soit est la chose la plus utile que vous puissiez faire. Votre Compteur de Résonance (compte de pitié) se transfère sur la bannière limitée du Canal Exclusif. Si vous avez terminé la Phase 1 à 60 invocations sans obtenir de S-Rank, vous entrez dans la Phase 2 déjà avec 60 de pitié.

Pourquoi est-ce important ? La pitié douce s'active à l'invocation 75, où le taux de S-Rank passe de 0.6% à environ 6.6% par invocation. Commencer à 60 signifie que vous n'êtes qu'à 15 invocations de cette fenêtre de pitié douce, ce qui change complètement les calculs. La pitié dure à l'invocation 90 est le plafond absolu.

Votre garantie 50/50 se transfère également. Vous avez perdu le pile ou face sur Nangong Yu pendant la Phase 1 ? Votre prochain S-Rank sur n'importe quelle bannière limitée sera garanti d'être l'agent mis en avant, quelle que soit la bannière que vous choisissez.

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La plupart des joueurs obtiennent leur S-Rank quelque part entre les invocations 75 et 85 une fois que la pitié douce s'active, selon le suivi communautaire sur plusieurs cycles de patchs de ZZZ.

Qui est Cissia et vaut-elle la peine d'être invoquée ?

Statistiques du profil d'agent de Cissia

Statistiques du profil d'agent de Cissia

Honnêtement : Cissia est une porteuse de dégâts Électriques solide, pas une force qui définit la méta. Le consensus communautaire documenté à travers les deux sources place Nangong Yu de la Phase 1 comme l'investissement méta le plus fort de ce patch. Nangong est un agent de Stun dont la valeur s'étend à travers de multiples archétypes d'équipe. Cissia remplit un rôle plus restreint.

Voici son profil de base :

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Comment fonctionne le kit de Cissia ?

La boucle de combat entière de Cissia tourne autour d'une ressource appelée Venin et d'un débuff appelé Marques de Venin. Elle entre en combat avec 3 charges de Venin (6 avec sa mise à niveau de l'Esprit M1). Le Venin est consommé automatiquement toutes les 5 secondes via sa Passive Principale, qui déclenche Explosion de Venin du Serpent à ces intervalles. Chaque coup d'explosion accorde à Cissia un bonus de Taux CRIT de +8% (cumulable jusqu'à 24%) et une charge de Vitesse du Serpent (limitée à 9 charges).

Les Marques de Venin durent 60 secondes sur les ennemis, vous n'avez donc pas besoin de les réappliquer constamment. Tant que le Venin est actif, sa Passive Principale fait que les Dégâts Électriques et Physiques de l'escouade ignorent 6–25% de DEF sur les cibles marquées (scaling basé sur la Régénération d'Énergie sur 1.4). Sa production de Daze augmente également de 50% lorsqu'un coéquipier Électrique est présent.

Répartition des capacités clés :

  • Attaque de Base : Un combo avant en quatre coups. Le 4ème coup applique une Marque de Venin et génère 1 Venin. Frapper un ennemi Assommé lors de ce 4ème coup donne un Venin supplémentaire.
  • Attaque Chargée : Coûte 1 Venin ou une charge de Vitesse du Serpent. Coup Électrique AoE aérien ; consomme jusqu'à 6 charges de Vitesse pour augmenter les dégâts. Applique une Marque de Venin à l'atterrissage.
  • Attaque Spéciale EX : Barrage Électrique à plusieurs coups. La consommation d'Énergie supplémentaire par incréments de 20 (jusqu'à 60 supplémentaires) ajoute des coups et du Venin, puis enchaîne automatiquement avec sa 4ème Attaque de Base.
  • Ultime : Frappe Électrique descendante. Applique une Marque de Venin, fournit 3 Venin, et déclenche Voile Éthéré : Œil du Serpent pendant 12 secondes, accordant à toute l'équipe +8% de Dégâts CRIT.

Quelles sont les meilleures équipes pour Cissia ?

Cissia a besoin d'une unité de stun pour atteindre son potentiel maximum. Ce n'est pas un choix prêt à l'emploi pour tous les effectifs. Les compositions testées par la communauté issues du matériel source incluent :

  • Cissia + Sunna + Piper : Boucle de déclenchement d'anomalie Électrique
  • Cissia + support d'anomalie + unité de stun : Configuration de porteuse standard
  • Cissia + Seed : Configuration double DPS Électrique ; le kit de Cissia fournit des buffs spécifiques aux coéquipiers de type Électrique, faisant de Seed un bon choix naturel

Si votre effectif manque de pièces de synergie Électrique, son potentiel de dégâts diminue sensiblement. Invoquez-la pour une équipe que vous pouvez réellement construire, pas comme une porteuse autonome.

Quelles sont les meilleures builds pour Cissia ?

Options de Moteur-W

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La Chercheuse Serpentine est le meilleur choix car sa statistique de Régénération d'Énergie alimente directement le scaling de l'Ignore de DEF de la Compétence Principale de Cissia. Innocence Coupée est l'alternative accessible aux F2P la plus puissante, offrant des valeurs élevées de Dégâts CRIT sans l'investissement de la bannière d'armes.

Sets de Disques de Drive

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Pour les remplacements 2 pièces, Chant de Branche et Lame (Dégâts CRIT +16%) ou Voix Astrale (ATK +10%) couvrent efficacement les lacunes de statistiques.

Priorités des statistiques principales :

  • Emplacement 4 : Dégâts CRIT ou Taux CRIT
  • Emplacement 5 : % Dégâts Électriques ou % Ratio de Pénétration
  • Emplacement 6 : % Régénération d'Énergie ou % ATK

Ordre des sous-statistiques : Taux CRIT > Dégâts CRIT > % ATK > Pénétration > ATK Plate

Priorité de l'Esprit Cinéma

M0 est jouable. M1 (Montée de Venin) est la seule amélioration qui vaut la peine d'être recherchée : elle double son Venin de départ à 6 charges et pousse le scaling de l'Ignore de DEF à 150%, un véritable saut de puissance. Les retours diminuent fortement après M1, donc C0 ou M1 est le point d'arrêt efficace pour la plupart des joueurs.

Devriez-vous invoquer Seed dans ZZZ 2.7 Phase 2 ?

Seed est un agent d'Attaque Électrique S-Rank, et elle s'intègre naturellement aux côtés de Cissia puisque le kit de Cissia fournit des buffs directs aux coéquipiers de type Électrique. Pour les joueurs qui ont manqué la fenêtre d'origine de Seed, cette réédition est une raison d'invoquer. Pour les joueurs qui gèrent déjà un effectif Électrique complet, c'est une priorité moindre.

L'arme signature de Seed, Germina Cordis, offre +15% de Taux CRIT et Ignore DEF sur l'Attaque de Base et l'Ultime à 2 charges. C'est une réelle amélioration pour les compositions Électriques soutenues, mais les coûts de la bannière d'armes nécessitent une pitié séparée en plus de votre investissement en personnage.

Combien de Polychrome gratuit les joueurs F2P peuvent-ils obtenir en Phase 2 ?

Les estimations communautaires à travers les deux sources placent le revenu F2P spécifique à la Phase 2 à environ 40–45 invocations provenant du Polychrome gagné pendant la fenêtre de la Phase 2. Les joueurs commençant une nouvelle partie en Phase 2 peuvent s'attendre à environ 13 000–15 000 Polychrome, ce qui se traduit par 81–94 invocations si rien ne s'est transféré de la Phase 1.

Pour le cycle complet de la version 2.7 (les deux phases combinées), le total estimé atteint environ 181 invocations à partir d'environ 26 390 Polychrome, y compris les Rubans Maîtres.

Sources confirmées de Polychrome pour la Phase 2, selon la répartition de joytify.com :

  • Événement de connexion Programme Tout Nouveau : 10 Rubans Maîtres Chiffrés gratuits (invocations directes, pas de conversion)
  • Commissions Quotidiennes : Revenu constant tout au long de la fenêtre de trois semaines
  • Commission Hollow Zero et HIA : Sources hebdomadaires constantes
  • Exploration de la nouvelle zone d'Eridu et contenu d'histoire : Récompenses de jalons fixes
  • Événement Relais de Combat de Charge : 420 Polychrome
  • Compensation de maintenance et codes de stream : ~900 Polychrome
  • Événement Chronique des Saveurs Frémissantes : 800 Polychrome plus un Moteur-W bonus
  • Nœud Critique (Défense Shiyu) : Jusqu'à 2 340 Polychrome sur 3 cycles

Comment devriez-vous planifier vos invocations dans ZZZ 2.7 Phase 2 ?

La meilleure habitude avant de toucher une bannière : fixez un arrêt strict à un nombre spécifique de Polychrome avant d'ouvrir l'écran d'invocation, pas après.

Étape 1 : Auditez vos quatre chiffres. Compteur de Résonance (compte de pitié), total actuel de Polychrome, Rubans Maîtres Chiffrés en inventaire, et si vous avez une garantie 50/50. Ceux-ci déterminent tout.

Étape 2 : Faites correspondre votre situation à une action.

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Étape 3 : Fixez un arrêt strict. Conseil communautaire : arrêtez-vous à 70 de pitié si vous avez un budget serré et que vous n'avez pas encore perdu votre 50/50. Cette pitié se transférera sur les bannières de la 3.0.

Étape 4 : Gérez une perte de 50/50 sans dépenser en panique. Perdre le pile ou face est douloureux, mais ce n'est pas une crise. Vous avez maintenant un S-Rank mis en avant garanti lors de votre prochaine tentative. Notez-le, planifiez en conséquence, et passez à autre chose.

Invoquez Cissia si :

  • Vous avez besoin d'une porteuse de dégâts Électriques principale
  • Vous avez Seed, Harumasa, ou d'autres pièces de synergie Électrique prêtes
  • Vous appréciez les styles de jeu de gestion de ressources construits autour des mécaniques de Venin
  • Vous avez une garantie ou avez déjà perdu votre 50/50 de la Phase 1

Ignorez si :

  • Votre slot de DPS principal est déjà couvert
  • Vous ciblez les personnages rumorés de la 2.8 comme Promeia ou Starlight Billy
  • Votre effectif n'a aucune synergie Électrique à associer avec elle

Pour plus de ressources de planification d'invocations et de guides ZZZ, parcourez les derniers guides sur GAMES.GG pour rester à l'avant-garde de chaque nouveau cycle de patch.

Verdict final : la Phase 2 de ZZZ 2.7 vaut-elle votre Polychrome ?

La Phase 2 est une invocation conditionnelle. Cissia est une porteuse Électrique capable avec une vraie synergie d'équipe et un kit axé sur les mécaniques qui récompense les joueurs qui construisent autour d'elle. Elle n'est pas une invocation obligatoire pour tous les comptes. Nangong Yu de la Phase 1 a un impact méta plus large en tant qu'agent de Stun. La valeur de Cissia est plus restreinte mais réelle si vous avez l'effectif pour la soutenir.

Avant que la bannière ne se termine le 5 mai, vérifiez votre Compteur de Résonance. À 70+ de pitié avec une garantie, les calculs penchent fortement en faveur de l'invocation. Partir de zéro sans garantie signifie un engagement potentiel de 180 invocations. Connaissez ces chiffres avant de vous engager dans quoi que ce soit.

Guides

mis à jour

avril 16 2026

publié

avril 16 2026