Overview
Casualties: Unknown में फंक्शनल बने रहना एक अंडरग्राउंड एक्सपीडिशन की सेंट्रल प्रॉब्लम है। यह केव-एक्सप्लोरेशन सर्वाइवल सिम्युलेटर 11 एलियन लेयर्स के डिसेंट को एक ऐसे बॉडी के साथ पेयर करता है जिसे एक्टिव केयर की ज़रूरत है। प्रोग्रेस यूज़फुल सप्लाइज ढूंढने और इंजरीज़ को ट्रीट करने पर डिपेंड करती है, जबकि हर लेयर अपने हैज़र्ड्स इंट्रोड्यूस करती है।
Orsoniks द्वारा डेवलप्ड और Oro Interactive द्वारा पब्लिश किया गया, यह गेम प्लेयर को एक कैप्टिव स्पेसिमेन के तौर पर कास्ट करता है जिसे मिसप्लेस्ड कार्गो को रिट्रीव करने का टास्क दिया गया है। मिशन डिसेंट को एक ग्रिम पर्पज़ देता है: ऑर्डर करने वाले लोग रिस्क को एक टेस्ट सब्जेक्ट पर डालते हैं जिसे वे डिस्पोजेबल मानते हैं।
How does survival work?
Casualties: Unknown में सर्वाइवल, सिम्युलेटेड लिम्ब डैमेज, एक कार्डियोवैस्कुलर सिस्टम, वूंड केयर और मूड के इर्द-गिर्द घूमता है। ब्लड लॉस से अनकॉन्शियसनेस हो सकती है, और वूंड्स इन्फेक्ट हो सकते हैं। एक इंजरी हेल्थ को सिर्फ़ सब्ट्रैक्ट करने के बजाय एक ऑनगोइंग मेडिकल प्रॉब्लम क्रिएट करती है।

- Simulated limb damage
- Blood loss and unconsciousness
- Wound treatment and infection
- Mood affecting survival
बैंडेज और इन्फेक्शन ट्रीटमेंट मेडिकल केयर को एक्सप्लोरेशन लूप का पार्ट बनाते हैं। मूड फिजिकल ट्रॉमा के साथ प्रेशर ऐड करता है, जिसमें एक डिटीरियोरेटिंग मेंटल स्टेट सर्वाइवल को और मुश्किल बना देती है। दूसरे लेयर तक पहुंचना ज़्यादा मायने नहीं रखता अगर स्पेसिमेन उसे एक्सप्लोर करने के लिए कॉन्शियस नहीं रह सकता।

Crafting beneath an alien surface
Casualties: Unknown क्राफ्टिंग को सीधे अपने केव्स की डिमांड्स से कनेक्ट करता है। टूल्स अंडरग्राउंड ट्रैवल में हेल्प करते हैं, जबकि एलियन फ्लोरा इंजरीज़ को ट्रीट करने के लिए मैटेरियल्स सप्लाई करती है। गैदरिंग इसलिए मूवमेंट और इमीडिएट मेडिकल नीड्स दोनों को सपोर्ट करती है, जिससे लोकल रिसोर्सेज को इन्वेंटरी भरने से परे एक पर्पज़ मिलता है।
गेम में 300 डिस्कवरेबल आइटम्स हैं, जिसमें पिछले एक्सपीडिशन्स से यूज़फुल लूट पीछे छूट गई है। वे फाइंड्स अनसर्टेनटी कैरी करती हैं, क्योंकि अपेरेंटली हेल्पफुल ऑब्जेक्ट्स भी डेंजरस हो सकते हैं। एक्सप्लोरेशन रिकवर की गई चीज़ों के बारे में जजमेंट मांगता है, सिर्फ़ ज़्यादा इक्विपमेंट की तलाश नहीं। स्कैवेंजिंग और इंजरी ट्रीटमेंट के बीच का रिलेशनशिप क्राफ्टिंग को एक्सपीडिशन की इमीडिएट प्रॉब्लम्स से टाइड रखता है।

The company behind the descent
प्रोटागोनिस्ट एक्सपेरिमेंट्स नाम की एक स्पीशीज़ से बिलॉन्ग करता है, जिसे ह्यूमन और एनिमल डीएनए का यूज़ करके एक कंपनी ने बनाया है। ह्यूमन्स से उनकी बायोलॉजिकल सिमिलैरिटी उन्हें यूज़फुल टेस्ट सब्जेक्ट्स बनाती है, जबकि उनके कैप्टर्स उन्हें प्रॉपर्टी की तरह ट्रीट करते हैं। वह प्रीमाइज़ Casualties: Unknown के साइंस-फिक्शन सेटिंग के सेंटर में एक्सप्लॉइटेशन को रखता है।
टेलीपोर्टेशन टेक्नोलॉजी कंपनी के एम्बिशन्स को एलियन प्लैनेट से कनेक्ट करती है, लेकिन मिसप्लेस्ड शिपमेंट्स कार्गो को उसके केव्स में स्कैटर कर देती हैं। डीप अंडरग्राउंड में एक इम्पोर्टेन्ट पीस ऑफ टेक्नोलॉजी रिट्रीवल मिशन का रीज़न बन जाता है। मिस्ट्री इस बात से कंसर्न्ड है कि नीचे क्या इंतज़ार कर रहा है और एक ऐसे स्पेसिमेन के लिए सक्सेस का असल में क्या मतलब है जिसके हैंडलर्स उसके फेट को कंट्रोल करते हैं।

Characters, progression, and adjustable danger
Casualties: Unknown तीन कैरेक्टर्स को डिस्टिंक्ट प्लेस्टाइल्स के साथ ऑफर करता है। इंटेलिजेंस, स्ट्रेंथ और रेज़िलिएंस एक रन के दौरान इम्प्रूव हो सकते हैं, जिससे कैरेक्टर ग्रोथ एक्सपीडिशन का पार्ट बन जाती है। प्रोग्रेशन मैटेरियल्स कलेक्ट करने, टूल्स बनाने और इंजरीज़ मैनेज करने के प्रैक्टिकल वर्क के साथ सिट करता है।
मेन मेन्यू में एडजस्टेबल लूट और डेंजर वैल्यूज़ भी शामिल हैं, जिससे प्लेयर्स रिसोर्स अवेलेबिलिटी और थ्रेट्स को ट्यून कर सकते हैं। वे सेटिंग्स मेडिकल सिमुलेशन की डिमांड्स के लिए एक प्रैक्टिकल काउंटरवेट प्रोवाइड करती हैं। कैरेक्टर चॉइस और एडजस्टेबल कंडीशंस रिपीटेड केव एक्सप्लोरेशन को डिफरेंट स्टार्टिंग पॉइंट्स देती हैं, जबकि क्राफ्टिंग और एक इंजर्ड स्पेसिमेन को अलाइव रखने का स्ट्रगल सेंट्रल बना रहता है।
















