Overview
Absolver प्लेयर्स को Adal Empire के बर्बाद हो चुके अवशेषों में एक Prospect के रूप में उतारता है। आप एक नकाबपोश योद्धा हैं, जिसे Guides द्वारा Absolvers नामक फाइटर्स के एक एलीट ऑर्डर में शामिल होने के लिए टेस्ट किया जा रहा है। गेम का आधार (premise) जानबूझकर काफी सीमित रखा गया है। Sloclap ने इस दुनिया को कटसीन्स के बजाय कॉम्बैट के इर्द-गिर्द बनाया है, और इसका नतीजा एक ऐसा एक्शन RPG है जो अपनी lore को आर्किटेक्चर, माहौल और रास्ते में मिलने वाले अजनबियों के फाइटिंग स्टाइल के जरिए बयां करता है।
यह गेम अगस्त 2017 में रिलीज हुआ था और 18,000 से ज्यादा PlayStation प्लेयर्स की तरफ से इसे 4.02 की रेटिंग मिली है, जो लॉन्च के इतने सालों बाद भी इसके डेडिकेटेड फैनबेस को दर्शाता है। Devolver Digital ने इसे PlayStation 4, Xbox और PC पर पब्लिश किया, जिससे यह ज्यादातर मेजर प्लेटफॉर्म्स पर आसानी से उपलब्ध है। इसका टोन एक मार्शल आर्ट्स फिल्म और FromSoftware-स्टाइल RPG के बीच का है, हालांकि Absolver किसी की नकल करने के बजाय अपनी खुद की एक अलग पहचान बनाता है।

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Combat Deck सिस्टम कैसे काम करता है?
Combat Deck ही वह चीज है जो Absolver को मार्केट के बाकी सभी फाइटिंग गेम्स से अलग बनाती है। प्लेयर्स चार स्टेंस (stances) में अटैक्स को अरेंज करते हैं, और मूव्स को एक पर्सनलाइज्ड सीक्वेंस में जोड़ते हैं जो उनके बीच फ्लो करता है। इसमें आपको कोई फिक्स्ड मूवसेट अनलॉक नहीं करना पड़ता। आप दुश्मनों से उन अटैक्स को 'एब्जॉर्ब' करके सीखते हैं जो वे आपके खिलाफ इस्तेमाल करते हैं, और फिर उन मूव्स को वहां फिट करते हैं जहाँ वे आपके स्टाइल के हिसाब से सही बैठते हैं।

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कॉम्बैट के कोर में मुख्य मैकेनिक्स:
- चार पोजीशन्स में स्टेंस-बेस्ड अटैक चेनिंग
- कॉम्बैट में अटैक्स को सर्वाइव करके मूव्स को एब्जॉर्ब करना
- हर स्टेंस के लिए पैरी, डॉज और डिफ्लेक्ट ऑप्शंस
- हथियार इक्विप करना जो उपलब्ध मूव्स को बदल देते हैं
- आपका डेक शेयर और टीच करने के लिए स्कूल सिस्टम
यहाँ गहराई (depth) वाकई कमाल की है। दो प्लेयर्स जिन्होंने Absolver में बराबर समय बिताया है, वे पूरी तरह से अलग मूव लाइब्रेरी और अलग रिदम के साथ एक-दूसरे से लड़ सकते हैं। यह असिमिट्री ही गेम का सबसे बेहतरीन डिजाइन डिसीजन है।

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मल्टीप्लेयर और सोशल डिजाइन
Absolver में PvP और PvE इस तरह से ब्लेंड हैं कि उन्हें अलग करना मुश्किल है। दुनिया शेयर्ड है, जिसका मतलब है कि एक्सप्लोर करते समय दूसरे प्लेयर्स आपके सेशन में आ सकते हैं। एक एनकाउंटर हॉस्टाइल हो सकता है, न्यूट्रल रह सकता है, या फिर कोलैबोरेटिव बन सकता है। Schools सिस्टम इसे और बेहतर बनाता है, जहाँ प्लेयर्स मार्शल आर्ट्स स्कूल बना सकते हैं या जॉइन कर सकते हैं, अपने Combat Deck लेआउट शेयर कर सकते हैं और फॉलोअर्स को तकनीकें सिखा सकते हैं।
PS Plus के साथ PlayStation 4 पर 6 प्लेयर्स तक ऑनलाइन खेल सकते हैं। सोशल डिजाइन धैर्य (patience) का इनाम देता है। दूसरा प्लेयर कैसे लड़ रहा है, उसके पैटर्न को पहचानना और उसके जवाब में अपने डेक को अडैप्ट करना ही वह लूप है जो लॉन्ग-टर्म प्लेयर्स को कैंपेन के बाद भी गेम से जोड़े रखता है।
दुनिया और सेटिंग
Adal Empire एक पोस्ट-कोलैप्स दुनिया है, जिसे धूप में झुलसे पत्थरों, ढहते टावरों और पुरानी इमारतों के आंगन में दिखाया गया है। Sloclap ने एनवायर्नमेंटल स्टोरीटेलिंग पर इतना जोर दिया है कि बिना ज्यादा डायलॉग्स के भी यह सेटिंग काफी जीवंत लगती है। Prospects का नकाबपोश एस्थेटिक हर प्लेयर कैरेक्टर को एक ऐसी विजुअल पहचान देता है जो दुनिया की माइथोलॉजी में फिट बैठती है, बिना किसी खास लुक को थोपे।
इसका माहौल धीरे-धीरे एक्सप्लोर करने के लिए रिवार्डिंग है। साइड पाथ्स आपको ऑप्शनल एनकाउंटर्स, छिपी हुई आइटम्स और कभी-कभी उस प्लेयर के एम्बुश तक ले जाते हैं जिसने आपसे पहले ही वही शॉर्टकट ढूंढ लिया हो। ओपन-वर्ल्ड के हिसाब से यह दुनिया बहुत बड़ी नहीं है, लेकिन इसकी डेंसिटी इसे काफी सोच-समझकर बनाया गया अहसास देती है।

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इम्पैक्ट और लिगेसी
Absolver एक ओरिजिनल फाइटिंग RPG के रूप में तब आया था जब यह जॉनर पुरानी फ्रेंचाइजी के बीच सिमट कर रह गया था। Combat Deck सिस्टम ने डेवलपर्स की सोच को प्रभावित किया कि फाइटिंग गेम्स में प्लेयर एक्सप्रेशन कैसा होना चाहिए, और Sloclap ने यहाँ सीखे गए सबक का इस्तेमाल करके बाद में Sifu बनाया। बैलेंस अपडेट्स 2019 में कम से कम पैच 1.30 तक आते रहे, और Schools फीचर में लगातार सुधार किए गए। उन प्लेयर्स के लिए जो स्टेंस-बेस्ड मार्शल आर्ट्स कॉम्बैट चाहते हैं, जिसमें मैकेनिकल गहराई हो और एक ऐसी दुनिया हो जो अपने रहस्य को बनाए रखती है, Absolver आज भी एक बेहतरीन और वर्थवाइल एक्सपीरियंस है।


