007 First Light में IO Interactive ने James Bond की ओरिजिन स्टोरी को हैंड-टू-हैंड कॉम्बैट के इर्द-गिर्द बुना है, और हर फाइट में 'parry' मैकेनिक सबसे ज़रूरी है। अगर आप इसे सही से करते हैं, तो एक खतरनाक सिचुएशन को क्लीन 'takedown' में बदल सकते हैं। इसे इग्नोर किया, तो लो-डिफिकल्टी वाले दुश्मन भी आपको जल्दी overwhelm कर देंगे। यहाँ बताया गया है कि यह सिस्टम कैसे काम करता है, विजुअल क्यूज़ (visual cues) कैसे दिखते हैं, और मैक्सिमम इफ़ेक्ट के लिए अपने काउंटर-अटैक्स को कैसे चैन (chain) करना है।
007 First Light में parry कंट्रोल्स क्या हैं?
तीनों प्लेटफॉर्म्स पर बटन मैपिंग काफी सिंपल है। PlayStation पर, parry के लिए Circle बटन है। Xbox पर यह B है। PC प्लेयर्स डिफ़ॉल्ट रूप से Q दबाते हैं। आपके पास X (PlayStation) या A (Xbox) पर एक अलग 'sidestep' ऑप्शन भी है, जो Bond को अटैक के रास्ते से हटा देता है, बजाय उसे रोकने के।
दोनों ऑप्शंस काफी काम के हैं, लेकिन parry ज्यादा रिवॉर्डिंग है। Sidestep सिर्फ डैमेज से बचाता है, जबकि सही टाइमिंग वाला parry दुश्मन को स्टैगर (stagger) कर देता है और आपको फ्री काउंटर विंडो देता है।

येलो फ्लैश (yellow flash) पर नज़र रखें
Parry टाइमिंग कैसे काम करती है?
गेम हर parryable अटैक को दुश्मन पर दिखने वाले एक येलो फ्लैश से सिग्नल करता है, जो स्ट्राइक लगने से ठीक पहले आता है। वह फ्लैश ही आपका क्यू (cue) है। जैसे ही आप उसे देखें, parry बटन दबाएं, और Bond उस हमले को क्लीन तरीके से इंटरसेप्ट करके दुश्मन को स्टैगर कर देगा।
लोअर डिफिकल्टी सेटिंग्स पर टाइमिंग विंडो काफी आसान होती है, लेकिन हार्ड सेटिंग्स पर यह काफी टाइट हो जाती है। अगर आप सिस्टम सीख रहे हैं, तो लोअर डिफिकल्टी से शुरुआत करना एक अच्छा तरीका है ताकि आप येलो फ्लैश के रिदम को समझ सकें, उसके बाद ही हार्ड सेटिंग्स पर जाएं जहाँ विंडो छोटी हो जाती है।
यह मैकेनिक दूसरे एक्शन गेम्स के parry सिस्टम जैसा ही है, लेकिन First Light का वर्ज़न दुश्मनों के लिए काफी पनिशिंग है। एक सक्सेसफुल parry सिर्फ हिट को रोकता नहीं है; यह एक छोटा स्टैगर स्टेट बनाता है जो आपके सबसे पावरफुल रिस्पॉन्स के लिए रास्ता खोल देता है।
दुश्मनों के ग्रुप के साथ हिट्स ट्रेड (trade hits) करने की कोशिश न करें। स्टैंडर्ड डिफिकल्टी पर भी, अगर आप एक जगह खड़े रहेंगे तो कई दुश्मन मिलकर Bond को जल्दी overwhelm कर सकते हैं। Parry का इस्तेमाल खास तौर पर उस रिदम को तोड़ने के लिए किया जाता है।

जल्दी से takedown में चैन करें
परफेक्ट parry के बाद आप क्या कर सकते हैं?
एक बार जब आप parry लैंड कर लेते हैं और दुश्मन स्टैगर हो जाता है, तो आपके पास दो मुख्य फॉलो-अप ऑप्शंस होते हैं।
Takedown combo: PlayStation पर takedown करने के लिए X और Square एक साथ दबाएं। सक्सेसफुल parry के बाद एक अकेले दुश्मन को फाइट से बाहर करने का यह सबसे तेज़ तरीका है।
Grab and slam: स्टैगर हुए दुश्मन को पकड़ने के लिए R2 (PlayStation) या RT (Xbox) दबाएं। वहाँ से, Bond उन्हें दीवारों या सख्त सतहों पर पटक कर नॉक आउट कर सकता है। यह ऑप्शन थोड़ा धीमा है लेकिन उन जगहों पर बहुत अच्छा काम करता है जहाँ आस-पास काफी ज्योमेट्री (walls/objects) मौजूद हो।
इन दोनों में से किसे चुनना है, यह सिचुएशन पर डिपेंड करता है। ओपन स्पेस में या जब आस-पास दूसरे दुश्मन हों और आपको जल्दी फिनिश करना हो, तो takedown बेहतर है। तंग गलियारों में जहाँ हर तरफ दीवारें हों, वहाँ grab-and-slam ज्यादा सेटिस्फाइंग होता है।
Parry सिस्टम सीधे तौर पर इस बात से जुड़ा है कि दुश्मन के साथ एनकाउंटर कितने ब्रूटल महसूस होते हैं। IO Interactive ने कॉम्बैट को इस उम्मीद के साथ बनाया है कि प्लेयर्स डिफेंसिव मैकेनिक्स का एक्टिव इस्तेमाल करेंगे, न कि सिर्फ हिट्स को झेलेंगे।
ज्यादातर सिचुएशंस में parrying, sidestepping से बेहतर क्यों है?
Sidestepping की अपनी जगह है, खासकर तब जब आप ऐसे अटैक से निपट रहे हों जिसे आप ठीक से टाइम नहीं कर सकते या जब आप दूरी बना रहे हों। लेकिन एक parry आपको dodge के मुकाबले कहीं ज्यादा मज़बूत स्थिति में रखता है। Sidestep के बाद, आप सुरक्षित तो हैं लेकिन दुश्मन फिर से अटैक करने के लिए तैयार है। Parry के बाद, वे स्टैगर हो जाते हैं और आप पहले से ही काउंटर-अटैक की स्थिति में होते हैं।
मल्टी-एनिमी फाइट्स में इसका प्रैक्टिकल अंतर साफ दिखता है। अगर तीन दुश्मन आप पर दबाव डाल रहे हैं, तो एक अटैक को sidestep करने से सिर्फ अगला अटैक डिले होता है। एक को parry करना, तेज़ी से takedown करना और फिर अपनी पोजीशन बदलना, आपके खिलाफ लड़ रहे दुश्मनों की संख्या को कम करता है। यही वह लूप है जिसे गेम रिवॉर्ड करता है।
जो प्लेयर्स पूरा गेम खेलने की प्लानिंग कर रहे हैं, उनके लिए गेम का कंप्लीशन टाइम समझना भी ज़रूरी है। कॉम्बैट एनकाउंटर्स इतने बार होते हैं कि शुरुआत में ही parry में महारत हासिल करना पूरे गेम में काम आता है, न कि सिर्फ एक-दो खास फाइट्स में।

पहले parry करें, फिर पोजीशन बदलें
डिफिकल्टी सेटिंग्स parry विंडो को कैसे प्रभावित करती हैं?
सोर्स कन्फर्म करता है कि सक्सेसफुल parry के लिए टाइमिंग विंडो आपकी चुनी हुई डिफिकल्टी के आधार पर बदलती है। लोअर सेटिंग्स पर, येलो फ्लैश इतनी जल्दी दिखाई देता है कि जो प्लेयर्स parry-बेस्ड कॉम्बैट सिस्टम से वाकिफ नहीं हैं, वे भी आराम से रिएक्ट कर सकते हैं। हार्ड सेटिंग्स पर, वह विंडो छोटी हो जाती है, जिसके लिए तेज़ रिएक्शन और दुश्मन के अटैक एनिमेशन को बेहतर तरीके से पढ़ना ज़रूरी है।
यह डिफिकल्टी सेटिंग को सिर्फ डैमेज नंबर्स तक सीमित न रखकर, कॉम्बैट फील के लिए एक महत्वपूर्ण चॉइस बनाता है। अगर parry सिस्टम आपको परेशान कर रहा है, तो डिफिकल्टी कम करना सिर्फ सर्वाइवल के लिए नहीं है। यह टाइमिंग सीखने का एक सही तरीका है, जिसके बाद आप वापस हार्ड डिफिकल्टी पर जा सकते हैं।
जो प्लेयर्स लॉन्च से पहले अपनी अप्रोच प्लान करना चाहते हैं, उनके लिए PC, PS5, और Xbox Series X|S के लिए प्रीलोड गाइड में बताया गया है कि गेम को पहले से कैसे डाउनलोड करें ताकि आप सीधे कॉम्बैट सिस्टम सीखने में जुट सकें।
शुरुआती एनकाउंटर्स में parry टाइमिंग की प्रैक्टिस करें जहाँ दुश्मन एक-एक करके अटैक करते हैं। वहाँ जो मसल मेमोरी आप बनाएंगे, वह गेम में बाद में आने वाले मुश्किल मल्टी-एनिमी सीक्वेंसेस में सीधे काम आएगी।
बाकी हर चीज़ के लिए जो आपको अपने प्लेथ्रू के दौरान चाहिए, पूरी 007 First Light गाइड कलेक्शन में प्रीलोडिंग, कंप्लीशन टाइम्स, मल्टीप्लेयर डिटेल्स और ट्रॉफियों की जानकारी एक ही जगह दी गई है।


