Overview
Creaks आपको एक ढहती हुई अपार्टमेंट की दीवार के अंदर ले जाता है और एक अजीबोगरीब अंडरग्राउंड दुनिया में धकेल देता है, जहाँ पक्षियों जैसे दिखने वाले लोग रहते हैं और फर्नीचर अंधेरे में अजीब तरीके से जिंदा हो जाते हैं। Amanita Design ने इस गेम पर सालों मेहनत की है, और उनकी मेहनत साफ झलकती है। हर स्क्रीन ऐसी लगती है जैसे उसे हाथ से पेंट किया गया हो, न कि सिर्फ असेंबल किया गया हो। यह गेम बिना किसी डायलॉग या टेक्स्ट के अपनी कहानी कहता है, जो पूरी तरह से विजुअल क्यूज़ और फिजिकल कॉमेडी पर आधारित है।
इसका प्रॉमिस सुनने में आसान लगता है: एक टूटती हुई बिल्डिंग से नीचे उतरना, पहेलियाँ सुलझाना और अंत तक पहुँचना। लेकिन इसका एक्जीक्यूशन बिल्कुल भी आसान नहीं है। हर कमरा नए तरह के जीव और एनवायर्नमेंटल रूल्स लेकर आता है, जो धीरे-धीरे कॉम्प्लेक्सिटी बढ़ाते जाते हैं, जब तक कि आप आगे बढ़ने का रास्ता साफ करने के लिए मॉन्स्टर्स के बिहेवियर की एक पूरी चेन न बना लें।

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Gameplay and mechanics
Creaks की सबसे खास मैकेनिक्स है 'क्रिएचर ट्रांसफॉर्मेशन'। फर्नीचर मॉन्स्टर्स—जैसे कि बड़े-बड़े वार्डरोब और लैंप क्रिएचर्स जो हर कमरे में घूमते हैं—एक सख्त नियम पर चलते हैं: वे सिर्फ अंधेरे में ही मॉन्स्टर्स की तरह बर्ताव करते हैं। जैसे ही आप लाइट में आते हैं, वे फ्रीज हो जाते हैं और वापस बेजान फर्नीचर बन जाते हैं। पूरी पहेली का डिज़ाइन इसी एक नियम और आप उसका कैसे इस्तेमाल करते हैं, इस पर टिका है।

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इसकी मुख्य मैकेनिक्स में शामिल हैं:
- लाइट-बेस्ड मॉन्स्टर फ्रीजिंग
- एनवायर्नमेंटल चेन रिएक्शन्स
- क्रिएचर-टू-क्रिएचर मैनिपुलेशन
- टाइम-बेस्ड मूवमेंट के साथ प्लेटफॉर्मिंग
- रूम-स्केल लॉजिक पहेलियाँ
इसका डिफिकल्टी कर्व काफी पेशेंट है। शुरुआती कमरे आपको ट्यूटोरियल्स के बजाय गलतियों से सिखाते हैं, और बाद की पहेलियाँ आपको कई कदम आगे की सोचने पर मजबूर करती हैं। आपको मॉन्स्टर्स को कमरे में इस तरह से रूट करना पड़ता है कि उनके ट्रांसफॉर्म होने से आपको आगे बढ़ने का रास्ता मिल जाए। यह कभी भी अनफेयर नहीं लगता, जो कि एक बहुत बड़ी डिज़ाइन अचीवमेंट है।

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Visual and audio design
Amanita Design का आर्ट डायरेक्शन हमेशा से ही अलग रहा है, लेकिन Creaks उनके पुराने पॉइंट-एंड-क्लिक गेम्स से कहीं ज्यादा गहरा अनुभव देता है। इसका हैंड-पेंटेड एस्थेटिक दर्जनों कमरों में भी बोरिंग नहीं लगता, और जैसे-जैसे आप गहराई में जाते हैं, इसका टोन बदलता रहता है। कलर पैलेट इस तरह से डार्क और वॉर्प होता है कि यह बिना किसी हॉरर क्लिशे के भी आपको वाकई में बेचैन कर देता है।
इसका साउंडट्रैक Hidden Orchestra का है, जो Joe Acheson का एडिनबर्ग-बेस्ड प्रोजेक्ट है, और यह विजुअल्स के साथ एकदम परफेक्ट मैच करता है। एकॉस्टिक टेक्सचर्स, जैज़-इन्फ्लुएंस्ड परकशन और एटमॉस्फेरिक स्ट्रिंग्स मिलकर एक ऐसा स्कोर बनाते हैं जो डरावना और उदास दोनों लगता है। म्यूजिक पहेलियों के स्टेट के हिसाब से बदलता है, और जब पहेली सुलझ जाती है तो म्यूजिक में एक अलग ही संतुष्टि महसूस होती है, जो हर कमरे को क्लियर करने का अनुभव और भी मजेदार बना देती है।
What kind of story does Creaks tell?
Creaks अपनी कहानी पूरी तरह से एनवायर्नमेंटल डिटेल्स और एनिमेशन के जरिए बताता है। इसमें कोई नरेशन, कोई सबटाइटल और कोई डायलॉग नहीं है। इसका प्रोटैगोनिस्ट एक युवक है जो अपने बेडरूम की दीवार के पीछे एक छिपी हुई दुनिया खोजता है और उसमें उतर जाता है। आप इस दुनिया के बारे में जो कुछ भी जानते हैं, वह इसे ध्यान से ऑब्जर्व करके ही सीखते हैं।
नीचे बसी पक्षियों जैसी प्रजाति की अपनी एक विजुअल भाषा है: उनके पहनावे से उनका पद पता चलता है, इशारों से उनके रिश्ते और आर्किटेक्चर से उनका इतिहास। जो प्लेयर्स ध्यान देते हैं, वे एक पूरी और इमोशनली कनेक्टेड कहानी समझ जाते हैं। जो नहीं देते, वे भी एक बेहतरीन मैकेनिकल पहेली गेम का आनंद ले सकते हैं। दोनों ही तरीके काम करते हैं, और यही एक शानदार वर्ल्डबिल्डिंग की पहचान है।

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Impact and legacy
Creaks जुलाई 2020 में आया था और इसे क्रिटिक्स से काफी तारीफ मिली। 1,300 से ज्यादा PlayStation रेटिंग्स में इसे 4.76-स्टार मिले हैं, और यह Amanita Design के सबसे बेहतरीन टेक्निकल गेम्स में से एक है। पहेली-प्लेटफॉर्मर जॉनर में बहुत सारे गेम्स हैं, लेकिन बहुत कम ही किसी एक मैकेनिकल आइडिया पर इतना टिके रहते हैं और उसकी पूरी संभावनाओं को एक्सप्लोर करते हैं। यह गेम PC, Switch, PlayStation, Xbox, iOS, macOS और Epic Games Store पर उपलब्ध है, यानी आप इसे लगभग किसी भी प्लेटफॉर्म पर खेल सकते हैं। अगर आपको एटमॉस्फेरिक इंडी पहेली गेम्स पसंद हैं, जिनमें हैंडक्राफ़्टेड आर्ट और म्यूजिक हो जो गेमिंग एक्सपीरियंस को और बेहतर बनाए, तो Creaks एक मास्टरपीस है।



