Overview
Souls-like और हैक-एंड-स्लैश गेम्स के फैंस Abyss World द्वारा दिए गए कॉम्बैट एक्सपीरियंस में आनंद लेंगे। यह कैटेगरी, जिस पर पहले From Software और Capcom का दबदबा था, जैसे Bloodborne और Devil May Cry जैसे टाइटल्स के साथ, अब Abyss Studio द्वारा अपनाई गई है। अपनी खुद की दुनिया बनाकर और Devil May Cry की परिचित कॉम्बैट स्टाइल को Dark Souls की चुनौतियों के साथ शामिल करके, Abyss World आपको एक नए युद्धक्षेत्र में ले जाता है जो जीत के लिए तैयार है। इस गेम ने खुद को सबसे अच्छे अल्फा वर्ज़न में से एक के रूप में प्रभावशाली ढंग से स्थापित किया है, जिससे इसके आगे के डेवलपमेंट के लिए उत्सुकता बढ़ गई है।
Gameplay
हमने जिस डेमो बिल्ड का टेस्ट किया, वह हमें दिखाए गए स्ट्रीम किए गए वर्ज़न से थोड़ा अलग था। हालांकि हम स्ट्रीम किए गए वर्ज़न का टेस्ट नहीं कर पाए, डेमो ने कॉम्बैट सिस्टम और विभिन्न एनिमी टाइप्स को पेश करने का शानदार काम किया। स्ट्रीम किए गए वर्ज़न में मिशन, एलीट मॉब्स, बॉस फाइट्स और AI ओपोनेंट्स की टफनेस को एडजस्ट करने के लिए एक डिफिकल्टी बार के साथ एक स्टोरीलाइन थी। इसमें डेमो से एक मिसिंग मोड भी था, जिसने आपको चार AI एनिमी बॉस में से एक को एक-दूसरे के खिलाफ खड़ा करने की अनुमति दी।
यह मोड न केवल प्लेयर्स को स्पेसिफिक एनिमी अटैक्स और कॉम्बैट मैकेनिक्स से परिचित होने में मदद करता था, बल्कि एक आकर्षक स्पेक्टेकल भी प्रदान करता था। हालांकि, डेमो में ये फीचर्स नहीं थे। इसके बजाय, इसने एक टाइम ट्यूटोरियल के रूप में अधिक काम किया, जो आपको विभिन्न मॉब टाइप्स से परिचित कराता था और बॉस फाइट्स की स्पीड और डिफिकल्टी को प्रदर्शित करता था। स्ट्रीम किए गए वर्ज़न में प्रस्तुत विशाल दुनिया के बजाय, डेमो ने आपको मॉन्स्टर्स और सोल्जर्स की भीड़ से लड़ने के लिए एक मध्ययुगीन-शैली के महल तक सीमित कर दिया।

ग्राफिक्स शानदार हैं, जिसमें केवल सीनरी ही खूबसूरती से तैयार किए गए टेरेन को दिखाती है। दुनिया, जो बुराई से घिरी हुई लगती है, आप पर निर्भर करती है, जो अच्छाई के लिए खड़ा आखिरी सैनिक है, इस बुराई का सीधे सामना करने के लिए। डेमो शानदार ढंग से प्लेयर को एक करप्टेड स्काईलाइन और मैप पर बिखरे हुए खंडहरों के बीच रखता है, इन मुठभेड़ों के लिए एकदम सही सेटिंग प्रदान करता है। विशेष रूप से, डेमो में छोटे पज़ल्स भी शामिल हैं जिन्हें लेवल के माध्यम से आगे बढ़ने के लिए हल करना होगा—एक आकर्षक फीचर जिसे हम फुल रिलीज में देखने की उम्मीद करते हैं। लेवल के जटिल डिटेल्स भारी हो सकते हैं, लेकिन वे प्लेयर एंगेजमेंट को भी बढ़ाते हैं। डिटेल्स का यह स्तर गेम की उत्कृष्टता का एकमात्र कारण नहीं है, लेकिन यह निश्चित रूप से इसकी ओवरऑल अपील में योगदान देता है।
Abyss World का कॉम्बैट सिस्टम 2010-2016 के बाद से गेम्स में अनुपस्थित रोमांचक सार को पुनर्जीवित करता है, जो PS3 और Xbox 360 जैसे प्लेटफॉर्म पर God of War 3, Dante's Inferno और Devil May Cry जैसे हैक-एंड-स्लैश टाइटल्स के लिए एक सुनहरा युग था। From Software की चुनौतीपूर्ण मास्टरपीस जैसे Dark Souls 3 और Bloodborne से भी प्रभावित, Abyss World इन शैलियों के बेहतरीन एलिमेंट्स को एक फ्लुइड, संतोषजनक सिस्टम में मिलाता है। यह लुभावना गेमप्ले Dark Souls 3 के बॉस बैटल्स की जटिलता और Devil May Cry के कॉम्बो चेनिंग फन को कैप्चर करता है, जो वास्तव में एक एक्शन RPG की भावना को दर्शाता है।

कॉम्बैट सिस्टम मुख्य रूप से दो अटैक टाइप्स के इर्द-गिर्द घूमता है: लाइट अटैक और रेज-इंड्यूस्ड हैवी अटैक। लाइट अटैक आपको दो से तीन-मूव कॉम्बो करने देता है, जबकि रेज-इंड्यूस्ड हैवी अटैक अधिक कॉम्प्लेक्स कॉम्बो की अनुमति देता है जिससे अधिक डैमेज होता है। हैवी स्विंग्स से लेकर डैश अटैक्स तक, विभिन्न कॉम्बो एक फाइट को तुरंत खत्म कर सकते हैं या कुछ ही सेकंड में एक एनिमी को नष्ट कर सकते हैं। इस आकर्षक कॉम्बैट सिस्टम के साथ, जीत के लिए डॉजिंग एक मस्ट है। Abyss World के लिए यूनिक है पैरिंग सिस्टम, जहां पैरिज को एनिमी के वेपन के साथ एक साथ टकराकर निष्पादित किया जाता है, एक तकनीक जो आमतौर पर Mordhau या Chivalry जैसे गेम्स में पाई जाती है।
अब, AI पर गौर करते हैं। किसी भी souls-like या RPG गेम की तरह, प्लेयर के एक्सपीरियंस को बढ़ाने के लिए एनिमी AI को फाइन-ट्यून किया जाना चाहिए। डेमो एक उत्कृष्ट ट्यूटोरियल के रूप में कार्य करता है, जो प्लेयर्स को विभिन्न एनिमी टाइप्स से परिचित कराता है, जिसमें घूल और सोल्जर्स से लेकर विशालकाय और ईविल-टर्न सोल्जर्स तक शामिल हैं। AI शानदार ढंग से तैयार किया गया है, जिसमें एनिमी साउंड के माध्यम से प्लेयर का पता लगाते हैं और स्पेसिफिक अटैक पैटर्न्स का पालन करते हैं। हालांकि, उनके अटैक टाइमिंग अलग-अलग हो सकते हैं, जिससे स्ट्राइक करने का सही पल खोजना चुनौतीपूर्ण हो जाता है। गेम का एक चालाक फीचर यह है कि यदि एनिमी क्रॉसफायर में फंस जाते हैं तो वे एक-दूसरे को डैमेज कर सकते हैं, जिससे कॉम्बैट में स्ट्रेटेजिक डेप्थ मिलती है।

हालांकि, स्टैंडआउट फीचर डेमो में क्लाइमेक्टिक बॉस फाइट है। बॉस, एक कुशल और एक्रोबेटिक नाइट जिसकी आँखों में गुस्सा भरा है, क्रूर और अक्षम्य कॉम्बो अटैक्स देता है। उसके अटैक पैटर्न्स गतिशील रूप से बदलते हैं, जो प्लेयर के ध्यान में किसी भी चूक को दंडित करते हैं। एक सफल फाइट के लिए परफेक्ट डॉजिंग और अटैक पैटर्न्स के लिए एक तेज नजर की आवश्यकता होती है। बॉस फाइट अकेले ने मेरे पहले 20 मिनट के प्लेथ्रू में 10-15 मिनट लिए। बाद के प्रयासों में भी इस समय में महत्वपूर्ण कमी नहीं आई जब तक कि मैंने गेम के कॉम्बैट सिस्टम में पूरी तरह से महारत हासिल नहीं कर ली।
क्या गेम का डेमो अपनी अनूठी कॉम्बैट मैकेनिक्स के कारण अत्यधिक चुनौतीपूर्ण लगता है? ऐसा हो सकता है, यह देखते हुए कि किसी अटैक को पैरिंग या "ब्लॉक" करना आपके अपने अटैक पर निर्भर करता है। अक्सर, एक एनिमी आपको इनिशियल अटैक के पैर्री से उबरने से पहले स्ट्राइक कर सकता है, जिससे प्लेयर को डॉजेस पर बहुत अधिक निर्भर रहना पड़ता है। एक ऐसे गेम के लिए जो डॉजिंग पर इतना अधिक निर्भर करता है, कई अटैक्स लॉन्च करने या एनिमी को स्टैगर करने की क्षमता की अनुपस्थिति असामान्य है और बॉस फाइट्स की फ्लुइडिटी को बढ़ाने के लिए एक उपयोगी अतिरिक्त हो सकती है।
उदाहरण के लिए, Zelda: Breath of The Wild पर विचार करें, एक ऐसा गेम जिसमें पैरिंग और डॉजिंग दोनों फंक्शन्स हैं। यहां, एक अच्छी तरह से टाइम किया गया डॉज प्लेयर को स्लो मोशन में एनिमी को 5-10 बार स्ट्राइक करने का अवसर प्रदान करता है, "परफेक्ट डॉज" के इनाम के रूप में किए गए डैमेज को बढ़ाता है। Abyss World में एक समान फीचर एक स्वागत योग्य अतिरिक्त होगा, यह देखते हुए कि वर्तमान में, किया गया डैमेज और स्टैगर ड्यूरेशन किसी भी कॉम्बो या हैवी अटैक को केवल अधिक डैमेज पहुंचाने से परे आवश्यक बनाने के लिए पर्याप्त नहीं है। बॉस फाइट्स के दौरान अधिक कॉम्बो देखना और हैवी अटैक्स के लिए एक स्टैगर या नॉकडाउन फीचर पेश करना प्लेयर की संतुष्टि को बढ़ा सकता है।

पिछले पैर्री से उबरने के दौरान कभी-कभी अपरिहार्य एनिमी स्ट्राइक के अलावा, गेम को कुछ ही समस्याओं का सामना करना पड़ता है। डिज़ाइन और कॉम्बैट सिस्टम लगभग त्रुटिहीन हैं और गेमिंग स्पेस में बड़े स्टूडियो के साथ सराहनीय रूप से प्रतिस्पर्धा करते हैं।
Review
Abyss World उन विभिन्न शैलियों को कैप्चर करने में उत्कृष्ट है जिनसे यह प्रेरणा लेता है, जबकि अपनी अनूठी दुनिया और फिजिक्स को जोड़कर एक और अधिक फ्लुइड सिस्टम बनाता है। एक आकर्षक दुनिया, एक सीमलेस कॉम्बैट सिस्टम से लेकर चुनौतीपूर्ण एनिमी AI और अथक बॉस बैटल्स तक, गेम एक Souls-like RPG के सार को कैप्चर करता है जिसमें प्लेयर्स घंटों खो सकते हैं। इसकी अनूठी विशेषताएं इसे समान टाइटल्स से अलग करती हैं, जो पिछले गेम्स का केवल एक क्लोन होने से बचती हैं।
डॉजिंग और पैरिंग सिस्टम के साथ मामूली मुद्दों के बावजूद, Abyss World विविध प्लेयर्स और शैली के उत्साही लोगों को एक उल्लेखनीय गेमिंग एक्सपीरियंस प्रदान करता है। एक ऐसा गेम जो From Software जो हासिल करता है उसकी नकल कर सकता है, फिर भी अपनी अनूठी स्पिन जोड़ सकता है, उसे बहुत अधिक श्रेय मिलना चाहिए। उन गेम्स के साथ प्रतिस्पर्धा करना एक चुनौतीपूर्ण उपलब्धि है जिन्होंने अपनी शैली को पूर्ण किया है, और उस पर संतोषजनक और विशिष्ट तरीके से निर्माण करना एक अच्छी तरह से तैयार किए गए गेम का संकेत है।
एक संतोषजनक डेमो के साथ जो एक ट्यूटोरियल और गेम के विभिन्न मोड्स का प्रदर्शन करता है, Abyss World इस स्पेस में किसी भी अन्य गेम से बहुत आगे है। यह एक चमकता हुआ प्रमाण है कि सच्चे जुनून के साथ तैयार की गई एक परियोजना उन लोगों को मात दे सकती है जो केवल मौद्रिक लाभ से प्रेरित होते हैं। हालांकि डॉजिंग और पैरिंग सिस्टम के साथ मामूली कमियां हैं, Abyss World प्लेयर्स की एक विस्तृत श्रृंखला को एक असाधारण गेमिंग एक्सपीरियंस प्रदान करता है। यह एक गेम के लिए एक सराहनीय उपलब्धि है कि वह न केवल From Software जैसे इंडस्ट्री के दिग्गजों को टक्कर दे, बल्कि अपनी अनूठी पहचान भी बनाए।



