Um dir im Alten Lager im Gothic 1 Remake einen Platz zu sichern, reicht es nicht, einfach nur aufzutauchen. Diego macht schon früh deutlich, dass du deinen Wert beweisen musst, bevor jemand für dich bürgt. Das bedeutet, dass du die benannten NPCs im Lager ausfindig machen und ihre Drecksarbeit erledigen musst. Fingers, der Taschendieb des Lagers, hat einen kurzen, aber kniffligen Auftrag für dich: Brich in eine nahegelegene Truhe ein und stiehl einen Ring. Die Quest an sich ist kurz, aber die Schlösserknacken-Mechanik kann deine Vorräte schnell aufbrauchen, wenn du unvorbereitet an die Sache herangehst.
Wo du Fingers findest
Fingers steht vor seiner Hütte, ganz in der Nähe von Snaf, der an seinem großen Kochtopf arbeitet. Wenn du durch das Alte Lager gestreift bist und nach benannten NPCs gesucht hast, ist er kaum zu übersehen, sobald du weißt, wonach du suchen musst. Sprich ihn an, und er wird dich damit beauftragen, dein Können unter Beweis zu stellen, indem du in eine nahegelegene Truhe einbrichst und den Ring darin zurückbringst.
Tipp
Die Anweisung von Diego, dir im Alten Lager einen Ruf aufzubauen, ist der Trigger für diese Questreihe. Falls Fingers nichts zu sagen hat, stelle sicher, dass du zuerst mit Diego gesprochen und seinen Rat befolgt hast, dich zu beweisen.
Die Truhe, die du brauchst, befindet sich in einer Hütte gleich um die Ecke von Fingers. Am einfachsten identifizierst du das richtige Gebäude anhand des schwarzen Bretts an der Außenwand. Sobald du es entdeckt hast, geh hinein und du wirst die verschlossene Truhe dort vorfinden.
Bevor du dich am Schloss versuchst, stelle sicher, dass du Dietriche in deinem Inventar hast. Du kannst sie bei Händlern wie Graham und Mordrag im Lager kaufen. Decke dich mit ein paar zusätzlichen ein, bevor du beginnst, denn fehlgeschlagene Versuche setzen das Schloss zurück und verschwenden Dietriche.
Warnung
Jeder fehlgeschlagene Versuch beim Schlösserknacken setzt das Schloss komplett zurück. Die unten stehende Kombination ist die exakte Sequenz, die benötigt wird, um diese Truhe zu öffnen, ohne Vorräte zu verschwenden. Lies sie dir also durch, bevor du startest.
Was ist die exakte Kombination für Scattys Truhe?
Das Ziel beim Schlösserknacken im Gothic 1 Remake ist es, alle mittleren Stifte gleichzeitig in der aufrechten Position zu halten. Jeder Stift ist nummeriert, und du bewegst sie eine bestimmte Anzahl von Malen nach links oder rechts. Für Scattys Truhe lautet die Sequenz:
Stift 4 — 1-mal nach links
Stift 3 — 1-mal nach links
Stift 4 — 1-mal nach links
Stift 3 — 3-mal nach links
Stift 5 — 6-mal nach links
Stift 1 — 1-mal nach links
Stift 4 — 2-mal nach links
Stift 2 — 3-mal nach rechts
Stift 1 — 3-mal nach rechts
Stift 5 — 5-mal nach links
Stift 3 — 2-mal nach links
Stift 4 — 1-mal nach links
Stift 3 — 1-mal nach links
Stift 2 — 1-mal nach rechts
Stift 5 — 3-mal nach links
Befolge diese Sequenz präzise, und die Truhe öffnet sich sauber beim ersten Versuch.
Bildschirm mit der Stift-Sequenz zum Schlösserknacken
Was bekommst du für den Abschluss von „Ein Ring für Fingers“?
Sobald die Truhe offen ist, nimm alles heraus und kehre zu Fingers zurück. Überreiche ihm den Ring, und er wird bestätigen, dass du weißt, was du tust. Die Belohnung ist ein XP-Boost und ein Anstieg deines Rufs im Alten Lager, was beides wichtig für deinen Fortschritt ist, damit Diego formell für dich bürgt.
Schritt
Aktion
Hinweise
1
Sprich mit Diego
Löst das Ziel zum Rufaufbau aus
2
Finde Fingers bei Snafs Topf
Benannter NPC, außerhalb seiner Hütte
3
Kaufe Dietriche bei Graham oder Mordrag
Decke dich vor dem Versuch ein
4
Suche die Hütte mit dem schwarzen Brett
Um die Ecke von Fingers
5
Nutze die 15-Schritte-Stiftsequenz
Befolge sie genau, um Dietriche zu sparen
6
Bring den Ring zu Fingers zurück
Erhalte XP und Rufzuwachs
Deinen Ruf im Alten Lager aufbauen
„Ein Ring für Fingers“ ist ein Teil eines größeren Puzzles. Das Alte Lager hat mehrere benannte NPCs, jeder mit eigenen Aufgaben. Wenn du genug davon erledigst, wird Diego dich ernst nehmen. Wenn du das Gesamtbild verstehen willst, was nötig ist, um aufgenommen zu werden, deckt der Gothic 1 Remake Guide zum Beitritt ins Alte Lager jede Quest und jeden Schritt zur Zustimmung im Detail ab.
Für Spieler, die sich noch orientieren müssen, behandelt der Gothic 1 Remake Einsteiger-Guide die Grundlagen des Überlebens in den ersten Stunden, ganz ohne Questmarker oder ständiges Händchenhalten. Zu wissen, wo man früh Waffen findet, hilft ebenfalls, und der Guide zu frühen Waffenstandorten listet alles vom Rostigen Schwert bis zum Morgenstern auf.
Tipp
Nachdem du „Ein Ring für Fingers“ abgeschlossen hast, sprich weiterhin mit jedem benannten NPC im Alten Lager. Je mehr Aufgaben du erledigst, desto schneller baut sich Diegos Zustimmung auf und desto eher kannst du die Hauptstory vorantreiben.
Für weitere Walkthroughs, Tipps und Quest-Guides, durchstöbere die vollständige Gothic 1 Remake Guide-Sammlung, um jeder Herausforderung, die die Kolonie dir entgegenwirft, einen Schritt voraus zu sein.