Grim Syndicate, 2021 में लॉन्च किया गया एक NFT कलेक्शन, ने Abysswalkers नाम का एक कार्ड गेम डेवलप किया है, जो Grim Syndicate यूनिवर्स में सेट है, जिसे Daemon Scourge ने तबाह कर दिया था। यूनिवर्स के एक दूर के हिस्से में, Pilgrim U'Sol नाम के एक ट्रैवलर ने खोजा कि हर जीवित चीज़ की एक आत्मा होती है। "Immortal Omnibus" कहानी Ethereal Transit Authority (ETA) द्वारा आत्माओं को afterlife में ले जाने से पहले की घटनाओं को बताती है, यह काम Nazuul, God of Death द्वारा सौंपा गया था। Nazuul ने Heralds, या Angels of Death बनाए, ताकि मृत्यु के बाद आत्माओं को मैनेज किया जा सके।
Ancients नामक एक एडवांस्ड रेस ने गलती से Daemons नामक मॉन्स्टर्स को unleash कर दिया, जिससे एक बड़ा युद्ध छिड़ गया। Daemons को रोकने के लिए, Nazuul के Heralds ने "God Bomb" नामक एक पावरफुल वेपन का इस्तेमाल किया। हालांकि यह इफेक्टिव था, इसने यूनिवर्स को खंडहर में छोड़ दिया। समय के साथ, जीवन फिर से उभरा, और Grims नामक रहस्यमय नए क्रिएचर्स दिखाई दिए। आत्माओं की कमी के कारण, Grims को Voidmatter नामक एक डार्क सब्सटेंस से सस्टेन किया गया था, जो यूनिवर्स के एंडलेस सरप्राइजेज और मिस्ट्रीज को उजागर करता है।
यह गेम करेंटली Steam और Epic Games पर अवेलेबल है और इसके लिए हाई-एंड हार्डवेयर की आवश्यकता नहीं है।

Gameplay
Abysswalkers में, प्लेयर्स मैकेनिक्स सीखने के लिए कुछ टेस्ट गेम्स से शुरुआत करते हैं। इन मैचेस के बाद, वे कार्ड्स के डेक बना और कस्टमाइज कर सकते हैं। हर मैच से पहले, प्लेयर्स एक डेक और एक Grim सेलेक्ट करते हैं, जिसमें डेक अवेलेबल यूनिट्स और एबिलिटीज को डिटरमाइन करता है। हर Grim 20 हेल्थ पॉइंट्स के साथ शुरू होता है और उसकी एक स्पेशल एबिलिटी होती है।
गेम बोर्ड में कॉम्बैट यूनिट्स के लिए टाइल स्लॉट्स, कार्ड्स ड्रॉ करने के लिए एक डेक, और यूज्ड कार्ड्स के लिए एक विजिबल ग्रेवयार्ड होता है। यूनिट्स तीन क्लासेज में से एक से बिलॉन्ग करती हैं: Corporeal, Intellectual, या Ethereal, हर एक की अपनी यूनीक स्ट्रेंथ और वीकनेस होती है। स्लॉट्स में अटैक या डिफेंस टावर्स हो सकते हैं ताकि डैमेज को बढ़ाया जा सके या अधिक डैमेज को सहन किया जा सके। बैरियर्स को स्लॉट्स पर भी रखा जा सकता है, जिससे ओपोनेंट को वहां यूनिट्स रखने से रोका जा सके और टारगेट के विजन में इंटरफेयर करके अटैक्स को ब्लॉक किया जा सके।
गेमप्ले के दौरान, प्लेयर्स 1 एनर्जी के साथ शुरू करते हैं और हर राउंड में एक एडिशनल पॉइंट प्राप्त करते हैं, अधिकतम 10 तक। APs का उपयोग कार्ड्स खेलने और मूव्स को एग्जीक्यूट करने के लिए किया जाता है। अनयूज्ड एनर्जी को फिर "Stamina" पॉइंट्स में कन्वर्ट किया जाता है जिसका उपयोग अगले राउंड में किया जा सकता है और यूनिट्स को मूव करने जैसे एक्शन्स के लिए एनर्जी के बजाय पहले इसका उपयोग किया जाएगा। कार्ड्स द्वारा रिप्रेजेंट की गई यूनिट्स, एनर्जी कॉस्ट, अटैक, डिफेंस, और क्लास एफिलिएशन जैसे वाइटल स्टैट्स को डिस्प्ले करती हैं, साथ ही इफेक्ट्स और डायरेक्शनल एरोज़ भी होते हैं जो अटैक एंगल्स को इंडिकेट करते हैं।

यूनिट्स Guardian, Wrath, और Swift जैसे विभिन्न इफेक्ट आइकन्स प्राप्त कर सकती हैं, जो बिहेवियर और कॉम्बैट आउटकम्स को इन्फ्लुएंस करते हैं। इंटरेक्शन्स को प्रॉक्सिमिटी और एरो अलाइनमेंट के आधार पर Contested या Uncontested के रूप में क्लासिफाई किया जाता है, जो अटैक पॉसिबिलिटीज और स्ट्रैटेजिक पोजिशनिंग को अफेक्ट करता है। गेम यूनिट इंटरेक्शन्स के दौरान ऑटोमैटिक एडवांटेज और डिसएडवांटेज रोल्स का उपयोग करता है, जो लागू होने पर एक-दूसरे को कैंसिल कर देते हैं। "Boom" कार्ड्स के विविध इफेक्ट्स होते हैं, हेल्थ बूस्ट से लेकर बोर्ड-क्लीयरिंग एबिलिटीज तक। विजुअल क्यूज अवेलेबल अटैक्स को इंडिकेट करते हैं, जिससे गेमप्ले के दौरान स्ट्रैटेजिक डिसीजन-मेकिंग बढ़ती है।
Review
Abysswalkers एक वेल-डिजाइन्ड TCG एक्सपीरियंस प्रदान करता है जिसमें एक स्ट्रॉन्ग ऑनबोर्डिंग ट्यूटोरियल होता है जो प्लेयर्स को गेम के कोर lore में डुबो देता है, जिससे यह नए लोगों के लिए एक्सेसिबल होता है जबकि अनुभवी प्लेयर्स के लिए भी एंगेजिंग रहता है।
Graphics: विजुअल्स सॉलिड हैं, जिसमें वेल-एग्जीक्यूटेड VFX हैं जो कैरेक्टर अटैक्स को जीवंत करते हैं। UI क्लीन और फंक्शनल है, हालांकि यह विशेष रूप से स्टैंड आउट नहीं करता है। कैरेक्टर्स को प्ले करते समय इफेक्ट्स जोड़ने से प्रेजेंटेशन बढ़ सकती है और गेम को अधिक डायनामिक महसूस करा सकती है।
Audio Design: ऑडियो डिजाइन कॉम्पिटेंट है, जिसमें अटैक्स और इंटरेक्शन्स के लिए अपेक्षित साउंड इफेक्ट्स हैं। गेम के करेंट डेवलपमेंट स्टेज को देखते हुए, साउंड डिजाइन अपना काम करता है, लेकिन विभिन्न अटैक्स और इफेक्ट्स के लिए अधिक डिस्टिंक्ट ऑडियो क्यूज पेश करने से एक्सपीरियंस अधिक इमर्सिव और मेमोरेबल बन सकता है।

Gameplay: Abysswalkers में इंट्यूटिव मैकेनिक्स हैं जबकि कार्ड एबिलिटीज और पोजिशनिंग के माध्यम से डीप स्ट्रैटेजिक गेमप्ले प्रदान करता है। ट्रेडिशनल TCGs के विपरीत, यह प्लेयर्स को स्पेसिफिक बोर्ड लोकेशन्स पर कार्ड्स रखने और कमांड करने की अनुमति देता है, जिससे डिसीजन-मेकिंग में एक टैक्टिकल लेयर जुड़ जाती है। कंट्रोल, aggro, और midrange जैसे क्लासिक डेक आर्केटाइप्स मौजूद हैं, जिससे गेम परिचित लेकिन रिफ्रेशिंग लगता है।
एक इश्यू जो मुझे मिला वह यह है कि जब दोनों प्लेयर्स के पास आइडेंटिकल कार्ड्स होते हैं, तो विजुअल इंडिकेटर्स की कमी के कारण उन्हें अलग करना मुश्किल हो जाता है। इससे कन्फ्यूजन हो सकता है, खासकर कॉम्प्लेक्स मैचेस के दौरान। इसके अतिरिक्त, करेंट कार्ड पूल लिमिटेड है, जो एक अर्ली ओपन बीटा में अपेक्षित है। हालांकि यह अभी के लिए प्लेस्टाइल वैरायटी को रेस्ट्रिक्ट करता है, फ्यूचर एक्सपेंशन्स से गेम की स्ट्रैटेजिक डेप्थ और डाइवर्सिटी बढ़ने की संभावना है।
Conclusion: Abysswalkers एक स्ट्रैटेजी-ड्रिवन TCG के रूप में बड़ी पोटेंशियल दिखाता है जिसमें यूनीक मैकेनिक्स हैं जो इसे ट्रेडिशनल कार्ड गेम्स से अलग करते हैं। हालांकि गेम अभी भी अपने अर्ली स्टेज में है, इसका फाउंडेशन स्ट्रॉन्ग है, और फ्यूचर अपडेट्स इसके गेमप्ले, विजुअल्स और ऑडियो को और रिफाइन कर सकते हैं। अधिक कंटेंट और बैलेंसिंग के साथ, इसमें कैजुअल और कॉम्पिटिटिव TCG प्लेयर्स दोनों के लिए एक कंपेलिंग चॉइस बनने की पोटेंशियल है।


