Overview
Darksiders सितंबर 2010 में लॉन्च हुआ था और इसने एक बोल्ड कदम उठाकर action-adventure genre में अपनी एक अलग पहचान बनाई: इसने बाइबिल के apocalypse को एक third-person hack-and-slash RPG में बदल दिया, जिसमें demon-slaying के साथ-साथ Zelda-style dungeon design भी देखने को मिलता है। Vigil Games द्वारा विकसित और अब THQ Nordic द्वारा पब्लिश किया गया यह गेम खिलाड़ियों को War के किरदार में डालता है, जो Apocalypse का पहला Horseman है। उस पर सात seals टूटने से पहले ही Armageddon शुरू करने का झूठा आरोप लगाया गया है। अपनी शक्तियों से वंचित और सच्चाई का पता लगाने का एक मौका मिलने पर, War स्वर्ग (Heaven) और नर्क (Hell) के बीच फंसी एक बर्बाद पृथ्वी पर लौटता है।
इसका सेटअप सुनने में grimdark लगता है और गेम का tone पूरी तरह से उस aesthetic के साथ बना हुआ है, लेकिन इसके अंदर का गेम काफी गहरा है। War सिर्फ एक button-masher की फैंटेसी नहीं है। वह एक ऐसा character है जिसका अपना एक arc है, एक sardonic अंदाज़ है, और उसके पीछे इतनी mythology है कि कहानी सिर्फ combat के लिए एक बैकड्रॉप नहीं लगती, बल्कि इसमें असली stakes महसूस होते हैं। The Charred Council, राक्षसी Destroyer, और wasteland में War का पीछा करती फरिश्ता Uriel, ये कोई मामूली characters नहीं हैं।

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Gameplay and mechanics
अपने मूल में, Darksiders hack-and-slash combat और exploration-driven progression का एक हाइब्रिड है। इसका combat God of War की याद दिलाता है, जबकि dungeon structure और item-gating mechanics सीधे The Legend of Zelda से प्रेरित हैं। यह कॉम्बिनेशन सुनने में अजीब लग सकता है, लेकिन यह बहुत शानदार तरीके से काम करता है क्योंकि दोनों हिस्सों को पूरे confidence के साथ बनाया गया है।

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मुख्य mechanics में शामिल हैं:
- Chaos Form, War का powered-up transformation मोड
- Crossblade और Mercy पिस्टल जैसे secondary हथियार
- हासिल किए गए गियर से जुड़े dungeon पहेलियाँ
- दुश्मनों से इकट्ठी की गई souls का उपयोग करके weapon upgrade trees
- Ruin, War का आग उगलने वाला घोड़ा, जो खुले इलाकों में mounted combat के लिए उपलब्ध है
हथियारों की विविधता combat को बोरिंग नहीं होने देती। War अपनी विशाल तलवार Chaoseater के साथ शुरुआत करता है, लेकिन बाद में वह angelic blades, एक विशाल scythe, और खुद Ruin का इस्तेमाल दुश्मनों की फौज को कुचलने के लिए करता है। अपग्रेड पाथ एक soul economy से जुड़े हैं, जिससे शुरुआती घंटों में भी हर लड़ाई में प्रोग्रेस का अहसास होता है।

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World and setting
Darksiders में पोस्ट-apocalyptic पृथ्वी सिर्फ मलबे और जंग का एक ग्रे बंजर इलाका नहीं है। इसका art direction Joe Madureira के कॉमिक बुक बैकग्राउंड से प्रेरित है, जो दुनिया को एक बोल्ड और exaggerated विजुअल स्टाइल देता है, जहाँ ढही हुई इमारतों के बीच राक्षसी वास्तुकला और जहरीले आसमान के नीचे फरिश्तों के खंडहर चमकते हैं। इसका स्केल काफी epic लगता है और इसे दिखाने के लिए photorealism की जरूरत नहीं पड़ती।

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हर बड़ा ज़ोन एक अलग dungeon की तरह काम करता है, जिसकी अपनी अलग पहचान है और एक ऐसा बॉस है जिसे War द्वारा हासिल की गई नई क्षमताओं के हिसाब से डिज़ाइन किया गया है। इसका पेसिंग एक खास लूप को फॉलो करता है: explore करो, हासिल करो, वापस आओ, और आगे बढ़ो। जो खिलाड़ी पहले से लॉक किए गए इलाकों में वापस जाना पसंद करते हैं, उन्हें नई क्षमताओं के पीछे काफी सारा optional कंटेंट मिलेगा।
Impact and legacy
Darksiders ऐसे समय में आया था जब action-adventure genre पर Sony के first-party गेम्स का दबदबा था, और इसने अपने इन्फ्लुएंस को खुले तौर पर अपनाकर भी अपनी एक अलग और बेहतरीन पहचान बनाई। इस गेम के तीन सीक्वल और एक रीमास्टर आया, जो यह बताता है कि इसका ओरिजिनल फॉर्मूला कितना जबरदस्त था। 2016 में रिलीज हुए Warmastered Edition ने इसके कोर डिज़ाइन को बदले बिना आधुनिक प्लेटफॉर्म्स पर बेहतर विजुअल्स दिए।
जो खिलाड़ी एक ऐसा hack-and-slash RPG चाहते हैं जिसमें dungeon-crawling की गहराई हो, एक शानदार पौराणिक कहानी हो, और ऐसा combat हो जो आक्रामकता और टाइमिंग दोनों को रिवॉर्ड दे, उनके लिए Darksiders आज भी अपने दौर के सबसे बेहतरीन गेम्स में से एक है।







