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  1. गेम्स
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Assassin's Creed Revelations

Assassin's Creed Revelations के बारे में

स्टूडियो

Ubisoft Montreal

वेबसाइट

www.ubisoft.com/en-us/game/assassins-creed/revelations

रिलीज़ की तारीख

November 14th 2011

Assassin's Creed Revelations Logo
Assassin's Creed Revelations
एडवेंचर

Assassin's Creed Revelations में Ezio के साथ Constantinople के रहस्यों को खोजें। एक रोमांचक एक्शन-एडवेंचर जो आपको Altair के छिपे हुए सच तक ले जाएगा!

डेवलपर

Ubisoft Montreal

रिलीज़ की तारीख

November 14th 2011

प्लेटफ़ॉर्म

परिचय

Assassin's Creed Revelations, Ezio की कहानी का शानदार समापन है! Ottoman साम्राज्य के भव्य Constantinople में सेट, यह गेम बेहतरीन स्टील्थ, पार्कौर और एक गहरी साजिश पेश करता है। अगर आपने Ezio का सफर Florence से Rome तक देखा है, तो यह अंतिम अध्याय आपके लिए ही है!

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Overview

November 2011 में रिलीज़ हुआ, Assassin's Creed Revelations, Ubisoft Montreal द्वारा Ezio Auditore की ट्रिलॉजी का समापन है। यह मास्टर असैसिन को उन इटैलियन गलियों से काफी दूर ले जाता है जिन्होंने उसके शुरुआती एडवेंचर्स को परिभाषित किया था। कहानी 1511 में शुरू होती है जब Ezio, Masyaf की ओर यात्रा करता है, जो कि प्राचीन असैसिन गढ़ है, लेकिन वहां पहुँचकर उसे पता चलता है कि उस पर Templars का कब्ज़ा हो चुका है। फांसी से बचने के बाद, उसे पता चलता है कि महान Altair ने किले के नीचे एक लाइब्रेरी को पांच चाबियों से सील कर दिया है, जो Constantinople में बिखरी हुई हैं। यही सेटअप Ezio को गेम के मुख्य हिस्से के लिए Ottoman Empire के दिल में ले जाता है।

Constantinople खुद गेम के सबसे मजबूत एसेट्स में से एक है। यह शहर Ottoman आर्किटेक्चर के नीचे दबी Byzantine खंडहरों से भरा हुआ है, और राजकुमार Ahmet और Selim के बीच का राजनीतिक तनाव इस ओपन वर्ल्ड को मेन क्वेस्ट से परे भी एक अलग लेवल का स्टेक देता है। Ezio स्थानीय असैसिन लीडर Yusuf Tazim के साथ काम करता है और Sofia Sartor से दोस्ती करता है, जो एक इटैलियन बुकसेलर है और शहर की उसकी जानकारी बहुत काम आती है। यह कहानी तीन टाइमलाइन्स को एक साथ बुनती है: Ezio का वर्तमान, मेमोरी सीक्वेंस के जरिए Altair का अतीत, और Desmond Miles का फर्स्ट-पर्सन प्लेटफॉर्मिंग सेगमेंट में डिजिटल माइंडस्केप को नेविगेट करना।

Gameplay and mechanics

Revelations पिछले एंट्रीज़ के कोर लूप को आगे बढ़ाता है लेकिन इसमें कई नए टूल्स भी जोड़ता है:

  • तेज़ फ्री-रनिंग और रूफटॉप्स पर ज़िपलाइन एक्सेस के लिए Hookblade
  • दर्जनों इंग्रीडिएंट कॉम्बिनेशन के साथ बॉम्ब क्राफ्टिंग सिस्टम
  • एनवायर्नमेंटल अवेयरनेस के लिए Eagle Vision अपग्रेड्स
  • असैसिन डेंस को प्रोटेक्ट करने के लिए टावर डिफेंस मिनीगेम
  • एक्सपेंडेड रेंज्ड और मेली कॉम्बैट ऑप्शंस

Hookblade वाकई में ट्रेवर्सल के फील को बदल देता है। Constantinople की छतों पर घूमना Brotherhood की तुलना में तेज़ और अधिक फ्लूइड है, और इमारतों के बीच बंधी ज़िपलाइन्स Ezio को पीछा करने या भागने के दौरान तेज़ी से दूरी तय करने में मदद करती हैं। बॉम्ब क्राफ्टिंग मिशन में तैयारी की एक लेयर जोड़ती है, जिससे प्लेयर्स रिस्ट्रिक्टेड एरिया में जाने से पहले डिस्ट्रैक्शन, ज़हर, या घातक वेरिएंट्स बना सकते हैं।

टावर डिफेंस मैकेनिक, जो तब ट्रिगर होता है जब किसी डेन पर हमला होता है, सबसे विवादास्पद एडिशन है। यह प्लेयर्स से दुश्मनों की लहरों को रोकने के लिए असैसिन रिक्रूट्स को एक रूट पर तैनात करने के लिए कहता है, जो गेम की बाकी पेसिंग के साथ थोड़ा अजीब लगता है। ज़्यादातर प्लेयर्स को सिस्टम समझ आने के बाद यह मैनेजेबल लगता है, लेकिन यह कभी भी गेम का नेचुरल हिस्सा नहीं लगता।

World and setting

1511 का Constantinople साम्राज्यों के बीच फंसा हुआ शहर है। Byzantine Templars अपनी ताकत को फिर से बनाने के लिए Ottoman सक्सेशन क्राइसिस का फायदा उठा रहे हैं, और Ezio इसी अस्थिरता के बीच पहुँचता है। शहर अलग-अलग डिस्ट्रिक्ट्स में बंटा हुआ है, जिनका अपना विजुअल कैरेक्टर है, Grand Bazaar से लेकर हार्बर डिस्ट्रिक्ट्स और स्काईलाइन पर दिखने वाले ऊंचे लैंडमार्क्स तक।

Altair के फ्लैशबैक सीक्वेंस छोटे हैं लेकिन उनका काफी महत्व है। महान असैसिन को उसके अंतिम वर्षों में देखना, नुकसान और Creed की सीमाओं से जूझते हुए देखना, उस कैरेक्टर में गहराई जोड़ता है जिसे प्लेयर्स सिर्फ पहले गेम से जानते थे। ये पल Revelations के सबसे यादगार पलों में से हैं, भले ही Ezio के मेन आर्क की तुलना में ये काफी छोटे हों।

Multiplayer and social features

Brotherhood में इंट्रोड्यूस किया गया मल्टीप्लेयर मोड यहाँ कुछ महत्वपूर्ण एडिशन्स के साथ वापस आता है। Ottoman वर्ल्ड में सेट किए गए नए मैप्स, एडिशनल कैरेक्टर क्लासेस, और टीम-बेस्ड मोड्स ने उस अनुभव को और बढ़ा दिया है जो पहले से ही सीरीज़ के सबसे ओरिजिनल कॉम्पिटिटिव अनुभवों में से एक था। कोर कॉन्सेप्ट, जिसमें NPC भीड़ के साथ घुल-मिलकर दूसरे प्लेयर का शिकार करना शामिल है, अभी भी काफी शार्प है। Revelations में Artifact Steal और Chest Capture मोड्स जोड़े गए हैं जो प्लेयर्स को अकेले शिकार करने के बजाय टीम कोऑर्डिनेशन के लिए प्रेरित करते हैं।

मल्टीप्लेयर कंपोनेंट ने गेम को लगभग 12 से 15 घंटे के कैंपेन से परे काफी रिप्ले वैल्यू दी, और कैरेक्टर्स के एक्सपेंडेड रोस्टर ने प्लेयर्स को अलग-अलग मैप्स और मोड्स के हिसाब से अपने प्लेस्टाइल डेवलप करने का मौका दिया। जिन प्लेयर्स ने स्टोरी कंटेंट पूरा कर लिया था, उनके लिए कॉम्पिटिटिव साइड ने रिफ्लेक्सेस के बजाय धैर्य, ऑब्जर्वेशन और मिसडायरेक्शन पर आधारित एक अलग चुनौती पेश की।