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Active Matter

Active Matter के बारे में

स्टूडियो

Matter Team

वेबसाइट

activematter.game

रिलीज़ की तारीख

September 15th 2026

Active Matter Logo
Active Matter
कार्रवाईशूटरसिमुलेशनExtraction Shooter

क्वांटम अस्थिर क्षेत्रों में Active Matter इकट्ठा करें, दुश्मनों से लड़ें और वास्तविकता के बिखरने से पहले सुरक्षित निकलें। एक रोमांचक PvPvE एक्सट्रैक्शन शूटर!

डेवलपर

Matter Team

स्थिति

विकास में

रिलीज़ की तारीख

September 15th 2026

प्लेटफ़ॉर्म

परिचय

Active Matter एक नया और रोमांचक PvPvE एक्सट्रैक्शन शूटर है। इसमें आप एक टाइम-लूप ऑपरेटिव बनकर खतरनाक क्वांटम क्षेत्रों में दुर्लभ संसाधन जुटाते हैं। SCP-प्रेरित विसंगतियों, प्रतिद्वंद्वी खिलाड़ियों और सिंडिकेट युद्धों के बीच, हर रेड एक नया और अनिश्चित अनुभव लेकर आती है।

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डील्स देखें

Overview

Active Matter एक massively multiplayer PvPvE extraction shooter है, जो एक सिंगल high-stakes लूप पर आधारित है: एक quantum unstable ज़ोन में घुसें, Active Matter इकट्ठा करें, और ज़ोन के पूरी तरह collapse होने से पहले ज़िंदा बाहर निकलें। Matter Team द्वारा डेवलप और Gaijin Network Ltd द्वारा पब्लिश किया गया यह गेम 15 सितंबर, 2026 को PC पर Steam, Xbox, और PlayStation के जरिए रिलीज़ हो रहा है। गेम का मुख्य tension वहीं है जहाँ ज़्यादातर extraction गेम्स का होता है—आपके ज़रूरी loot और उन प्लेयर्स के बीच जो उसे आपसे छीनना चाहते हैं, लेकिन Active Matter खुद इस इक्वेशन में physics-breaking anomalies को शामिल कर देता है।

इसकी सेटिंग multiverse थ्योरी पर काफी ज़ोर देती है। आपका operative एक time loop में फंसा हुआ है, हर मौत के बाद उसी पॉइंट पर पुनर्जीवित (resurrect) होता है, और इससे बाहर निकलने का एकमात्र तरीका Active Matter की सप्लाई को कंट्रोल करना है। वह रिसोर्स अपने आस-पास की space और time को warp कर देता है, जो रेड के दौरान मिलने वाले hostile transformed creatures और हर मैप पर बिखरी हुई SCP-inspired चीज़ों की व्याख्या करता है। Soviet-era का आइलैंड मैप, अपने जंग लगे इंडस्ट्रियल कॉम्प्लेक्स और दबी हुई साइंस लैब्स के साथ, इस दुनिया को एक grounded eeriness देता है जो ज़ोन के reality-bending chaos के बिल्कुल उलट है।

Gameplay mechanics: यहाँ extraction कैसे काम करता है?

Active Matter को तीन तरीकों से कलेक्ट किया जा सकता है: सीधे एनवायरनमेंट से क्लस्टर्स लूटना, AM-transformed creatures को मारना, या जिन प्लेयर्स को आप एलिमिनेट करते हैं उनसे इसे छीनना। यही आखिरी ऑप्शन हर रन को tense बनाए रखता है। एक रेड के मुख्य फीचर्स कुछ इस तरह हैं:

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  • क्लस्टर्स, क्रिएचर्स या हारे हुए प्लेयर्स से Active Matter हार्वेस्ट करें
  • सोलो खेलें या कोऑर्डिनेटेड extraction रन के लिए स्क्वाड बनाएं
  • उन physics anomalies से बचें जो ग्रेविटी और स्पेशल टोपोलॉजी को बदल देती हैं
  • ज़ोन के खत्म होने से पहले एक्सट्रैक्ट करें
  • अपग्रेड्स के लिए लूट को अपने syndicate बेस पर वापस लाएं

Physics anomalies सिर्फ कॉस्मेटिक खतरे नहीं हैं। ग्रेविटेशनल शिफ्ट और टोपोलॉजी में बदलाव सीधे मूवमेंट और कॉम्बैट को प्रभावित करते हैं, जिसका मतलब है कि जैसे ही कोई नज़दीकी anomaly एक्टिवेट होती है, फाइट अनप्रेडिक्टेबल हो सकती है। Active Matter रैंडमली दूसरी टाइमलाइन्स से भी चीज़ों को ज़ोन में खींच लाता है, इसलिए आपके loadout ऑप्शन्स ऐसे तरीकों से बढ़ते हैं जो फिक्शन के हिसाब से एकदम नेचुरल लगते हैं।

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Innovation and unique features

SCP-inspired डिज़ाइन फिलॉसफी Active Matter को बाकी साधारण extraction शूटर्स से अलग बनाती है। ज़ोन में अनजान प्रॉपर्टीज़ वाली अजीब चीज़ें दिखाई देती हैं, और Active Matter के संपर्क में आकर बदले हुए क्रिएचर्स कोई स्टैंडर्ड दुश्मन नहीं हैं। उन्होंने अपनी इंसानियत खो दी है, और गेम इसका इस्तेमाल सिर्फ कॉम्बैट डिफिकल्टी के बजाय एक असली बेचैनी (unease) पैदा करने के लिए करता है।

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हथियार अपने interdimensional ओरिजिन के बावजूद असल दुनिया की मिलिट्री टेक्नोलॉजी पर आधारित हैं। बेस रेप्लिकेशन सिस्टम आपको सुरक्षित वापस आने के बाद दूसरी टाइमलाइन्स से स्पेसिफिक आइटम्स को रिप्रोड्यूस करने देता है, जो एक ऐसा प्रोग्रेशन लूप बनाता है जो सफल एक्सट्रैक्शन को रिवॉर्ड देता है, न कि बार-बार होने वाले रन को पनिश करता है।

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Multiplayer and social: syndicate warfare

इंडिविजुअल रेड्स के अलावा, Active Matter में लगातार चलने वाला फैक्शन कॉन्फ्लिक्ट भी है। Syndicates, जो प्लेयर्स द्वारा बनाए गए ऑपरेटिव्स के ग्रुप हैं, पैसिव Active Matter सोर्सेज पर कंट्रोल के लिए कॉम्पिटिशन करते हैं। इन PvP बैटल्स में प्लेयर्स जो भी हथियार और गियर लेकर आते हैं या लोकेशन पर क्राफ्ट करते हैं, उसका इस्तेमाल होता है, जिससे मैकेनिकल स्किल के साथ-साथ तैयारी और कोऑर्डिनेशन भी बहुत मायने रखता है।

मुख्य सोर्सेज पर Syndicate कंट्रोल को टाइम लूप तोड़ने के प्राथमिक रास्ते के रूप में दिखाया गया है, जो एंडगेम सोशल कॉन्फ्लिक्ट को सीधे गेम के सेंट्रल नैरेटिव हुक से जोड़ता है। रेड्स के बीच अपने Syndicate बेस का विस्तार करना और अपने आर्सेनल को अपग्रेड करना, पर्सनल प्रोग्रेशन और फैक्शन-लेवल कॉम्पिटिशन दोनों में काम आता है।

टैक्टिकल मल्टीप्लेयर शूटर्स के उन फैंस के लिए जो एक सीधे extraction लूप से कुछ ज़्यादा चाहते हैं, Active Matter का anomaly-driven chaos, Syndicate warfare, और multiverse lore का कॉम्बिनेशन इसे एक ऐसे जॉनर में अलग पहचान देता है जो उन गेम्स को रिवॉर्ड देता है जो फॉर्मूले को थोड़ा कॉम्प्लिकेटेड बनाने की हिम्मत रखते हैं।

System Requirements

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