CONTROL Resonant आपको मैनहट्टन के एक ऐसे संकट में डाल देता है जहाँ तीन पैरेलल questlines एक साथ चलती हैं, और हर एक दूसरी को प्रभावित करती है। एक फोकस्ड प्लेथ्रू के लिए कहानी लगभग 20-30 घंटों में खत्म हो जाती है। अगर आप फुल कंप्लीशन के लिए खेल रहे हैं, तो इसमें 30-40 घंटे लग सकते हैं। इसका स्ट्रक्चर ट्रेडिशनल लीनियर RPG से काफी अलग है: जब एक questline अटक जाए, तो दूसरी पर स्विच करें, एक Resonant बॉस को हराएं, और फिर वापस आएं। एक बार जब आप इस रिदम को समझ लेते हैं, तो गेम की पेसिंग एकदम सही लगने लगती है।
तीनों questlines का स्ट्रक्चर कैसा है?
Control Resonant अपनी कहानी को तीन अलग-अलग ट्रैक्स में बांटता है जिन्हें आप सीक्वेंशियल के बजाय एक साथ (simultaneously) पूरा करते हैं।
Contain the Crisis कहानी की रीढ़ है। इसमें शुरुआती Orientation से लेकर Epilogue तक 14 एंट्रीज हैं, और यह अक्सर दूसरी दो questlines के कारण प्रोग्रेस को रोक देती है (gate)। इसलिए उम्मीद रखें कि आपको बार-बार इधर-उधर स्विच करना पड़ेगा।
Search for Jesse छोटी है, जिसमें तीन quests हैं जो स्पेसिफिक फॉल्ट लोकेशन्स से जुड़ी हैं। ये traversal एबिलिटीज को अनलॉक करती हैं, जिसमें wall-walking और grappling पॉइंट्स शामिल हैं। आपको इन मूवमेंट टूल्स की जरूरत उन एरियाज तक पहुँचने के लिए पड़ेगी जहाँ दूसरी quests ले जाती हैं, इसलिए इन्हें ऑप्शनल न समझें।
Defeating Resonants में Evacuation Zone को छोड़कर हर ज़ोन में एक बड़ा बॉस होता है। कुल पांच Resonants हैं: West Incursion Zone, Central Zone, Underpass, The Park, और The Unknown। इन्हें हराने पर ट्रॉफियां मिलती हैं और कुछ तो Contain the Crisis की प्रोग्रेस के लिए अनिवार्य (hard requirements) हैं।
important
दो Contain the Crisis quests के लिए स्पष्ट प्री-रिक्विजिट्स हैं। "Enemy of My Enemy" के लिए आपको पहले Central Resonant और West Incursion Zone Resonant दोनों को हराना होगा। "Sever the Hedron Links" के लिए Unknown ज़ोन से गुजरने से पहले साइड क्वेस्ट "Pope's Research" को पूरा करना जरूरी है।
गेम कोई सख्त रास्ता नहीं थोपता, लेकिन हर रूट को टेस्ट करने के बाद यह साफ है कि एक खास ऑर्डर फॉलो करने से बैकट्रैकिंग काफी कम हो जाती है।
ऑर्डर
ज़ोन
नोट्स
1
Downtown
शुरुआती एरिया, मैकेनिक्स सिखाता है
2
Central
मिड-स्टोरी गेट के लिए Resonant को मारना जरूरी है
3
Evacuation Zone
यहाँ कोई Resonant बॉस नहीं है
4
West Incursion Zone
स्टोरी गेट के लिए दूसरा Resonant जरूरी है
5
Underpass
Jesse Sightings क्वेस्ट भी यहीं पूरी होती है
6
The Unknown
पहले Pope's Research साइड क्वेस्ट की जरूरत है
ऑप्शनल
The Park
Park Resonant, मुख्य कहानी के लिए जरूरी नहीं
tip
The Park को अंत के लिए बचाने के बजाय जब भी मौका मिले क्लियर कर लें। Park Resonant एक ट्रॉफी देता है और इस ज़ोन में कुछ काम की साइड कंटेंट भी है, लेकिन मुख्य कहानी कभी भी इसके बिना नहीं रुकती।
मुख्य क्वेस्ट की पूरी लिस्ट: Contain the Crisis
यह प्राइमरी स्टोरी ट्रैक है। इन्हें ऑर्डर में पूरा करें, लेकिन उम्मीद रखें कि गेम आपको बीच-बीच में कहीं और भेज सकता है।
Orientation
Welcome to Manhattan
Evacuation Procedures
Arish's Briefing
Notes: Plan of Attack (दो पैरेलल मिशन में बंट जाता है)
Power Lines
Into the Sinkhole
Enemy of My Enemy (Central Resonant और West Incursion Zone Resonant को मारना जरूरी है)
Recursions and Iterations
The House in Distress (मिड-क्वेस्ट, अगर नहीं किया है तो Jesse Sightings: Underpass को फोर्स करता है)
The Hedron Link
Sever the Hedron Links (Pope's Research साइड क्वेस्ट की जरूरत है)
Rebuild
Fight the Core
The End
The Beginning (Epilogue)
Search for Jesse क्वेस्ट लिस्ट
तीन quests, हर एक फॉल्ट लोकेशन से जुड़ी है। इन्हें Jesse Sightings के अंदर लेबल किया गया है।
Jesse Sightings: The Incursion Fault
Jesse Sightings: The Subway Fault
Jesse Sightings: Underpass
Underpass वाली एंट्री वह है जो The House in Distress के दौरान बीच में फोर्स हो सकती है अगर आपने इसे पहले नहीं किया है। इसे पहले ही निपटा लेने से पेसिंग बेहतर रहती है।
Defeating Resonants: बॉस लिस्ट और लोकेशन्स
पांच Resonant बॉस पूरे मैप में फैले हुए हैं। हर एक को मारने पर ट्रॉफी या अचीवमेंट मिलता है।
The West Incursion Zone Resonant
The Central Zone Resonant
The Underpass Resonant
The Park Resonant
The Unknown Resonant
अगर आप हर किल और साइड ऑब्जेक्टिव के लिए फुल ट्रॉफी ब्रेकडाउन चाहते हैं, तो Control Resonant ट्रॉफी और अचीवमेंट गाइड में मुश्किल ऑप्शनल कंप्लीशन समेत सभी अनलॉक कंडीशन्स दी गई हैं।
Control Resonant: सभी Quests की सूची
साइड क्वेस्ट की पूरी लिस्ट
तेरह साइड क्वेस्ट मुख्य ट्रैक्स से बाहर हैं। ज्यादातर को आप तब पूरा कर सकते हैं जब आपके पास ज़ोन का एक्सेस हो, लेकिन Pope's Research मुख्य कहानी के लिए अनिवार्य है।
Freeze Frame
The Party Won't Stop
Into the Valley of Death
Pope's Research (Sever the Hedron Links के लिए जरूरी)
Zoe's Briefing
A New Directive
Crossing the Threshold
Urban Survival
New Growth
Every Dog Has Her Day
Unsupervised Science
Panopticon Service Request
The Complete Set
साइड क्वेस्ट सिर्फ गेम को लंबा करने के लिए नहीं हैं। इनमें से कई ट्रॉफी अनलॉक को गेट करती हैं, और कम से कम एक (Every Dog Has Her Day) रहस्यमयी डॉग कलेक्टिबल सिस्टम से जुड़ी है। अगर आप सभी कलेक्टिबल लोकेशन्स ढूंढ रहे हैं, तो Mysterious Dog लोकेशन्स और Dragon toy सॉल्यूशंस गाइड में हर पहेली का मैप दिया गया है।
Control Resonant: सभी Quests की सूची
एफिशिएंट प्रोग्रेशन के लिए टिप्स
Jesse Sightings को शुरुआत में नजरअंदाज न करें। ये जो traversal एबिलिटीज अनलॉक करती हैं, वे सिर्फ अच्छी नहीं हैं; वे उन रास्तों को खोलती हैं जिनकी दूसरी quests को जरूरत होती है। इन्हें बाद के लिए छोड़ने का मतलब है बैकट्रैकिंग करना।
Pope's Research को जरूरत पड़ने से पहले ही कर लें। अगर Pope's Research पूरी नहीं हुई तो Sever the Hedron Links आपकी मुख्य कहानी को रोक देगा। यह एक साइड क्वेस्ट है, लेकिन यह एक प्री-रिक्विजिट की तरह काम करती है।
हर ज़ोन में घुसते ही Resonants को मारें। Central और West Incursion Zone Resonants दोनों मुख्य स्टोरी क्वेस्ट को गेट करते हैं। हर ज़ोन में अपनी पहली विजिट के दौरान ही उन्हें क्लियर करने से दोबारा आने की जरूरत नहीं पड़ेगी।
The Park ऑप्शनल है लेकिन करने लायक है। Park Resonant क्रेडिट्स के लिए जरूरी नहीं है, लेकिन इस ज़ोन को पूरी तरह छोड़ने का मतलब है एक ट्रॉफी और कुछ साइड कंटेंट मिस करना जो The Complete Set से जुड़ा है।
हर कंप्लीशन टियर में लगने वाले समय के बारे में गहराई से जानने के लिए, Control Resonant प्लेटाइम ब्रेकडाउन मुख्य कहानी, साइड कंटेंट और फुल कंप्लीशन के अनुमानों को विस्तार से कवर करता है।