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शुरुआती

All Will Fall: 8 परिदृश्यों और मुख्य प्रणालियों के लिए पूर्ण गाइड

All Will Fall में भौतिकी-आधारित निर्माण, गुट प्रबंधन और सभी 8 परिदृश्यों में महारत हासिल करें।

Nuwel

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अद्यतनित Apr 17, 2026

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All Will Fall 3 अप्रैल, 2026 को लॉन्च हुआ, और इसने The Wand Report से 8/10 और Analog Stick Gaming से 8.5/10 स्कोर हासिल किए हैं। इसका आधार सरल है: समुद्र ने सब कुछ निगल लिया, आपके बचे हुए लोग एक जंग लगी नाव पर खड़े हैं, और आपको गुरुत्वाकर्षण को धता बताने वाला एक शहर बनाना होगा। जो इसे वास्तव में कठिन बनाता है वह यह है कि आपके द्वारा लगाया गया हर बीम, प्लेटफॉर्म और पुल वास्तविक भौतिकी सिमुलेशन के अधीन है। गलत निर्माण करें और आपकी कॉलोनी समुद्र में गिर जाएगी।

यह गाइड आपके पहले कुछ रन को जीवित रहने, तीन गुटों को समझने, संसाधनों को बेकाबू हुए बिना प्रबंधित करने और एक स्पष्ट योजना के साथ 8 हस्तनिर्मित परिदृश्यों में से प्रत्येक को देखने के लिए आपको आवश्यक सब कुछ कवर करता है।

All Will Fall क्या है और यह कैसे काम करता है?

All Parts Connected द्वारा विकसित और tinyBuild द्वारा प्रकाशित, All Will Fall एक पोस्ट-एपोकैलिप्टिक फिजिक्स-आधारित सर्वाइवल सिटी बिल्डर है। गेम के विकी के अनुसार, हर संरचना ढह सकती है यदि लोड पाथ विफल हो जाते हैं, जिसका अर्थ है कि आप सिर्फ इमारतें नहीं लगा रहे हैं। आप इंसानों की जान दांव पर लगाकर एक स्ट्रक्चरल इंजीनियरिंग समस्या को हल कर रहे हैं।

गेम 8 हस्तनिर्मित स्टोरी परिदृश्यों, एक पूर्ण सैंडबॉक्स मोड और समुदाय-निर्मित सामग्री के लिए Steam Workshop समर्थन के साथ लॉन्च हुआ। विकी के अनुमान के अनुसार, प्लेस्टाइल के आधार पर सभी परिदृश्यों में 100 घंटे से अधिक की सामग्री है। Steam पर एक मुफ्त डेमो उपलब्ध है, और आपकी डेमो सेव फाइलें और प्रगति पूर्ण गेम में कैरी ओवर होती है।

परिदृश्यों के अलावा, कस्टम सिनेरियो मोड आपको असामान्य तरीकों से मैकेनिक्स को संयोजित करने की अनुमति देता है, और लेवल एडिटर आपको मैप लेआउट, मौसम की स्थिति, उपलब्ध संसाधन और शहर की नींव को समायोजित करने देता है। Steam Workshop के माध्यम से समुदाय सामग्री लाइब्रेरी समय के साथ विस्तारित होगी।

फिजिक्स कंस्ट्रक्शन सिस्टम कैसे काम करता है?

यह वह मैकेनिक है जो All Will Fall को वर्तमान में उपलब्ध हर दूसरे सिटी बिल्डर से अलग करता है। goonerclub.com समीक्षा के अनुसार, हर संरचना वास्तविक दुनिया के भौतिकी सिमुलेशन के अधीन है, जिसका अर्थ है कि हर बीम, प्लेटफॉर्म, सीढ़ी, लैडर और पुल को उचित लोड-बेयरिंग सपोर्ट की आवश्यकता होती है या वह ढह जाएगा।

अच्छी खबर: गेम आपको एक चेतावनी टाइमर देता है जो एक विफल संरचना के वास्तव में ढहने से पहले इन-गेम समय के घंटों की गिनती करता है। आपदा से पहले गलतियों को ठीक करने के लिए आपके पास समय है। कम कठिनाई सेटिंग्स पर, गेम आपको पतन के बाद एक संरचना की स्थिति को वापस लाने की भी अनुमति देता है ताकि आप त्रुटि को ठीक कर सकें।

भूमि डिजाइन द्वारा गंभीर रूप से सीमित है, जो वर्टिकल बिल्डिंग को मजबूर करता है। आप उत्पादन भवनों के ऊपर हाउसिंग स्टैक करेंगे, संसाधन नोड्स तक पहुंचने के लिए पुल बनाएंगे, और लगातार पुनर्मूल्यांकन करेंगे कि आपकी नींव आपकी योजनाओं का समर्थन करती है या नहीं। टेक ट्री में बाद में, धातु और कंक्रीट निर्माण के टुकड़े अधिक महत्वाकांक्षी निर्माणों को खोलते हैं, लेकिन आपको उन्हें अनलॉक करने के लिए पर्याप्त समय तक जीवित रहना होगा।

तीन गुटों को समझना

आपके नागरिक तीन अलग-अलग समूहों में विभाजित हैं। उनकी खुशी का प्रबंधन खेल की सबसे लगातार चुनौतियों में से एक है क्योंकि प्रत्येक गुट के लिए अलग-अलग भोजन और पानी राशन भत्ता होता है, और खुशी और वफादारी प्रति समूह ट्रैक की जाती है।

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goonerclub.com समीक्षा के अनुसार, आप एक गुट को दूसरे पर प्राथमिकता दे सकते हैं, उदाहरण के लिए कैरिंग कैपेसिटी बूस्ट के लिए श्रमिकों को अतिरिक्त भोजन राशन देना, लेकिन ऐसा करने से आपके अन्य गुट नाखुश हो जाएंगे। इन राजनीतिक तनावों का प्रबंधन खेल की सबसे दिलचस्प चल रही पहेलियों में से एक है।

इंजीनियर ही एकमात्र नागरिक हैं जो नई तकनीकों पर शोध कर सकते हैं या क्रेन संचालित कर सकते हैं। नाविक ही एकमात्र हैं जो नाव से संसाधन इकट्ठा कर सकते हैं और समुद्री अन्वेषण को संभाल सकते हैं। श्रमिक डीकंस्ट्रक्शन को संभालते हैं। सभी तीन प्रत्येक रन के विभिन्न चरणों में आवश्यक हैं।

संसाधन प्रबंधन कैसे काम करता है?

भोजन और पानी आपकी निरंतर समस्याएं हैं, और खेल जानबूझकर सरल समाधानों को रोकता है। goonerclub.com समीक्षा में प्रलेखित के रूप में, मछली पकड़ने वाली नावें भोजन उत्पादन के लिए अच्छी तरह से काम करती हैं जब तक कि एक बहु-दिवसीय तूफान मछलियों को डरा नहीं देता और आपकी कॉलोनी भूखी मरने लगती है। ग्रीनहाउस बैकअप विकल्प हैं, लेकिन उन्हें बड़ी मात्रा में पानी की आवश्यकता होती है और कार्य करने के लिए धूप की आवश्यकता होती है।

मौसम प्रणाली सीधे उत्पादन भवनों को प्रभावित करती है, कुछ को अस्थायी रूप से बेकार कर देती है और निरंतर अनुकूलन को मजबूर करती है। बिल्ड स्पेस अत्यंत सीमित है, इसलिए आप संसाधन संकट को हल करने के लिए बाहर की ओर नहीं फैल सकते। आपको स्मार्ट तरीके से निर्माण करना होगा।

रिसर्च लैब नई संरचनाएं, बेहतर जल संग्रह विधियां, अतिरिक्त भंडारण और विभिन्न नाव प्रकारों को अनलॉक करती है। टेक ट्री समय के साथ तेजी से शक्तिशाली विकल्प खोलता है, लेकिन उन तक पहुंचने के लिए पर्याप्त समय तक जीवित रहना चुनौती है।

समुद्र स्वयं एक सक्रिय संसाधन प्रणाली है। विकी के अनुसार, समुद्र का स्तर समय के साथ घटता-बढ़ता रहता है, कभी-कभी नए भूमि क्षेत्र और ताजे सामग्री के भंडार प्रकट होते हैं। खेल निचले इलाके पर काई वाले क्षेत्रों के माध्यम से नए सुलभ क्षेत्रों को संकेत देता है। समय के साथ, समुद्र स्थायी रूप से कम हो सकता है, जिससे आपके उपलब्ध निर्माण फुटप्रिंट का विस्तार हो सकता है।

सभी 8 परिदृश्य: आपको किससे शुरुआत करनी चाहिए?

All Will Fall 8 हस्तनिर्मित परिदृश्यों के साथ लॉन्च होता है। आप पहले वाले में लक्ष्यों को पूरा करके बाद के परिदृश्यों को अनलॉक करते हैं, जो Against the Storm की सेटलमेंट चेन प्रगति के समान संरचना में है। परिदृश्यों में एक स्पेस-कंस्ट्रेंड साइबर टॉवर बिल्ड, एक शिप-आधारित परिदृश्य जहां आपका पूरा शहर गति में है, और एक ढहता हुआ शहर परिदृश्य शामिल है जो भूकंप का परिचय देता है, goonerclub.com समीक्षा के अनुसार।

whisperofthehouse.com पर प्रलेखित गाइड क्लस्टर के आधार पर, यहां तीन सबसे अधिक प्रलेखित परिदृश्यों को कैसे देखा जाए:

ऑयल रिग

ऑयल रिग खेल में सबसे स्पष्ट व्यावहारिक शुरुआती बिंदु है। whisperofthehouse.com गाइड हब इसे एक परिदृश्य पृष्ठ का सबसे मजबूत उदाहरण और शुरुआती बिल्ड ऑर्डर, पहले प्लेटफॉर्म को ऊपर उठाने के समय, रेन कैचर ऑप्टिमाइज़ेशन, मेटल-टू-फ्यूल लॉजिक और एक कॉम्पैक्ट वर्टिकल स्टार्ट को जीवित रहने में मदद की आवश्यकता वाले खिलाड़ियों के लिए सबसे उपयुक्त के रूप में पहचानता है।

यदि आप यह समझना चाहते हैं कि खेल के मुख्य सिस्टम कठिन परिदृश्यों का प्रयास करने से पहले कैसे इंटरैक्ट करते हैं, तो ऑयल रिग से शुरुआत करें।

टैंकर ट्रक

टैंकर ट्रक एक निश्चित आधार के बजाय आंदोलन और निरंतरता के आसपास बनाया गया है। whisperofthehouse.com हब के अनुसार, यह परिदृश्य उन खिलाड़ियों के लिए सबसे अच्छा है जो शुरुआती उत्पादन गणित, विभिन्न क्षेत्रों के बीच ईंधन निरंतरता, एक क्षेत्र कब छोड़ना है, और सरल नावों, जंक और संचालित अर्थव्यवस्था के समय के साथ संघर्ष कर रहे हैं।

यदि ऑयल रिग आपको एक निश्चित स्थान पर वर्टिकल रूप से निर्माण करना सिखाता है, तो टैंकर ट्रक आपको एक ऐसी कॉलोनी का प्रबंधन करना सिखाता है जिसे चलते रहना पड़ता है।

टॉरनेडो रेस

टॉरनेडो रेस एक हार्ड डेडलाइन पेश करता है। whisperofthehouse.com हब थ्रस्टर इंजन टाइमिंग और पावर ग्रिड टाइमिंग के साथ-साथ केंद्रीय चुनौती के रूप में डे 60 प्लेटफॉर्म डेडलाइन की पहचान करता है। इस परिदृश्य में चरण-आधारित योजना की आवश्यकता होती है और यह आपको यह पहचानने के लिए मजबूर करता है कि अपनी कॉलोनी में सुधार कब बंद करना है और निकासी के लिए प्रतिबद्ध होना है।

whisperofthehouse.com गाइड हब नोट करता है कि टॉरनेडो रेस डेडलाइन-आधारित योजना के लिए और देर से रन की विफलता को अपरिवर्तनीय होने से पहले पहचानने के लिए क्लस्टर में सबसे मजबूत पृष्ठ है।

इमारतें क्यों ढह जाती हैं और उन्हें कैसे रोका जाए

स्ट्रक्चरल विफलता कई परिदृश्यों में फैलती है। वही गलतियाँ जो ऑयल रिग रन को मारती हैं, टॉरनेडो रेस रन को भी मारेंगी। whisperofthehouse.com हब के अनुसार, कोलैप्स समस्या निवारण गाइड वर्तमान गाइड क्लस्टर में इस कारण से सबसे अच्छा क्रॉस-परिदृश्य समर्थन संसाधन है।

जब कोई संरचना विफल हो जाती है तो पूछने योग्य प्रश्न:

  • यह संरचना अस्थिर क्यों है?
  • एक टुकड़ा हटाने के बाद यह क्यों ढह गया?
  • पथ मान्य क्यों दिखता है लेकिन फिर भी विफल रहता है?
  • पहले क्या मजबूत किया जाना चाहिए?

स्ट्रेस ओवरले आपका प्राथमिक नैदानिक ​​उपकरण है। किसी भी डीकंस्ट्रक्शन से पहले इसकी जांच करें। खेल का चेतावनी टाइमर आपको पतन होने से पहले प्रतिक्रिया करने के लिए इन-गेम घंटे देता है, इसलिए उस विंडो का उपयोग लोड पाथ समस्या की पहचान करने के लिए करें बजाय इसके कि घबराकर गलत टुकड़ा हटा दें।

All Will Fall की तुलना Against the Storm से कैसे की जाती है?

दोनों खेलों में सीमित संसाधनों और गुट-आधारित निर्णय लेने के साथ दबाव में एक उत्तरजीविता कॉलोनी का प्रबंधन शामिल है। अंतर, जैसा कि goonerclub.com समीक्षा बताती है, दिशात्मक है। Against the Storm तनाव को क्षैतिज रखता है: आप बाहर की ओर फैलते हैं, बायोम का प्रबंधन करते हैं, और एक टाइमर के खिलाफ दौड़ते हैं। All Will Fall दबाव को वर्टिकल और स्ट्रक्चरल बनाता है। हर नई मंजिल एक जोखिम मूल्यांकन है। संसाधन नोड तक हर पुल एक गणना की गई जुआ है।

Against the Storm की रोगलाइक संरचना हर रन को एक परिभाषित अंत देती है। All Will Fall की परिदृश्य-आधारित प्रगति भावना में समान है लेकिन प्रत्येक परिदृश्य के भीतर अधिक खुली हुई लगती है। टोन भी अलग है: The Wand Report ने All Will Fall को फ्रॉस्टपंक-शैली के खेलों की तुलना में "एक बहुत अधिक मैत्रीपूर्ण और सुलभ अनुभव" के रूप में वर्णित किया, जो हंसमुख व्यंग्यात्मक ऑस्ट्रेलियाई आवाज अभिनय और एक उज्जवल रंग पैलेट की मदद से है।

यदि Against the Storm आपकी लाइब्रेरी में है और आपने इसका आनंद लिया है, तो All Will Fall आपके समय के लायक है। फिजिक्स कंस्ट्रक्शन लेयर कुछ ऐसा जोड़ता है जो शैली अन्यथा प्रदान नहीं करती है।

राजनीति, प्रभाव और यादृच्छिक घटनाएँ

All Will Fall अपने निर्माण चुनौतियों के ऊपर एक राजनीतिक प्रबंधन प्रणाली को परत करता है। आप कुछ कार्यों और घटनाओं को पूरा करने से प्रभाव जमा करते हैं, फिर नीतियों को निर्धारित करने या विशिष्ट स्थितियों को आकार देने के लिए इसे खर्च करते हैं। आपके निर्णयों को नागरिक खुशी और स्वतंत्रता के मुकाबले व्यवस्था और दक्षता को संतुलित करना होगा।

प्रत्येक रन के दौरान यादृच्छिक घटनाएँ होती हैं। कुछ मुसीबत लाती हैं, कुछ नए रंगरूट लाती हैं, और कुछ शाखाओं वाले विकल्प प्रदान करती हैं जिनके लिए बेहतर परिणाम अनलॉक करने के लिए विशिष्ट स्तर की खुशी, वफादारी या प्रभाव की आवश्यकता होती है। गुट-संचालित घटनाएँ तब ट्रिगर हो सकती हैं जब विशिष्ट समूह पर्याप्त नाखुश हो जाते हैं, जिससे आपको तनाव कम करने का मौका मिलता है। यह प्रणाली आपको कभी भी ऑटोपायलट पर नहीं रहने देती है, तब भी जब आपकी संसाधन श्रृंखलाएं सुचारू रूप से चल रही हों।

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गाइड

अद्यतनित

April 17th 2026

पोस्ट किया गया

April 17th 2026