All Will Fall
शुरुआती

All Will Fall: शुरुआती लोगों के लिए पहला कॉलोनी बचाना

All Will Fall में भौतिकी, ज्वार, मनोबल और ईंधन में महारत हासिल करें। एक स्थिर कॉलोनी के लिए ये ज़रूरी शुरुआती टिप्स हैं।

Nuwel

Nuwel

अद्यतनित Apr 17, 2026

All Will Fall

All Will Fall कोई आम city builder गेम नहीं है। Structures real gravitational physics का पालन करते हैं, workers धीरे-धीरे चलते हैं, storms घंटों की progress को खत्म कर सकती हैं, और तीन अलग-अलग factions अपनी-अपनी happiness track करती हैं। All Parts Connected द्वारा Developed और tinyBuild द्वारा Published, यह गेम 3 अप्रैल, 2026 को Steam पर लॉन्च हुआ, और इसकी reputation उन players को punish करने की है जो इसे casual colony sim की तरह treat करते हैं। ये tips गेम के hands-on experience से लिए गए हैं और आपको उन mistakes से बचने में मदद करेंगे जो ज़्यादातर first runs को शुरू होने से पहले ही खत्म कर देती हैं।

All Will Fall में सब कुछ इतनी जल्दी क्यों बिखर जाता है?

The short answer: छोटी-छोटी समस्याएं मिलकर बड़ी बन जाती हैं। Food delivery में थोड़ी सी delay morale को थोड़ा कम कर देती है। Morale थोड़ा कम होता है, workers धीमे हो जाते हैं। Workers धीमे हो जाते हैं, materials देर से आते हैं। Materials देर से आते हैं, stress में कोई structure कभी repair नहीं होता। फिर storm आता है और वह structure गिर जाता है, अपने साथ दो और को ले जाता है।

Multiple guides में documented community testing के अनुसार, जो runs सबसे ज़्यादा समय तक चलती हैं, वे वे नहीं हैं जो सबसे तेज़ी से expand करती हैं। वे वे हैं जहाँ हर system बस इतना functional रहता है कि कोई एक failure chain reaction trigger न करे। आप जो भी decision लें, इस principle को ध्यान में रखें।

Check stress overlays often

Stress overlays को अक्सर चेक करें

Build wide before you build tall

Physics engine पहली चीज़ है जो आपको surprise करेगी। Weight को ground तक एक clear load path की ज़रूरत होती है, और जब वह path weak या missing होता है, तो stress silently accumulate होता है जब तक कि कुछ टूट न जाए। Dangerous part यह है कि एक unstable structure कुछ minutes तक बिल्कुल ठीक दिख सकता है, इससे पहले कि वह गिर जाए।

पहले बाहर की ओर build करें। किसी भी चीज़ को उसके ऊपर stack करने से पहले एक wide, stable base establish करें। Weight को एक broad horizontal footprint पर distribute करने से आपको tall, narrow tower की तुलना में error के लिए कहीं ज़्यादा margin मिलता है। एक बार जब आपके पास ground-level stability और space हो जाए, तो आप carefully vertical जाना शुरू कर सकते हैं, लेकिन हर new layer add करते समय stress overlay को check करते रहें।

Workers को भी जल्दी housing की ज़रूरत होती है। Production को prioritize करना शुरू करने से पहले residential buildings down करें, क्योंकि shelter के बिना colony का morale collapse हो जाता है।

Layout आपकी colony की efficiency को कैसे प्रभावित करता है?

All Will Fall में Raw production numbers misleading हैं। Colonists physically हर resource को एक building से दूसरे building तक carry करते हैं, इसलिए structures के बीच की दूरी सीधे तौर पर नियंत्रित करती है कि आपकी economy actually कितनी तेज़ी से चलती है। दस fishing piers वाली colony, जिसका food storage map के opposite end पर हो, फिर भी food की कमी का सामना करेगी।

The fix है tight, logical groupings:

  • Fishing Piers को food storage के adjacent रखें ताकि carry trips short रहें
  • Consistent supply cycles बनाए रखने के लिए water production को water storage के next रखें
  • Material production buildings को construction storage के करीब रखें

Worker को walk करने के लिए हर extra tile खोया हुआ समय है, और खोया हुआ समय का मतलब है per cycle कम resources delivered। एक long run में, एक poorly laid-out colony हमेशा एक well-organized colony से underperform करेगी, भले ही दोनों में identical building counts हों।

Tight layouts save worker travel time

Tight layouts worker travel time बचाते हैं

Tide cycle को समझना

Tide सिर्फ एक visual effect नहीं है। यह actively gate करता है कि आप क्या और कब कर सकते हैं।

Low tide उन resource deposits को expose करता है जो otherwise underwater होते हैं। Window short है, इसलिए low tide शुरू होते ही workers assign करें और बंद होने से पहले जितना हो सके उतना resources pull करें। थोड़ी सी भी hesitation का मतलब उस cycle के लिए पूरी opportunity खोना हो सकता है।

High tide आपके colony में trade ships लाता है, trading opportunities और उन resources तक access खोलता है जिन्हें आप locally produce नहीं कर रहे होंगे।

Tide यह भी तय करता है कि permanently build करना कहाँ safe है। Flood zones में placed structures को eventually remove करना होगा, जिससे materials और time बर्बाद होंगे। जानें कि कौन से areas नियमित रूप से flood होते हैं और उन्हें किसी भी permanent चीज़ के लिए off-limits मानें।

Loading table...

Faction morale को crash होने से कैसे रोकें?

All Will Fall अपने तीन factions: Workers, Sailors, और Engineers के लिए morale को separately track करता है। प्रत्येक की अलग-अलग ज़रूरतें होती हैं, और किसी एक को ज़्यादा देर तक ignore करने से strikes होते हैं। जब कोई faction strike पर जाता है, तो वे colonists काम करना पूरी तरह से बंद कर देते हैं। अगर वह faction food production या materials को handle करता है, तो colony का बाकी हिस्सा तेज़ी से degrade होना शुरू हो जाता है।

The key emergency fixes के बजाय consistency है:

  • हमेशा सभी factions के लिए food, water, और shelter को cover रखें
  • Faction-specific buildings को जल्दी build करें ताकि कोई भी group शुरू से पीछे न रहे
  • Full drop का इंतज़ार करने के बजाय morale trends को monitor करें

एक बार जब morale tank हो जाता है, तो उसे recover करने में उसे maintain करने की तुलना में काफी ज़्यादा समय लगता है। Morale को slow-burning fire की तरह treat करें: इसे शुरू होने से रोकना इसे बुझाने से कहीं ज़्यादा आसान है।

Monitor all three faction morale bars

सभी तीन faction morale bars को monitor करें

Influence किस पर खर्च करना चाहिए?

Influence धीरे-धीरे accumulate होता है और खर्च करने के बाद जल्दी refill नहीं होता। यह इसे game के सबसे आसानी से बर्बाद होने वाले resources में से एक बनाता है। Run की शुरुआत में minor conveniences पर इसे खर्च करने का मतलब अक्सर यह होता है कि जब कोई serious storm event या faction crisis आता है तो आपके पास कुछ भी नहीं बचता।

Influence को upgrades के लिए currency के बजाय safety net की तरह treat करें:

  • इसे major storm events और crisis situations के लिए reserve करें
  • Faction leaders और permanent upgrades पर खर्च करें जो समय के साथ compound होते हैं
  • उन resources पर इसे burn करने से बचें जिन्हें आप normal production के माध्यम से recover कर सकते हैं

Influence वास्तव में मायने रखता है, वह पल आमतौर पर एक high-pressure situation होता है। इसे तब उपलब्ध रखना, इसे पहले खर्च करने से मिले किसी भी छोटे फायदे से कहीं ज़्यादा worth it है।

Fuel management: इसे gather करना और अपना खुद का बनाना

Fuel ज़्यादातर new players की उम्मीद से ज़्यादा तेज़ी से survival issue बन जाता है। Tutorial के बाद, Broken Tanker map आपको एक बड़े fuel supply के साथ शुरू करता है, लेकिन यह तेज़ी से drain होता है। Storm से escape करने के लिए अपने ship को move करने में 60 fuel लगता है, और explosives को भी fuel की ज़रूरत होती है। गलत पल में run out हो जाएं तो storm सीधे आपके structures को hit करता है।

The long-term solution fuel production है। अपने खुद के fuel-making capability को unlock करने के लिए small lab के माध्यम से new buildings research करें। इसे set up करने में समय लगता है, लेकिन source materials confirm करते हैं कि अगर आप research को early prioritize करते हैं तो आपके पास gap को bridge करने के लिए पर्याप्त existing fuel होना चाहिए। जब तक वह production actually चल न रही हो, fuel को renewable resource की तरह treat न करें।

Storm preparation checklist

Storms telegraphed होते हैं। Screen के top-right corner में compass लाल हो जाता है जब एक incoming होता है, जो आपको एक preparation window देता है। इसका उपयोग करें।

Storm आने से पहले:

  • Lower-level structures को reinforce करें जो सबसे ज़्यादा weight carry कर रही हैं, क्योंकि वे ही हैं जिनके collapse से cascading failures होते हैं
  • Impact से ठीक पहले colony पर stress add करने वाले new builds शुरू करने से बचें
  • Manually save करें ताकि आपके पास एक fallback position हो
  • अपने fuel reserves को check करें। अगर आपके पास पर्याप्त है, तो आप ship को storm के path से पूरी तरह से बाहर move कर सकते हैं और structural damage से पूरी तरह बच सकते हैं

Storm damage permanent है जब तक repair न हो जाए। After the fact कोई undo नहीं है, इसलिए preparation ही एकमात्र reliable strategy है।

Research: आज की समस्याओं को पहले हल करें

All Will Fall में research tree में rainwater collectors, smelters, communication towers, और बहुत कुछ जैसे options शामिल हैं। Temptation उन चीज़ों को unlock करने की होती है जो बाद के लिए interesting या powerful लगती हैं। वह approach tend to backfire करता है।

Research तब सबसे अच्छा काम करता है जब वह सीधे तौर पर उस चीज़ को address करता है जिससे आपकी colony अभी struggle कर रही है। कुछ ऐसा unlock करना जिसे आप अभी support नहीं कर सकते, बिना कुछ solve किए pressure add करता है। Strongest research order आम तौर पर इस logic का पालन करता है:

  • Food production को पहले stabilize करें ताकि population growth manageable रहे
  • उन materials को unlock करें जो आपके next planned expansion को support करते हैं
  • Exploration-focused research को तब तक hold करें जब तक आपकी base colony self-sustaining न हो जाए

Survival games और colony builders पर और guides के लिए, GAMES.GG पर और guides browse करें ताकि दर्जनों titles में strategies मिल सकें।

गाइड

अद्यतनित

April 17th 2026

पोस्ट किया गया

April 17th 2026