Overview
Dear Passengers दो प्लेयर्स को एक ऐसी doomed airline का इंचार्ज बनाता है जहाँ कुछ भी legal नहीं है, कुछ भी safe नहीं है, और प्लेन फिर भी किसी तरह हवा में है। Flexus द्वारा developed और published, यह co-op indie game पूरी तरह से comedic chaos पर फोकस्ड है। इसमें क्रू का काम है पैसेंजर्स को मैनेज करना, questionable cargo को संभालना, और एक ऐसे प्लेन को क्रैश होने से बचाना जो खुद ही एक बहुत महंगा disaster बनने की कगार पर है।
इसका premise सुनने में काफी simple लगता है: आप फ्लाइट क्रू हैं, और आपका काम है उस चीज़ को मैनेज करना जिसे मैनेज करना नामुमकिन है। पैसेंजर सेफ्टी की प्रायोरिटी लिस्ट में "cargo bay को लॉक करना याद रखें" से भी नीचे का नंबर आता है, और जो काम आपको करना चाहिए और जो आप असल में कर रहे हैं, उस tension के बीच ही असली कॉमेडी है। यह गेम co-op play के इर्द-गिर्द बना है, जिसका मतलब है कि हर crisis एक shared problem है, और हर बिगड़ा हुआ काम एक shared disaster है।

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Gameplay and mechanics
अपने core में, Dear Passengers एक cooperative management गेम है जिसे aviation की थीम दी गई है। दो-प्लेयर वाला क्रू एक ऐसे प्लेन की जिम्मेदारियां बांटता है जो खुद उनके खिलाफ काम कर रहा है—सिस्टम फेल हो रहे हैं, कार्गो मुसीबतें खड़ी कर रहा है, और पैसेंजर्स सबसे गलत समय पर अटेंशन मांग रहे हैं। इस experience को शेप करने वाले key features ये हैं:

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- एक ही एयरक्राफ्ट पर co-op क्रू मैनेजमेंट
- Illegal कार्गो जो हर रन को मुश्किल बना देता है
- पैसेंजर इंटरेक्शन जो अनप्रेडिक्टेबल तरीके से बढ़ते हैं
- एक प्लेन जो फ्लाइट के साथ-साथ और खराब होता जाता है
- एक बढ़ती हुई unstable सिचुएशन के लिए shared जिम्मेदारी
इसका moment-to-moment लूप कम्युनिकेशन को रिवॉर्ड देता है। हो सकता है एक प्लेयर पैसेंजर की शिकायत सुन रहा हो, जबकि दूसरा ऐसी चीज़ को पैच कर रहा हो जिसे टेकऑफ से पहले ही ग्राउंड कर देना चाहिए था। कोऑर्डिनेशन ही सब कुछ है, और गेम को इसी को टेस्ट करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

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What makes Dear Passengers different from other co-op games?
ज्यादातर co-op गेम्स प्लेयर्स को एक क्लीन जीत के लिए साथ काम करने को कहते हैं। Dear Passengers प्लेयर्स को हारते हुए भी ग्रेसफुली साथ काम करने को कहता है। गेम के खुद के शब्दों में, यह दुनिया की सबसे खराब एयरलाइन है, इसलिए गोल कुछ अच्छा बनाना नहीं है; बल्कि किसी भयानक चीज़ को और खराब होने से बचाना है। यह फ्रेमिंग co-op play के फील को बदल देती है। सक्सेस रिलेटिव है। सर्वाइवल ही असली पैमाना है।
Illegal कार्गो वाला एंगल भी इस गेम को indie co-op स्पेस में एक अलग पहचान देता है। फ्लाइट के दौरान पैसेंजर सेफ्टी (या उसकी कमी) के साथ-साथ contraband को मैनेज करना एक अलग तरह का प्रेशर बनाता है, जिसे Overcooked या Moving Out जैसे गेम्स पूरी तरह से रेप्लिकेट नहीं कर पाते। इसमें स्टेक पर्सनल और थोड़े क्रिमिनल लगते हैं, जो एक ऐसा कॉम्बिनेशन है जो अक्सर देखने को नहीं मिलता।
Multiplayer and social
Dear Passengers को दो प्लेयर्स के लिए बनाया गया है और, Flexus ने जो कुछ भी दिखाया है, उसके हिसाब से यह co-op स्ट्रक्चर कोई सेकेंडरी मोड नहीं, बल्कि गेम की पूरी नींव है। जो chaotic सिनेरियो इस एक्सपीरियंस को डिफाइन करते हैं, वे एक पार्टनर के बिना सेंस नहीं बनाते। सोलो प्ले के बारे में कोई सपोर्टेड ऑप्शन नहीं बताया गया है, जो यह सजेस्ट करता है कि इसका डिज़ाइन जानबूझकर दो लोगों के साथ मिलकर लगातार गलत फैसले लेने के डायनामिक पर बनाया गया है।

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जो प्लेयर्स हाई कॉमिक टेंशन और एक क्लियर शेयर्ड गोल वाले co-op गेम्स पसंद करते हैं, उनके लिए Dear Passengers एकदम परफेक्ट है। co-op एडवेंचर जॉनर ने उन गेम्स के जरिए एक बड़ा ऑडियंस बनाया है जो फेलियर को एंटरटेनमेंट में बदल देते हैं, और Flexus सीधे उसी क्राउड के लिए गेम बना रहा है। एक टूटते हुए प्लेन, संदिग्ध कार्गो, और दो परेशान क्रू मेंबर्स का कॉम्बिनेशन गेम को एक ऐसी कॉमिक पहचान देता है जो उन प्लेयर्स को बहुत पसंद आएगी जिन्हें शेयर्ड, शानदार इनकम्पिटेंस (अक्षमता) में मज़ा आता है।








