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Danganronpa 2: Goodbye Despair

aboutGame

studio

Spike Chunsoft Co., Ltd.

website

store.steampowered.com/app/413420

releaseDate

April 18th 2016

Danganronpa 2: Goodbye Despair Logo
Danganronpa 2: Goodbye Despair
एडवेंचरविज़ुअल नॉवेल

Danganronpa 2: Goodbye Despair में एक ट्रॉपिकल आइलैंड पर हत्याओं की गुत्थी सुलझाएं और रोमांचक क्लास ट्रायल्स में कातिलों का पर्दाफाश करें।

developer

Spike Chunsoft Co., Ltd.

releaseDate

April 18th 2016

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introduction

Spike Chunsoft का Danganronpa 2: Goodbye Despair, ओरिजिनल गेम के क्लास ट्रायल मिस्ट्री को एक नए ट्रॉपिकल आइलैंड पर ले जाता है। नए 'Ultimate' स्टूडेंट्स और ट्विस्टेड कहानी के साथ, यह गेम आपको अंत तक बांधे रखेगा। इसका खुशनुमा माहौल एक धोखा है, क्योंकि यहाँ का डर और कहानी का अंत आपको पूरी तरह हिला कर रख देगा!

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Overview

Danganronpa 2: Goodbye Despair एक visual novel adventure game है जिसे Spike Chunsoft ने डेवलप किया है। इसे मूल रूप से 18 अप्रैल, 2016 को PC पर Steam के जरिए रिलीज किया गया था, जो इसके PlayStation Vita पर डेब्यू के बाद आया। इसमें खिलाड़ी Hajime Hinata का रोल निभाते हैं, जो Hope's Peak Academy का एक नया स्टूडेंट है और खुद को 15 क्लासमेट्स के साथ Jabberwock Island पर पाता है। एक जबरदस्ती की स्कूल ट्रिप के तौर पर शुरू हुई यह कहानी तब एक survival scenario में बदल जाती है, जब पहले गेम का iconic bear antagonist, Monokuma, हंसमुख खरगोश टीचर Usami से सब कुछ अपने कंट्रोल में ले लेता है और killing game को फिर से शुरू कर देता है: बचने के लिए बिना पकड़े गए मर्डर करो, या फिर class trial में सही वोट देकर जिंदा रहो।

इसका स्ट्रक्चर chapter-by-chapter फॉर्मेट में चलता है, जिसमें Free Time पीरियड्स (जहाँ खिलाड़ी आइलैंड एक्सप्लोर करते हैं और क्लासमेट्स के साथ रिश्ते बनाते हैं) और हर मर्डर के बाद शुरू होने वाले tense investigation और class trial फेज़ के बीच तालमेल बिठाया गया है। हर चैप्टर एक नया victim और सस्पेक्ट्स का नया ग्रुप लाता है, और गेम उन किरदारों को मारने से पीछे नहीं हटता जिन्हें जानने में आपने असल समय बिताया हो। वही emotional investment इस गेम की जान है, जो class trials को सिर्फ puzzle-solving एक्सरसाइज के बजाय वाकई में tense बना देता है।

Gameplay and mechanics

Danganronpa 2 का core loop किसी भी ऐसे व्यक्ति को जाना-पहचाना लगेगा जिसने Trigger Happy Havoc खेला है, लेकिन Spike Chunsoft ने लगभग हर सिस्टम को और बेहतर बनाया है। Class trials अभी भी गेम का highlight हैं, जो कई अलग-अलग minigame फॉर्मेट्स पर बने हैं:

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  • Nonstop Debates: गवाही में मौजूद contradictions पर truth bullets शूट करना
  • Hangman's Gambit: रिवाइज्ड letter-matching लॉजिक पजल
  • Panic Talk Action: रिदम-बेस्ड आर्गुमेंट फिनिशर्स
  • Logic Dive: स्नोबोर्डिंग सेगमेंट्स जो आपकी deductive reasoning को टेस्ट करते हैं
  • Rebuttal Showdown: नई sword-fighting डिबेट मैकेनिक

Rebuttal Showdown पहले गेम के मुकाबले एक जबरदस्त एडिशन है, जिसमें खिलाड़ियों को किसी क्लासमेट के आर्गुमेंट को पॉइंट-बाय-पॉइंट काटना होता है और फिर counter-truth लैंड करना होता है। यह उन ट्रायल्स में वैरायटी लाता है जो पहले से ही काफी लंबे होते हैं, और गेम की पेसिंग कभी बोरिंग नहीं होती क्योंकि हर minigame टाइप आर्गुमेंट की दिशा बदलने का संकेत देता है।

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World and setting: क्या Jabberwock Island टोन बदलता है?

हाँ, और जानबूझकर। आइलैंड की सेटिंग Hope's Peak Academy के institutional horror के साथ एक शार्प टोनल कॉन्ट्रास्ट बनाती है। Jabberwock Island एक रिसॉर्ट जैसा दिखता है, जिसमें पांच अलग-अलग सब-आइलैंड्स हैं और हर जगह का माहौल अलग है। वह हंसमुख बैकग्राउंड मर्डर्स को और भी ज्यादा शॉकिंग बना देता है। Usami का ट्रिप को एक बॉन्डिंग एक्सरसाइज के तौर पर पेश करना, जिसमें दोस्तों के साथ मिलकर Hope Fragments इकट्ठे करने थे, लगभग तुरंत ही खराब हो जाता है, और गेम पूरी तरह से इस बात को खारिज करने में लगा रहता है कि सिर्फ ऑप्टिमिज्म से ही निराशा (despair) को हराया जा सकता है।

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16 Ultimates की कास्ट में अलग-अलग तरह के archetypes हैं, Fuyuhiko Kuzuryu (Ultimate Yakuza) से लेकर Mikan Tsumiki (Ultimate Nurse) तक। हर किरदार का एक Free Time इवेंट चेन है जो उनके ऊपरी व्यक्तित्व से परे गहराई जोड़ता है, और कई किरदारों के आर्क्स का अंत ऐसे होता है जो सीधे तौर पर ट्रायल के खुलासों में काम आता है।

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Visual and audio design

गेम का art direction इलस्ट्रेटेड बैकग्राउंड्स के खिलाफ high-contrast कैरेक्टर स्प्राइट्स का इस्तेमाल करता है, एक ऐसा स्टाइल जो उसी दौर के कई दूसरे गेम्स से बेहतर तरीके से टिका हुआ है। डायलॉग और ट्रायल सीक्वेंस के दौरान किरदारों के एक्सप्रेशंस काफी बदलते हैं, जो तब मायने रखता है जब आप हर चैप्टर में हजारों शब्द पढ़ रहे होते हैं। Masafumi Takada का साउंडट्रैक इस जॉनर के सबसे अलग साउंडट्रैक्स में से एक है, जो जैज़, इलेक्ट्रॉनिक नॉइज़ और स्कूल-बैंड एनर्जी को मिलाकर ऐसे ट्रैक्स बनाता है जो ट्रायल्स के दौरान काफी बेचैन करने वाले और शांत पलों में अजीब तरह से उदास महसूस होते हैं।

Impact and legacy

Danganronpa 2 को ओरिजिनल ट्रिलॉजी का सबसे बेहतरीन हिस्सा माना जाता है, काफी हद तक इसलिए क्योंकि यह पहले गेम के स्थापित नियमों को लेता है और फिर व्यवस्थित रूप से उन पर सवाल उठाता है। खास तौर पर आखिरी चैप्टर घटनाओं को ऐसे तरीके से recontextualize करता है जो उन खिलाड़ियों को रिवॉर्ड देता है जिन्होंने मामूली लगने वाले डायलॉग्स पर भी ध्यान दिया था। Windows, macOS, PlayStation, Nintendo Switch, iOS, Android और Xbox पर उपलब्ध, यह गेम अलग-अलग प्लेटफॉर्म्स पर एक बड़े ऑडियंस तक पहुंचा है, और इसका class trial फॉर्मेट नैरेटिव मिस्ट्री गेम्स में सबसे ज्यादा कॉपी किए जाने वाले स्ट्रक्चर्स में से एक है। Jabberwock Island की सेटिंग, एक्सपेंडेड minigame सूट और एक ऐसी कास्ट जिससे आप वाकई में जुड़ जाते हैं, इसे visual novel adventure जॉनर की सबसे शानदार एंट्रीज में से एक बनाती है।

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