Overview
ArcheAge Chronicles एक action MMORPG है जिसे XLGAMES ने डेवलप और पब्लिश किया है, वही स्टूडियो जिसने ओरिजिनल ArcheAge बनाया था। गेम Auroria में सेट है, जो एक ऐसा महाद्वीप है जो सदियों से कहानियों में खोया हुआ था और जिसे हाल ही में फिर से खोजा गया है। प्लेयर्स एक established ट्रेडिंग कंपनी के मेंबर्स के रूप में 'Age of Pioneers' के दौरान आते हैं—यह खोज और संघर्ष का एक ऐसा दौर है जहाँ सभ्यता के नियम अभी लिखे ही जा रहे हैं। गेम की कहानी शुरुआत में ही एक जबरदस्त airship क्रैश और कुछ morally ambiguous किरदारों के साथ प्लेयर्स को बांध लेती है, जिनमें से हर किसी के पास अपने सीक्रेट्स हैं जो मेन नैरेटिव के साथ धीरे-धीरे सामने आते हैं।
गेम की सेटिंग यहाँ बहुत बड़ा रोल प्ले करती है। Auroria कोई आम fantasy बैकड्रॉप नहीं है; इसे एक ऐसी frontier सोसाइटी के रूप में दिखाया गया है जो अभी बन रही है, जहाँ पुराने खंडहरों के साथ-साथ नई बस्तियाँ बसी हैं और मैप के हर कोने में एक contested हिस्ट्री का एहसास होता है। यह फ्रेमिंग दुनिया को एक ऐसा 'lived-in' टेंशन देती है जो प्योर कॉम्बैट गेम्स में कम ही देखने को मिलता है।

कॉम्बैट सिस्टम कैसे काम करता है?
ArcheAge Chronicles पुराने MMORPGs के tab-targeting कन्वेंशन्स से काफी आगे निकल चुका है। कॉम्बैट पूरी तरह से action-oriented है, जो एक ऐसे सिस्टम पर बना है जहाँ positioning, timing और build चॉइसेस रियल टाइम में मायने रखती हैं। प्लेयर्स जंप, रोल, डैश, ब्लॉक और पैरी (parry) कर सकते हैं, जिससे फाइट्स स्टैटिस्टिकल के बजाय ज्यादा फिजिकल फील होती हैं।

कॉम्बैट के मुख्य फीचर्स में शामिल हैं:
- Melee, ranged और magic प्लेस्टाइल्स
- Skill-based build कस्टमाइजेशन
- Dodge और parry मैकेनिक्स
- कॉम्बैट रोल्स के हिसाब से हथियारों की वैरायटी
- फाइट्स के दौरान डायनामिक मूवमेंट
बिल्ड ऑप्शन्स की इतनी रेंज का मतलब है कि एक ही क्लास चलाने वाले दो प्लेयर्स भी प्रैक्टिकली काफी अलग महसूस हो सकते हैं। मैकेनिकल डेप्थ का यही लेवल एक अच्छे action RPG को उन गेम्स से अलग करता है जिन्हें लोग एक हफ्ते बाद ही छोड़ देते हैं।

लाइफ स्किल्स और प्लेयर-ड्रिवेन वर्ल्ड
कॉम्बैट तो बस एक हिस्सा है। ArcheAge Chronicles फ्रेंचाइजी के लाइफ स्किल्स पर जोर देने वाले सिग्नेचर स्टाइल को आगे बढ़ाता है, जिससे प्लेयर्स को फाइटिंग के अलावा प्रोग्रेशन के और भी मीनिंगफुल रास्ते मिलते हैं। हंटिंग, गैदरिंग, फार्मिंग, हाउसिंग और क्राफ्टिंग—ये सब एक बड़े प्लेयर इकोनॉमी का हिस्सा हैं जहाँ सामान प्रोड्यूस, ट्रेड और ट्रांसपोर्ट किया जाता है।
ट्रेडिंग रन यहाँ खास हैं। प्लेयर्स सामान लोड करते हैं और उसे खतरनाक इलाकों से ले जाते हैं, जिसका मतलब है कि ट्रेड रूट्स को दुश्मनों से बचाना सिर्फ एक बैकग्राउंड एक्टिविटी नहीं, बल्कि एक असली cooperative काम है। इसका नतीजा एक ऐसा मल्टीप्लेयर इकोसिस्टम है जहाँ कॉम्बैट प्लेयर्स और क्राफ्टिंग-फोकस्ड प्लेयर्स एक-दूसरे पर निर्भर रहते हैं, जैसा कि ज्यादातर MMORPGs में सिर्फ नाम के लिए होता है।
मल्टीप्लेयर और सोशल प्ले
ArcheAge Chronicles को कोर में ही ग्रुप प्ले के लिए डिजाइन किया गया है। ट्रेडिंग और क्राफ्टिंग सिस्टम प्लेयर्स को अलायंस बनाने के लिए मोटिवेट करते हैं, और ओपन-वर्ल्ड स्ट्रक्चर का मतलब है कि इन अलायंस का मुकाबला अक्सर उन ग्रुप्स से होता है जिनके इंटरेस्ट अलग होते हैं। यह गेम PC पर Steam और Epic Games Store के जरिए आ रहा है, साथ ही Xbox और PlayStation पर भी, जिससे शुरुआत से ही एक क्रॉस-प्लेटफॉर्म प्लेयर बेस तैयार हो जाता है।

यहाँ सोशल आर्किटेक्चर बहुत सोच-समझकर बनाया गया है। XLGAMES के मुताबिक, एक पायनियर सोसाइटी बनाने के लिए प्लेयर्स को स्पेशलाइज करना, कोऑपरेट करना और कभी-कभी रिसोर्सेज के लिए लड़ना भी पड़ता है। यह डायनामिक ऐतिहासिक रूप से ArcheAge फ्रेंचाइजी का सबसे मजबूत पॉइंट रहा है, और Chronicles इसे और भी बेहतर तरीके से पेश कर रहा है, न कि इसे किसी आसान वर्जन में बदल रहा है।

















