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Day of the Tentacle

Day of the Tentacle
एडवेंचर

Day of the Tentacle में तीन दोस्त समय यात्रा के जरिए एक दुष्ट टेंटेकल को दुनिया पर कब्ज़ा करने से रोकते हैं। एक शानदार पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर गेम!

developer

LucasArts

releaseDate

June 25th 1993

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परिचय

Day of the Tentacle आज भी पॉइंट-एंड-क्लिक गेम्स में सबसे बेहतरीन है। Tim Schafer और Dave Grossman की यह 1993 की क्लासिक कृति अपने मज़ेदार कार्टून ह्यूमर, समय यात्रा वाली पहेलियों और यादगार किरदारों के लिए जानी जाती है। कॉमेडी और दिमाग घुमा देने वाली पहेलियों का ऐसा मेल आपको कहीं और नहीं मिलेगा!

Day of the Tentacle Gallery 1
Day of the Tentacle Gallery 2
Day of the Tentacle Gallery 3
Day of the Tentacle Gallery 4

Overview

Day of the Tentacle एक क्लासिक graphic adventure game है जिसे LucasArts ने डेवलप और पब्लिश किया था, और यह पहली बार June 25, 1993 को रिलीज़ हुआ था। यह 1987 के गेम Maniac Mansion का सीक्वल है। इसमें आप Bernard Bernoulli और उनके दोस्तों Hoagie और Laverne के साथ खेलते हैं, जो Purple Tentacle को दुनिया पर कब्ज़ा करने से रोकने की कोशिश कर रहे हैं—एक ऐसा tentacle जो अब खुद सोचने लगा है और जिसे पावर का लालच है। ट्विस्ट यह है: उसे रोकने के लिए आपको तीन अलग-अलग time periods में एक साथ इवेंट्स को मैनिपुलेट करना होगा।

यह गेम LucasArts के SCUMM engine पर चलता है, वही सिस्टम जिसने Monkey Island और Indiana Jones and the Fate of Atlantis जैसे क्लासिक्स को पावर दी थी। Day of the Tentacle कंपनी के इतिहास में एक खास माइलस्टोन है क्योंकि यह पहला LucasArts टाइटल था जिसमें फुल voice acting दी गई थी, जो CD-ROM वर्ज़न के ज़रिए आई थी। Tim Schafer और Dave Grossman ने इस प्रोजेक्ट को को-डायरेक्ट किया था, और यह पहली बार था जब दोनों ने किसी गेम के डेवलपमेंट को लीड किया था।

Gameplay and mechanics

Day of the Tentacle की असली पहचान इसके बेहतरीन puzzle डिज़ाइन में है। प्लेयर्स तीन अलग-अलग characters के बीच स्विच कर सकते हैं, जो अलग-अलग eras में फंसे हैं: Hoagie colonial America में, Laverne एक ऐसे भविष्य में जहाँ tentacles का राज है, और Bernard present day में। पास्ट में किए गए एक्शन्स फ्यूचर में ऑब्जेक्ट्स की स्टेट बदल देते हैं, और यही गेम के सबसे सेटिस्फाइंग पज़ल्स का आधार है।

Day of the Tentacle content image

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Key mechanics में शामिल हैं:

  • तीन playable characters के बीच स्विच करना
  • Chron-O-Johns के ज़रिए टाइम में आइटम्स भेजना
  • Timeline को बदलने के लिए historical figures के साथ इंटरैक्ट करना
  • क्लासिक verb-based SCUMM point-and-click कंट्रोल्स
  • Context-driven इन्वेंट्री पज़ल्स
Day of the Tentacle content image

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इसकी पज़ल लॉजिक काफी इन्वेंटिव है और ज़्यादातर समय फ्रस्ट्रेटिंग नहीं होती। हिस्ट्री को इस तरह बदलना कि कोई खास ऑब्जेक्ट सदियों बाद सही जगह पर मिले, यह टाइम के बारे में सोचने का एक ऐसा तरीका है जो बहुत सेटिस्फाइंग लगता है। गेम कभी भी आपसे pixel-perfect क्लिकिंग या अजीबोगरीब मून-लॉजिक की डिमांड नहीं करता, जो इसे अपने दौर के सबसे accessible एडवेंचर गेम्स में से एक बनाता है।

World and setting

Day of the Tentacle की दुनिया Chuck Jones के कार्टून्स और अमेरिकन हिस्ट्री से काफी इंस्पायर्ड है। हर टाइम पीरियड की अपनी विज़ुअल आइडेंटिटी और कैरेक्टर्स हैं, जिसमें Founding Fathers का पूरा ग्रुप शामिल है, जिन्हें सीरियस फिगर्स के बजाय फनी और कॉमिक अंदाज़ में दिखाया गया है। George Washington, Benjamin Franklin, और Thomas Jefferson सभी नज़र आते हैं, और वे पज़ल्स को सुलझाने में ऐसे काम आते हैं जो मज़ेदार हैं, लेकिन किसी का अपमान नहीं करते।

Day of the Tentacle content image

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फ्यूचर टाइमलाइन, जहाँ tentacles ने इंसानों को गुलाम बना रखा है, विज़ुअल स्टाइल को बिल्कुल अलग और सरियल बना देती है। इन तीन eras के बीच का कॉन्ट्रास्ट गेम के टोन को लगातार बदलता रहता है, जिससे इसके लगभग छह घंटे के रनटाइम में बोरियत नहीं होती।

Impact and legacy

Day of the Tentacle उन चुनिंदा गेम्स की लिस्ट में आता है जिन्हें क्रिटिक्स और प्लेयर्स तीन दशकों से लगातार याद करते हैं। 2016 में PC और PlayStation प्लेटफॉर्म्स के लिए आया Remastered वर्ज़न, विज़ुअल्स और ऑडियो को अपडेट करता है, लेकिन ओरिजिनल गेम को पूरी तरह से प्रिजर्व रखता है, जिससे प्लेयर्स किसी भी समय दोनों वर्ज़न्स के बीच टॉगल कर सकते हैं। सोर्स मटेरियल के लिए यह सम्मान इसे क्लासिक गेम्स को हैंडल करने का एक बेहतरीन उदाहरण बनाता है।

Day of the Tentacle content image

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पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर जॉनर पर इस गेम का असर बहुत गहरा है। मल्टी-कैरेक्टर पज़ल डिज़ाइन, कॉमिक राइटिंग, और कार्टून आर्ट डायरेक्शन के इसके अप्रोच ने एक ऐसा टेम्पलेट सेट किया जिसे बाद के एडवेंचर गेम्स ने बार-बार फॉलो किया है। अगर आप यह जानना चाहते हैं कि 1990 के दशक के अंत में एडवेंचर गेम डिज़ाइन अपने पीक पर कैसा था, तो यह गेम शुरुआत करने के लिए सबसे बेस्ट है।