Overview
Dear Passengers दो प्लेयर्स को एक ऐसी doomed airline का इंचार्ज बनाता है जहाँ कुछ भी legal नहीं है, कुछ भी safe नहीं है, और प्लेन फिर भी किसी तरह हवा में है। Flexus द्वारा developed और published, यह co-op indie game पूरी तरह से comedic chaos पर फोकस्ड है। इसमें क्रू को पैसेंजर्स को मैनेज करना है, questionable cargo संभालना है, और एक ऐसे एयरक्राफ्ट को क्रैश होने से बचाना है जो खुद ही एक बहुत महंगा disaster बनने की कगार पर है।
इसका premise सुनने में काफी simple लगता है: आप फ्लाइट क्रू हैं, और आपका काम है उस चीज़ को मैनेज करना जिसे मैनेज करना नामुमकिन है। पैसेंजर की सेफ्टी, "cargo bay को लॉक करना याद रखें" जैसी प्रायोरिटी लिस्ट में काफी नीचे आती है, और आपको क्या करना चाहिए बनाम आप असल में क्या कर रहे हैं, इसी tension में असली कॉमेडी छिपी है। यह गेम co-op play के इर्द-गिर्द बना है, जिसका मतलब है कि हर crisis एक shared problem है, और हर botched fix एक shared disaster है।

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Gameplay and mechanics
अपने core में, Dear Passengers एक cooperative management गेम है जिसे aviation की थीम दी गई है। दो-प्लेयर वाला क्रू एक ऐसे प्लेन में अपनी जिम्मेदारियां बांटता है जो एक्टिवली उनके खिलाफ काम कर रहा है। सिस्टम फेल हो रहे हैं, कार्गो मुसीबतें पैदा कर रहा है, और पैसेंजर्स सबसे गलत समय पर अटेंशन मांग रहे हैं। इस एक्सपीरियंस को शेप करने वाले key features ये हैं:

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- एक सिंगल एयरक्राफ्ट में co-op क्रू मैनेजमेंट
- Illegal कार्गो जो हर रन को मुश्किल बना देता है
- पैसेंजर इंटरेक्शन जो अनप्रेडिक्टेबली escalate होते हैं
- एक ऐसा प्लेन जो फ्लाइट के साथ-साथ और खराब होता जाता है
- एक increasingly unstable सिचुएशन के लिए shared जिम्मेदारी
इसका moment-to-moment लूप कम्युनिकेशन को रिवॉर्ड देता है। हो सकता है एक प्लेयर पैसेंजर की शिकायत सुन रहा हो, जबकि दूसरा किसी ऐसी चीज़ को पैच कर रहा हो जिसे टेकऑफ से पहले ही ग्राउंड कर देना चाहिए था। कोऑर्डिनेशन ही सब कुछ है, और गेम को इसी को स्ट्रेस-टेस्ट करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

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What makes Dear Passengers different from other co-op games?
ज्यादातर co-op गेम्स प्लेयर्स को एक क्लीन विक्ट्री के लिए साथ काम करने को कहते हैं। Dear Passengers प्लेयर्स को हारते हुए भी ग्रेसफुली साथ काम करने को कहता है। गेम के खुद के शब्दों में, यह एयरलाइन दुनिया की सबसे खराब एयरलाइन है, इसलिए गोल कुछ अच्छा बनाना नहीं है; बल्कि किसी भयानक चीज़ को और खराब होने से बचाना है। यह फ्रेमिंग co-op प्ले के फील को बदल देती है। सक्सेस रिलेटिव है। सर्वाइवल ही असली पैमाना है।
Illegal कार्गो वाला एंगल भी इस गेम को indie co-op स्पेस में एक अलग पहचान देता है। मिड-फ्लाइट में contraband को पैसेंजर सेफ्टी (या उसकी कमी) के साथ मैनेज करना एक खास तरह का प्रेशर क्रिएट करता है जिसे Overcooked या Moving Out जैसे गेम्स पूरी तरह से रेप्लिकेट नहीं कर पाते। स्टेक्स पर्सनल और थोड़े क्रिमिनल लगते हैं, जो एक ऐसा कॉम्बिनेशन है जो अक्सर देखने को नहीं मिलता।
Multiplayer and social
Dear Passengers दो प्लेयर्स के लिए बना है और, Flexus ने जो कुछ भी दिखाया है, उसके हिसाब से यह co-op स्ट्रक्चर कोई सेकेंडरी मोड नहीं बल्कि गेम का पूरा फाउंडेशन है। जो chaotic सिनेरियो इस एक्सपीरियंस को डिफाइन करते हैं, वे एक पार्टनर के बिना सेंस नहीं बनाते। सोलो प्ले को सपोर्टेड ऑप्शन के तौर पर मेंशन नहीं किया गया है, जिससे पता चलता है कि इसका डिज़ाइन जानबूझकर दो लोगों के साथ मिलकर लगातार गलत फैसले लेने के डायनामिक पर बनाया गया है।

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जो प्लेयर्स हाई comedic tension और क्लियर shared गोल वाले co-op गेम्स पसंद करते हैं, उनके लिए Dear Passengers एकदम परफेक्ट है। co-op एडवेंचर जॉनर ने उन गेम्स के जरिए एक बड़ा ऑडियंस बनाया है जो फेलियर को एंटरटेनमेंट में बदल देते हैं, और Flexus सीधे उसी क्राउड के लिए गेम बना रहा है। एक टूटते हुए प्लेन, संदिग्ध कार्गो, और दो परेशान क्रू मेंबर्स का कॉम्बिनेशन गेम को एक ऐसी comedic पहचान देता है जो उन प्लेयर्स को खूब पसंद आएगी जिन्हें shared, शानदार इनकम्पिटेंस (अक्षमता) में मज़ा आता है।

















