Overview
Dear Passengers दो प्लेयर्स को एक ऐसी doomed airline का इंचार्ज बनाता है जहाँ कुछ भी legal नहीं है, कुछ भी safe नहीं है, और प्लेन किसी तरह अभी भी हवा में है। Flexus द्वारा developed और published, यह co-op indie game पूरी तरह से comedic chaos पर फोकस्ड है, जहाँ क्रू का काम है पैसेंजर्स को मैनेज करना, questionable cargo को हैंडल करना, और एक खस्ताहाल aircraft को एक महंगे गड्ढे में तब्दील होने से बचाना।
इसका premise सुनने में काफी simple लगता है: आप flight crew हैं, और आपका काम है unmanageable चीज़ों को मैनेज करना। पैसेंजर सेफ्टी की priority लिस्ट में "cargo bay को लॉक करना याद रखें" भी ऊपर आता है, और जो आप कर रहे हैं और जो आपको करना चाहिए, उसके बीच का यही tension गेम की असली कॉमेडी है। यह गेम co-op play के इर्द-गिर्द बना है, जिसका मतलब है कि हर crisis एक shared problem है, और हर बिगड़ा हुआ काम एक shared disaster है।

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Gameplay and mechanics
अपने core में, Dear Passengers एक cooperative management game है जिसे aviation की ड्रेस पहनाई गई है। दो-प्लेयर वाली क्रू अपनी जिम्मेदारियों को एक ऐसे प्लेन में बांटती है जो खुद उनके खिलाफ काम कर रहा है—सिस्टम फेल हो रहे हैं, कार्गो मुसीबतें पैदा कर रहा है, और पैसेंजर्स सबसे गलत समय पर अटेंशन मांग रहे हैं। इस एक्सपीरियंस को शेप करने वाले key features ये हैं:

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- एक सिंगल aircraft पर co-op क्रू मैनेजमेंट
- Illegal कार्गो जो हर रन को मुश्किल बना देता है
- पैसेंजर इंटरेक्शन जो अनप्रेडिक्टेबली एस्केलेट होते हैं
- एक प्लेन जो फ्लाइट के दौरान धीरे-धीरे खराब होता जाता है
- एक लगातार अनस्टेबल होती सिचुएशन के लिए shared जिम्मेदारी
इसका मोमेंट-टू-मोमेंट लूप कम्युनिकेशन को रिवॉर्ड देता है। हो सकता है एक प्लेयर पैसेंजर की शिकायत सुन रहा हो, जबकि दूसरा कुछ ऐसा पैच कर रहा हो जिसे टेकऑफ से पहले ही ग्राउंड कर देना चाहिए था। कोऑर्डिनेशन ही सब कुछ है, और गेम को इसी को स्ट्रेस-टेस्ट करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

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What makes Dear Passengers different from other co-op games?
ज्यादातर co-op गेम्स प्लेयर्स को एक क्लीन विक्ट्री के लिए साथ काम करने को कहते हैं। Dear Passengers प्लेयर्स को हारते हुए भी ग्रेसफुली साथ काम करने को कहता है। गेम के खुद के एडमिशन के मुताबिक, यह एयरलाइन दुनिया की सबसे खराब एयरलाइन है, इसलिए गोल कुछ अच्छा बनाना नहीं है; बल्कि किसी भयानक चीज़ को और खराब होने से बचाना है। यह फ्रेमिंग co-op play के फील को बदल देती है। सक्सेस रिलेटिव है। सर्वाइवल ही असली पैमाना है।
Illegal कार्गो वाला एंगल भी इस गेम को indie co-op स्पेस में एक अलग पहचान देता है। मिड-फ्लाइट में पैसेंजर सेफ्टी (या उसकी कमी) के साथ-साथ कॉन्ट्राबैंड को मैनेज करना एक अलग तरह का प्रेशर क्रिएट करता है जिसे Overcooked या Moving Out जैसे गेम्स पूरी तरह से रेप्लिकेट नहीं कर पाते। स्टेक्स पर्सनल और थोड़े क्रिमिनल लगते हैं, जो एक ऐसा कॉम्बिनेशन है जो अक्सर देखने को नहीं मिलता।
Multiplayer and social
Dear Passengers दो प्लेयर्स के लिए बना है और, Flexus ने जो कुछ भी दिखाया है, उसके आधार पर यह co-op स्ट्रक्चर कोई सेकेंडरी मोड नहीं बल्कि गेम की पूरी नींव है। जो chaotic सिनेरियो इस एक्सपीरियंस को डिफाइन करते हैं, वे एक पार्टनर के बिना सेंस नहीं बनाते। सोलो प्ले को सपोर्टेड ऑप्शन के तौर पर मेंशन नहीं किया गया है, जो यह सजेस्ट करता है कि डिज़ाइन जानबूझकर दो लोगों के साथ मिलकर लगातार गलत फैसले लेने के डायनामिक पर बनाया गया है।

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जो प्लेयर्स हाई कॉमिक टेंशन और एक क्लियर shared गोल वाले co-op गेम्स पसंद करते हैं, उनके लिए Dear Passengers एकदम परफेक्ट है। co-op एडवेंचर जॉनर ने उन गेम्स के जरिए एक बड़ी ऑडियंस बनाई है जो फेलियर को एंटरटेनमेंट में बदल देते हैं, और Flexus सीधे उसी क्राउड के लिए गेम बना रहा है। एक टूटते हुए प्लेन, संदिग्ध कार्गो, और दो परेशान क्रू मेंबर्स का कॉम्बिनेशन गेम को एक ऐसी कॉमिक पहचान देता है जो उन प्लेयर्स को खूब पसंद आएगी जो shared, शानदार इनकम्पिटेंस (अक्षमता) में मज़ा ढूंढते हैं।






