Перейти к основному содержимому
Gothic 1 Remake Best Build: Strength, Rune Magic, and Weapons

Лучший билд в Gothic 1 Remake: сила, рунная магия и оружие

Гайд по надежному билду в Gothic 1 Remake: прокачка силы, Firebolt, одноручное оружие и оптимальная экипировка на всех этапах игры.

Автор
Nuwel
Обновлено
Время чтения
7 мин
Сложность
Начинающий
Почему силовой билд — лучший выбор?

Больше материалов GAMES.GG в Google

Реклама

Лучший стартовый билд в Gothic 1 Remake — это силовой милишник с одноручным оружием, поддержкой в виде заклинания Firebolt и прокачкой через Old Camp.

Качайте силу ровно настолько, чтобы брать нормальные пушки, пораньше изучите одноручное оружие и приберегите пять очков обучения (Learning Points) на первый урок магии. Так вы сохраните упор на ближний бой, но получите дальнобойную атаку для опасных сближений с врагом. Позже этого персонажа можно без проблем развить в гибрида — Мага Огня, не выбрасывая меч. Ранний и поздний сетапы ниже разделяют эти затраты, чтобы прокачка магии не сжирала очки, нужные для выживания в ближайшей драке.

Почему силовой билд — лучший выбор?

Сила дает максимально понятный план по экипировке: находите нормальное оружие ближнего боя, дотягиваете статы под его требования и усиливаете урон оружейным навыком. Чистому магу сверх этого нужны доступ к рунам, мана и постоянный запас расходников для ее восстановления. Лучнику требуются стрелы, прокачка ловкости (Dexterity) и дистанция для стрельбы.

Firebolt закрывает самую рискованную часть любого милишного боя — сближение на дистанцию атаки. Вы можете просадить врага еще до того, как достанете клинок, или атаковать с безопасного расстояния. У некоторых мобов есть сопротивление огню, поэтому физический урон остается ключевой частью билда.

Ранняя специализация жизненно необходима для этой хардкорной RPG. Забудьте про ловкость, пока ставите базу для ближнего боя. Покупка лука ради решения одной временной проблемы не означает, что нужно сливать очки во второй стат под урон.

Финальный билд, к которому нужно стремиться

Стартовый сетап заточен под недорогой вход в нормальный бой. Поздний вариант сохраняет упор на одноручник, параллельно уходя в ветку Магов Огня ради брони и опционального пула заклинаний. Это ориентиры для прокачки, а не требование собрать все на одном конкретном уровне героя.

ЭлементРанний сетапПоздний гибридный сетап
Основное оружиеFarmer's Defense, затем Mace, как только появится возможностьScar's Sword
БроняShadow's Dress после вступления в Old CampFire Robe после Trial of Fire
СилаПод требования следующего актуального оружияДобейте до 70 под лейтовое оружие, затем доводите до 100 по мере появления свободных очков
Оружейный навыкОдноручное оружие (уровень 1)Одноручное оружие (уровень 2)
Изучение рунNovice MagicianОставьте уровень послушника для Firebolt; высшие круги — по желанию
Дальнобойная атакаFireboltПоддержка спеллом Firebolt, плюс более мощные спеллы при углублении в магию
МанаВкачайте немного для ситуативного отстрела на дистанцииПоднимайте, когда полезные прокасты стабильно высушивают весь запас
Вспомогательные скиллыLockpicking после прокачки боевой базыInscription и Alchemy для вступления в Маги Огня; охота — при наличии лишней руды

Ветка Мага Огня требует выполнения условий для вступления. Вы можете спокойно продолжать улучшать оружие и боевые скиллы, прежде чем вливать ресурсы в этот переход.

Как качать характеристики и скиллы

Сначала сила, остальное потом

Вливайте силу только под то оружие, которое реально можете достать прямо сейчас. Качаться под далекие требования со слабой стартовой ковырялкой в руках — верный способ остаться без очков для быстрого апгрейда здесь и сейчас.

Одноручное оружие (уровень 1) стоит 10 Learning Points. Второй уровень потребует еще 20. Закройте первый уровень как можно раньше, а затем сопоставляйте следующий урок с требованиями актуального оружия и доступом к магии.

Придерживайтесь следующего порядка прокачки:

  1. Добейте требования по силе под хорошее оружие, которое у вас уже есть или которое вы можете купить.
  2. Изучите первый уровень владения одноручным оружием.
  3. Приберегите пять Learning Points на базовую магию.
  4. Докиньте маны, если запас на отстрел врагов кончается слишком быстро.
  5. Добейте второй уровень одноручника и переходите на более мощные пушки.
  6. Учите утилитарные скиллы только тогда, когда они не тормозят ключевые боевые апгрейды.

Силе в Old Camp обучает Diego. Тренировки также требуют руды, поэтому проверяйте оба ценника, прежде чем сливать последние ресурсы на экипировку.

Как открыть Firebolt через Torrez

Поговорите с Torrez в Old Camp, чтобы начать квест The Price of Magic. Ему понадобятся один Blank Parchment и два Wolf Claws. Покупка когтей позволит закрыть этап без тяжелой драки с волками на раннем этапе.

  1. Купите Blank Parchment у Graham, картографа рядом с Diego.
  2. Купите два Wolf Claws у Mordrag. Их также можно добыть охотой, если у вас уже открыт нужный навык свежевания.
  3. Отдайте ресурсы Torrez.
  4. Оплатите обучение Novice Magician.
  5. Выберите Firebolt вместо Healing в качестве первой руны.

Здоровье всегда можно восстановить едой и сном. А вот боевая руна дает этому милишному сетапу то, чего ему критически не хватает: возможность нанести урон врагу до входа в радиус удара холодным оружием.

Вам придется вручную переключаться между мечом и активной руной. Кастовать заклинания через клинок этот гибрид не умеет.

Диалог с Torrez, показывающий обучение Novice Magician и его стоимость в очках обучения

Изучите свою первую боевую руну

Утилитарные скиллы после стабилизации боевки

Fingers учит взлому замков и карманным кражам в своей хижине возле Арены в Old Camp. Возможно, сначала придется поговорить с Diego и закрыть связанное с воровством поручение, чтобы Fingers открыл обучение. Lockpicking — более приоритетный навык, открывающий доступ к сундукам с припасами и ценностями.

Drax учит охоте на дороге между стартовой зоной и Old Camp. Принесите ему Beer, чтобы открыть диалог об обучении. Бутылку можно найти в незапертом сундуке у дороги от Exchange.

Охотничьи скиллы позволяют снимать с туш трофеи вроде зубов, шкур, когтей и кожи. Уроки стоят руды, поэтому отложите их до момента, когда сможете платить без ущерба для боевой прокачки. Больше лута с мобов не окупит дорогой урок мгновенно.

ВложениеУчительКогда брать
СилаDiegoКогда она открывает доступ к полезному оружию
Одноручное оружиеУчителя одноручного оружияНа раннем этапе, до набора пачки утилитарных скиллов
Начальная магияTorrezКак только собраны квестовые ресурсы
МанаTorrezКогда скромный пул маны мешает нормально расстреливать врагов
LockpickingFingersКогда лут из сундуков поможет финансировать дальнейший прогресс
ОхотаDraxПри наличии свободной руды после боевых расходов

Прокачка маны стоит одно Learning Point за единицу. Держите эти траты на втором плане, пока не решите полноценно уйти в заклинателя.

Если вам нужен опыт для очередного скилла, Mordrag может сопроводить вас в New Camp. Держитесь у него за спиной во время стычек, лутайте экспу за его фраги и забирайте дроп с убитых врагов на продажу или расходники.

Лучшее оружие для каждого этапа

Всегда сравнивайте урон и требования к силе перед сменой оружия. Гайд по раннему оружию в Gothic 1 Remake поможет найти стартовую экипировку и сэкономить руду.

Раннее оружие: пропускайте ненужные покупки

Farmer's Defense заметно лучше, чем Rusty Sword, но не требует больше силы. Short Sword остается рабочей альтернативой, но покупать его бессмысленно, если у вас уже есть вариант помощнее.

Mace — отличная первая серьезная цель. Еще один ранний вариант — Lurker's Bite, лежащий в сундуке в небольшой пещере через озеро в New Camp. Брать его необязательно: у Mace выше базовый урон при меньших требованиях к силе.

Булава Mace в инвентаре с отображением урона и требований к силе

Проверяйте требования перед покупкой

ЭтапОружиеУронТребуемая силаРекомендация для билда
СтартRusty Sword105Бегайте с ним, пока не найдете что-то мощнее
СтартShort Sword126Запасной вариант, покупать не нужно
СтартFarmer's Defense145Отличный урон при минимальных требованиях
Ранняя играMace2310Отличный первый серьезный апгрейд
Ранняя альтернативаLurker's Bite2115Пропускайте, если ваше текущее оружие сильнее
МидгеймWarder's Hand5949Покупной апгрейд у торговца
МидгеймButcher6451Альтернатива с похожими требованиями к силе
МидгеймExecutioner6553Мощный переходный вариант к лейтовому эквипу
Поздняя играScar's Sword8570Целевое лейтовое оружие под этот билд

Позднее оружие: выбирайте один серьезный апгрейд

Scorpio в Old Camp продает Warder's Hand, Butcher и Executioner. Их требования к силе находятся близко друг к другу, поэтому берите самое мощное из тех, что можете надеть и оплатить. Покупка всех трех клинков по очереди — это слив руды на минорные прибавки, которые вы тут же смените.

Придерживайтесь одноручного оружия по нашему маршруту. Переход на двуручники потребует отдельной пачки очков обучения, а высокие требования к статам делают этот респек слишком дорогим на ранних этапах. Пересаживайтесь на них только тогда, когда сможете закрыть обучение без просадки основного сетапа.

К какому лагерю примкнуть?

Old Camp — самый удобный стартовый выбор под этот билд. Здесь учителя силы и базовой магии находятся в одном месте, плюс открывается выход на Магов Огня. Gomez принимает вас начиная с 5-го уровня, как только вы закроете вступительные требования.

New Camp больше подходит для ухода в наемники или Маги Воды. Swamp Camp предлагает полноценный гибридный путь через стражей (Templars), так что это не просто отыгрыш для галочки.

Обязательно сделайте ручной сейв перед вступлением в любой лагерь. Присоединение закроет или зафейлит квесты других фракций, и откатить этот выбор простым диалогом уже не выйдет.

ЛагерьСовместимость с билдомНаправление прокачки
Old CampРекомендуемый стартовый маршрутМилишник на силе с базовой магией и выходом в Маги Огня
New CampАльтернативаРазвитие через наемника или Мага Воды
Swamp CampАльтернативный гибридБлижний бой храмовника и руны Братства

Как получить ранний и поздний сеты брони

Вступление в Old Camp дает Shadow's Dress. У него 10 защиты от рубящего урона, 10 от дробящего и 0 от колющего. Бегайте в нем, пока собираете боевой базис и нормальное оружие.

Ради поздней Fire Robe идите по ветке Магов Огня в третьей главе. Corristo потребует навыки Inscription и Alchemy перед началом Trial of Fire. Torrez учит Inscription за 10 Learning Points и 100 кусков руды, а Damarok обучает Alchemy за ту же цену.

Закрытие Trial of Fire награждает робой Fire Robe (25 защиты от оружия, 25 от дробящего, 5 от стрел). Высшие круги магии качать не обязательно — стартовая руна Firebolt работает и без них.

High Robe of Fire — опциональный апгрейд для глубокой раскачки мага. Corristo продает ее за 1700 руды после изучения 4-го Круга. Сама покупка и вливание очков в круги не являются обязательными для базового геймплея через силу и Firebolt.

Что касается альтернативы с Templar: Cor Angar потребует членства в Братстве и 2-го уровня одноручника перед тем, как начнет учить двуручному бою. Стражи могут учить магию вплоть до 4-го Круга, но эти лишние оружейные уроки требуют совсем другого распределения очков, отличного от нашего одноручного билда.

Как играть этим билдом

Пока экипировка и прокачка слабые, выцепляйте мобов строго по одному. Кайтите пачки назад, пока не удастся отсечь одну цель. Дороги, перепады высот на местности и дружественные NPC помогут не оказаться в окружении.

Тайминги и контроль дистанции по-прежнему решают исход любого размена в ближнем бою. Ознакомьтесь с гайдом по боевой системе Gothic 1 Remake, если продолжаете ловить удары лицом даже с оружием под свой уровень силы.

Рабочий цикл боя

  1. Оцените подход. Не начинайте бой, если несколько врагов уже стоят на дистанции удара.
  2. Выберите опенер. Атакуйте в мили простых противников или используйте Firebolt, если быстрое сближение грозит получением урона.
  3. Своевременно свитчитесь. Доставайте одноручник ровно тогда, когда сможете безопасно добить просаженного противника.
  4. Уходите из проигранного боя. Отступите и вернитесь позже с лучшим гиром или прокачкой, если ни один из вариантов атаки не пробивает врага.

Экономьте ману, если оружие без проблем справляется с целью. Против врагов с резистом к огню полагайтесь на физ-урон или сразу отступайте, не сливая запасы маны на неэффективный прокаст.

Берегите руду на экипировку, учителей и расходники, прежде чем брать необязательные скиллы. Квесты, аккуратный пылесосинг локаций, взлом сундуков, жареная еда и продажа лишнего дропа обеспечат стабильный доход без необходимости лезть на опасную охоту. Покупайте только те усиления, которые решают текущую проблему: владение оружием при кривых разменах в ближнем бою, силу под планку нового меча или ману, если полезный дальнобойный прокаст регулярно высыхает на середине файта.

Реклама