जैसा कि नाम से पता चलता है, Dark Throne चमकीले रंगों या खुशनुमा वाइब्स से भरा गेम नहीं है। इसके बजाय, यह आपको राक्षसों, मॉन्स्टर्स और सभी प्रकार के मुड़े हुए क्रिएचर्स से भरी एक अंधेरी, भयानक दुनिया में खींचता है। प्रोटेक्टिव बैरियर टूटने और मानवता को बचाने के लिए कोई डिवाइन फोर्सेज न होने के कारण, बुराई का राज है। इस अराजक दुनिया में कुछ हद तक व्यवस्था बहाल करने के लिए, हीरो के रूप में कदम उठाना और मॉन्स्टर दुश्मनों की भीड़ से लड़ना आप पर निर्भर है।

गेमप्ले
Dark Throne के सबसे मजबूत पहलुओं में से एक इसका एक अलग एटमॉस्फियर बनाने की क्षमता है। विजुअल्स डिटेल्ड और पॉलिश्ड हैं, एनवायरनमेंट के डिजाइन से लेकर कॉम्बैट के दौरान विजुअल इफेक्ट्स तक। गेम एक डार्क फैंटेसी वर्ल्ड के गंभीर टोन को कैप्चर करता है, जिससे प्लेयर्स के लिए इसकी सेटिंग में डूबना आसान हो जाता है। हालांकि, जहां ग्राफिक्स प्रभावशाली हैं, वहीं एनवायरनमेंट/डंजेन्स समय के साथ दोहराव वाले लग सकते हैं, क्योंकि आप विभिन्न लेवल्स के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, सीनरी में सीमित वेरिएशन होता है। Diablo और इसी तरह के गेम्स के आर्ट स्टाइल और ओवरऑल फील के साथ, यदि आप इस तरह के गेम्स का आनंद लेते हैं तो आप निश्चित रूप से घर जैसा महसूस करेंगे।
गेम ने हाल ही में अपने क्लास सिस्टम का विस्तार किया है, अब छह आर्केटाइप्स प्रदान करता है: Assassin, Paladin, Demon Hunter, Sorceress, Necromancer, और Warrior। यह व्यापक चयन अधिक विविध प्लेस्टाइल की अनुमति देता है, जिससे प्लेयर्स को अपनी पसंद के अनुसार कैरेक्टर्स चुनने की फ्लेक्सिबिलिटी मिलती है। प्रत्येक क्लास गेमप्ले में गहराई जोड़ते हुए, टेबल पर यूनीक एबिलिटीज लाती है। हालांकि, कैरेक्टर कस्टमाइजेशन सीमित रहता है। प्रत्येक क्लास एक स्पेसिफिक जेंडर तक सीमित है, और आपके कैरेक्टर के अपीयरेंस को बदलने के लिए कोई ऑप्शन नहीं हैं। जबकि यह सीधे गेमप्ले को प्रभावित नहीं करता है, पर्सनलाइजेशन की कमी उन प्लेयर्स के लिए एक छूटा हुआ अवसर लग सकती है जो अपने कैरेक्टर्स को कस्टमाइज करना पसंद करते हैं।

एक क्लास चुनने पर, गेम आपको तुरंत कॉम्बैट में डाल देता है। शुरुआती डंजन लेवल्स मैकेनिक्स का सीधा परिचय प्रदान करते हैं, जिसमें तेज-तर्रार बैटल्स और इकट्ठा करने के लिए बहुत सारा लूट होता है। Dark Throne में एक ऑटो-बैटल फीचर शामिल है, जो कई मोबाइल RPGs में एक कॉमन एडिशन है। यह आसान लेवल्स के माध्यम से ग्राइंडिंग या मल्टीटास्किंग के लिए उपयोगी है, लेकिन यह प्लेयर इनपुट की आवश्यकता को समाप्त नहीं करता है। जैसे-जैसे आप अधिक चुनौतीपूर्ण डंजेन्स में आगे बढ़ते हैं, मैनुअल कंट्रोल आवश्यक हो जाता है। अटैक्स को डॉज करना, एबिलिटीज को टाइम करना और रिसोर्सेज को मैनेज करना बाद के स्टेजेस में सर्वाइवल के लिए महत्वपूर्ण हैं, जो सुविधा और एंगेजमेंट के बीच एक अच्छा बैलेंस जोड़ता है। Dark Throne हार्डकोर RPG/Dungeon रन गेम्स का एक सरलीकृत और ऑन-द-गो वर्जन जैसा लगता है।

आपके द्वारा दर्ज किए गए प्रत्येक डंजन के साथ, आपको स्क्रॉल के रूप में एक एंट्री फी का भुगतान करना होगा। ये स्क्रॉल समय के साथ रीजेनरेट होंगे और डेली यूसेज में सीमित हैं। बेशक, आप इन्हें खरीद भी सकते हैं। कुल मिलाकर, कुछ भी नया नहीं। हालांकि, मुझे इसके बारे में कुछ नापसंद है, स्क्रॉल प्रति कैरेक्टर के बजाय पूरे अकाउंट पर उपयोग किए जाते हैं, इस प्रकार यदि आप कई कैरेक्टर्स खेलना चाहते हैं और प्रत्येक को लेवल अप करना चाहते हैं तो आपको सीमित कर देते हैं, कुल मिलाकर आपके डेली प्ले टाइम को सीमित कर देते हैं।
अपने डंजन क्रॉलिंग एडवेंचर्स के दौरान, आप लूट, गोल्ड और एक्सपीरियंस इकट्ठा करेंगे, और उसके साथ, नए लेवल्स। नए लेवल्स तक पहुंचने से आपके स्किल लेवल्स बढ़ते हैं और इस प्रकार आपको युद्ध में कभी भी मजबूत दुश्मनों का सामना करने में मदद मिलती है। कुल मिलाकर, जॉनर के लिए कुछ भी नया नहीं है लेकिन उम्मीद के मुताबिक प्रदान किया गया है। श्राइन में जाकर लेवलिंग अप अपनी गति से किया जाता है। इसका बुद्धिमानी से उपयोग करें क्योंकि एक लेवल-अप आपको 5 नए स्क्रॉल प्रदान करता है, इस प्रकार आपके प्ले टाइम ऑप्शंस को बढ़ाता है। इस प्रकार इसे विभिन्न क्लासेस पर किया जा सकता है ताकि अपटाइम को और अधिक बढ़ाया जा सके।

कई अन्य RPGs के विपरीत जहां स्किल ट्री एक अलग प्रोग्रेशन सिस्टम हैं, Dark Throne स्किल्स को सीधे वेपन्स और गियर से जोड़ता है। इसका मतलब है कि जब आप एक रेयर वेपन या इक्विपमेंट का टुकड़ा स्कोर करते हैं, तो आप सिर्फ स्टैट्स को बढ़ावा नहीं दे रहे होते हैं - आप एक शक्तिशाली नई स्किल को भी अनलॉक कर सकते हैं। यह लूट ड्रॉप्स में एक्साइटमेंट की एक अतिरिक्त परत जोड़ता है, जिससे प्रत्येक खोज संभावित रूप से गेम-चेंजिंग हो जाती है और प्लेयर्स को गियर और एबिलिटीज दोनों के लिए डंजेन्स को ग्राइंड करते रहने के लिए प्रोत्साहित करती है।

एक शानदार फीचर एक्सट्रेक्ट और इक्विप स्किल मैकेनिक है, जो प्लेयर्स को एक आइटम से दूसरे आइटम में स्किल्स ट्रांसफर करने की अनुमति देता है। यह सिस्टम आपको विभिन्न कॉम्बिनेशंस के साथ एक्सपेरिमेंट करने और अपनी प्लेस्टाइल के अनुरूप प्रत्येक क्लास को कस्टमाइज करने की स्वतंत्रता देता है। चाहे आप एक Assassin के स्टील्थी स्ट्राइक्स या एक Warrior की ब्रूट फोर्स को पसंद करते हों, यह मैकेनिक थ्योरी क्राफ्टिंग और बेस्ट मेटा सेटअप्स की खोज के लिए दरवाजा खोलता है। हालांकि, जबकि स्किल सिस्टम गहराई जोड़ता है, यह अधिक यूजर-फ्रेंडली इंटरफेस से लाभ उठा सकता है। वर्तमान में, एक स्किल के डिटेल्स को देखने का एकमात्र तरीका आइटम को इक्विप करना, इन्वेंट्री से बाहर निकलना और मुख्य UI में स्किल आइकन पर होल्ड करना है। यह प्रक्रिया अनावश्यक रूप से बोझिल लगती है, खासकर जब स्किल्स की तुलना जल्दी से करने की कोशिश कर रहे हों। इन्वेंट्री के भीतर एक सुव्यवस्थित तुलना फीचर ऑन-द-फ्लाई बिल्ड्स की योजना बनाने और एडजस्ट करने में आसान बना देगा।
कुछ और जो आप रास्ते में इकट्ठा करेंगे वह ट्रॉफी हैं, जो लीडरबोर्ड पर आपकी जगह और बेस्ट प्लेयर्स के साथ कंपीट करने के लिए ओवरऑल लीग प्रोग्रेशन में गिना जाएगा। हालांकि, उस नोट पर, आपको एक टोटेम रखना या किराए पर लेना होगा, जिसे आप साइन अप करने के बाद लॉगिन के लिए या मेंबर बनकर प्राप्त कर सकते हैं। नए लीग स्टेजेस में आगे बढ़ने से आपको कुछ रिवार्ड्स के साथ-साथ प्रत्येक लीग में उच्च रैंकिंग भी मिलेगी। आपको मिलने वाले रिवार्ड्स इन-गेम करेंसी हैं और इसका उपयोग स्टोरेज रूम का विस्तार करने, अपने डंजन रन के लिए स्क्रॉल खरीदने और बहुत कुछ करने के लिए किया जा सकता है। एक बार फिर, जॉनर और मोबाइल गेम के लिए कुछ भी नया नहीं है। बुरा नहीं है, लेकिन उत्कृष्ट भी नहीं है। जैसे-जैसे आप अधिक से अधिक डंजन फ्लोर्स को क्लियर करते हैं, आप अधिक गेम ऑप्शंस को भी अनलॉक करेंगे। विभिन्न चुनौतियां, क्राफ्टिंग और एन्हांसमेंट ऑप्शंस गेम के लिए एक स्वागत योग्य एडिशन हैं क्योंकि यह इसे बासी महसूस करने से रोकता है और आपको हर बार ऑप्शंस का एक नया इनपुट देता रहता है।
रिव्यू
ग्राफिक्स के मामले में, गेम अच्छा है, खासकर मोबाइल पर, हालांकि कुछ एनिमेशन कभी-कभी क्लम्की लग सकते हैं। डंजन मैप्स दोहराव वाले होते हैं, और जिन मॉन्स्टर्स का आप सामना करते हैं उनमें विविधता की कमी होती है, जिससे लंबे प्ले सेशंस नीरस लग सकते हैं। इसके अतिरिक्त, कुछ स्किल्स को एनिमेशन-कैंसल किया जा सकता है - मुझे यकीन नहीं है कि यह जानबूझकर है, लेकिन इसका उपयोग दुश्मन मॉब्स को चीस करने और जल्दी से डॉज करने के लिए आपके लाभ के लिए किया जा सकता है। एक और छोटी सी परेशानी लूट सिस्टम है। जबकि गोल्ड को उस पर चलकर ऑटोमैटिकली उठाया जा सकता है, अन्य गिराए गए आइटम्स के लिए आपको मैन्युअल रूप से उन पर टैप करने की आवश्यकता होती है, जो गेमप्ले के फ्लो को बाधित करता है।
ऑडियो और साउंड इफेक्ट्स अच्छे हैं, स्किल्स में स्वीकार्य साउंड डिजाइन है और प्रत्येक कैरेक्टर क्लास में अलग-अलग वॉइस लाइन्स हैं - हालांकि उनमें ज्यादा विविधता नहीं है। जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया है, गेम का कॉन्सेप्ट विशेष रूप से नया नहीं है; यह हार्डकोर RPG डंजन क्रॉलर्स का एक सरलीकृत वर्जन जैसा लगता है।
प्लेएबिलिटी, खासकर मोबाइल डिवाइसेस पर, स्मूथ है। मूवमेंट इनपुट सरल है - बस उस दिशा में टैप करें जहां आप जाना चाहते हैं, अन्य मोबाइल RPGs के विपरीत जो D-पैड्स पर निर्भर करते हैं, जो क्लम्की लग सकते हैं। हालांकि, ऑटोमैटिक स्किल डिप्लॉयमेंट के अपने फायदे और नुकसान हैं। प्लस साइड पर, यह गेम को तेज और अधिक सुलभ बनाता है। लेकिन अगर आप अपने डैमेज आउटपुट को अधिकतम करना चाहते हैं, तो यह आदर्श से कम है। उदाहरण के लिए, एक शक्तिशाली स्किल जिसे आप दुश्मनों के एक बड़े समूह के लिए बचाना चाहते हैं, उसे गलती से एक सिंगल आवारा मॉन्स्टर पर कास्ट किया जा सकता है, जो निराशाजनक हो सकता है।
जब रीप्लेएबिलिटी की बात आती है, तो क्या आप वापस आते रहेंगे यह वास्तव में इस बात पर निर्भर करता है कि आप किस प्रकार के गेमर हैं। यह जॉनर एक विशिष्ट ऑडियंस को आकर्षित करता है, और जो लोग इसका आनंद लेते हैं वे अक्सर दुर्लभ लूट और कैरेक्टर प्रोग्रेशन के लिए घंटों ग्राइंड करते हैं। हालांकि, अपनी वर्तमान स्थिति में, मैं कहूंगा कि गेम में कंटेंट की कमी महसूस होती है और यह अभी तक पूरी तरह से विकसित नहीं हुआ है। प्रोग्रेशन भी धीमा लग सकता है, खासकर शुरुआती स्टेजेस में, जब तक कि आप चीजों को तेज करने के लिए वास्तविक पैसा खर्च करने को तैयार न हों। यह आश्चर्यजनक नहीं है, क्योंकि यह इस तरह के गेम्स के लिए एक सामान्य मॉडल है, लेकिन यह उन प्लेयर्स को रोक सकता है जो माइक्रोट्रांजेक्शन के बिना अधिक उदार प्रोग्रेशन सिस्टम पसंद करते हैं।


