
Diablo IV Lord of Hatred में Horadric Cube की सभी रेसिपी, अनलॉक करने से लेकर Transfiguration और Tuning Prisms तक, सब कुछ सीखें।

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Horadric Cube वापस आ गया है, और इस बार यह पहले से कहीं ज्यादा पावरफुल है। Diablo IV में Lord of Hatred एक्सपेंशन (पैच 3.0.0, सीजन 13) के साथ इसे पेश किया गया है। यह Skovos रीजन के नए एंडगेम हब, Temis में एक फुल क्राफ्टिंग स्टेशन की तरह काम करता है। यह सिर्फ Diablo II की याद दिलाने के लिए नहीं है। यहाँ हर रेसिपी का आपके बिल्ड पर गहरा असर पड़ता है, और जैसे-जैसे आप Torment डिफिकल्टी में आगे बढ़ेंगे, Cube आपका सबसे मुख्य गियरिंग टूल बन जाएगा।
Lord of Hatred की शुरुआत में ही आपको Cube नहीं मिलता। इसे पाने के लिए आपको मेन कैंपेन की कहानी पूरी करनी होगी, खास तौर पर "The Fools" नाम का क्वेस्ट, जो एक्सपेंशन के लगभग तीन-चौथाई हिस्से में आता है। इसका मतलब है कि कैंपेन शुरू करने के 6 से 8 घंटे बाद आप इसे अनलॉक कर पाएंगे, जबकि पूरी कहानी खत्म करने में 8 से 12 घंटे लगते हैं।
एक बार कैंपेन पूरा हो जाने पर, Cube Temis के बीचों-बीच आ जाएगा और बस एक इंटरेक्शन का इंतज़ार करेगा। पहली बार इस्तेमाल करने के बाद, यह आपके अकाउंट के हर कैरेक्टर के लिए उपलब्ध हो जाएगा। कुछ जरूरी शर्तें लागू हैं:
Cube के अलावा एक्सपेंशन में और क्या-क्या है, यह जानने के लिए Lord of Hatred expansion content breakdown देखें, जिसमें बिना किसी स्पॉइलर के नए सिस्टम्स के बारे में बताया गया है।
जब आप Temis में Cube के साथ इंटरैक्ट करेंगे, तो स्क्रीन के दाईं ओर इंटरफेस दो स्पष्ट टैब में बंटा होगा: Item Transmutation और Gear Modification।
Item Transmutation आइटम्स को पूरी तरह से किसी नई चीज़ में बदल देता है। यहाँ आप डुप्लीकेट आइटम्स को कंबाइन कर सकते हैं, रेयरिटी टियर बढ़ा सकते हैं, और Unique Charms क्राफ्ट कर सकते हैं।
Gear Modification आपके पास मौजूद गियर में बदलाव करता है। एफिक्स (affixes) को री-रोल करना, नए जोड़ना, खराब एफिक्स हटाना, और Transfiguration करना, ये सब यहीं होता है।
दोनों कैटेगरी एक ही मटेरियल पूल का इस्तेमाल करती हैं। Cube से गुजरने वाला कोई भी आइटम compound item बन जाता है, जिसका मतलब है कि उस पर क्राफ्टिंग का टैग लग जाता है।
इंटरफेस मटेरियल मैनेजमेंट को ऑटोमैटिकली हैंडल करता है। बस जरूरी आइटम रखें, रेसिपी चुनें, और सिस्टम आपके मटेरियल टैब से क्राफ्टिंग सामग्री अपने आप ले लेगा। मैन्युअल रूप से ड्रैग करने की जरूरत नहीं है।
Primordial Dust लगभग हर रेसिपी की रीढ़ है। यह आपके मटेरियल टैब में रहता है, इसे ट्रेड नहीं किया जा सकता, और यह अपने आप इस्तेमाल हो जाता है। रेसिपी की पावर के हिसाब से डस्ट का टियर चाहिए होता है, और रेयर टियर वाली डस्ट सिर्फ Torment I और उससे ऊपर के Elite Monsters से ही मिलती है।
Raw Primordial Dust लेवल 20 के कैंपेन Elites से मिलना शुरू हो जाती है, इसलिए शुरुआत से ही इसे जमा करना फायदेमंद है। इससे रेयर चीजें, जैसे कि Volatile, Attuned, Enhanced, और Pure वेरिएंट्स के लिए Torment डिफिकल्टी कंटेंट की जरूरत होती है।
| Material | Primary Sources |
|---|---|
| Raw Primordial Dust | War Plans Cache, Tree of Whispers |
| Coarse Primordial Dust | War Plans Cache, Tree of Whispers |
| Refined Primordial Dust | War Plans Cache, Tree of Whispers, Elite Monsters |
| Volatile Primordial Dust | War Plans Cache, Tree of Whispers, Elite Monsters, Season Rank Rewards |
| Attuned Primordial Dust | War Plans Cache, Tree of Whispers, Elite Monsters |
| Enhanced Primordial Dust | War Plans Cache, Tree of Whispers, Elite Monsters |
| Pure Primordial Dust | War Plans Cache, Tree of Whispers, Elite Monsters |
| Infused Horadric Resin | Salvaging Talisman Charms and Seals |
Infused Horadric Resin, Primordial Dust लूप से पूरी तरह अलग है। यह आपको Talisman Charms और Seals को साल्वेज (salvage) करने से मिलता है, जिसका मतलब है कि डुप्लीकेट या बेकार Charms की भी अपनी वैल्यू है। उन्हें फेंकें नहीं।
Tuning Prisms ज्यादातर रेसिपीज में ऑप्शनल एड-ऑन हैं जो रैंडमनेस को कम करते हैं और रिजल्ट को एक खास एफिक्स कैटेगरी की तरफ ले जाते हैं। इनके बिना, री-रोल या मॉडिफिकेशन उस आइटम स्लॉट के पूरे एफिक्स पूल से कुछ भी उठा सकता है।
सभी स्टैंडर्ड Prisms, War Plans Cache Rewards और हाई डिफिकल्टी टियर के Elite Monsters से मिलते हैं। इन्हें Undercity में Tribute of Ingenuity का इस्तेमाल करके भी पाया जा सकता है, जहाँ खास Bargains से आपको मनचाहा Prism मिलने की संभावना बढ़ जाती है।
| Tuning Prism | Affix Category |
|---|---|
| Chromatic Tuning Prism | Resistances |
| Resourceful Tuning Prism | Resource generation |
| Aggressive Tuning Prism | Offensive stats |
| Adept Tuning Prism | Skill ranks and core stats |
| Protector's Tuning Prism | Defensive stats |
| Pragmatic Tuning Prism | Mobility and utility |
| Entropic Tuning Prism | Transfiguration (safe path) |
| Kullean Tuning Prism | Transfiguration on amulets only |
Entropic और Kullean Prisms छह स्टैंडर्ड Prisms से बिल्कुल अलग काम करते हैं। ये सिर्फ Transfiguration रेसिपी के साथ इंटरैक्ट करते हैं और इनके परमानेंट परिणाम होते हैं। इनकी मैकेनिक्स नीचे विस्तार से दी गई है।
ये रेसिपीज आइटम्स को कुछ नया बना देती हैं। Common, Magic, और Rare गियर जिन्हें आप बिना सोचे-समझे साल्वेज कर देते थे, अब उनकी क्राफ्टिंग इनपुट के रूप में असली वैल्यू है।
Cost: एक ही टाइप के 3 आइटम्स (equipment, Talisman, या Rune)
Cube में एक ही टाइप के तीन आइटम्स डालें और उस टाइप का एक नया रैंडम आइटम पाएं। यह सबसे सस्ती रेसिपी है और Runes पर भी काम करती है, जिससे लो-टियर Runes को हाई-टियर में बदलने का एक भरोसेमंद रास्ता मिलता है।
Cost: एक ही Unique आइटम की 3 कॉपियां
एक ही Unique की तीन कॉपियां एक नए Unique में बदल जाती हैं जिसके स्टेट्स री-रोल हो जाते हैं। खास Uniques को परफेक्ट बनाने के लिए यह मुख्य एंडगेम लूप है। तीन फार्म करें, रीसाइकिल करें, और तब तक दोहराएं जब तक आपको मनचाहे एफिक्स न मिल जाएं।
Cost: 1 Rare आइटम + 1 Pure Primordial Dust + 10 Raw Primordial Dust + ऑप्शनल Tuning Prism
एक Rare आइटम को रैंडम Legendary पावर वाले Legendary आइटम में बदल देता है। यहाँ Aggressive या Adept Tuning Prism का इस्तेमाल करने से आपके बिल्ड के काम की पावर मिलने की संभावना सबसे ज्यादा होती है।
Cost: 1 Common आइटम + 1 Enhanced Primordial Dust + 10 Raw Primordial Dust
एक Common आइटम को उसी स्लॉट टाइप के रैंडम Unique में बदल देता है। हर स्लॉट के लिए पूल बहुत बड़ा है, इसलिए इस तरीके से किसी खास Unique को टारगेट करना भरोसेमंद नहीं है। हालांकि, जब आप Lair Boss को नहीं मार पा रहे हों, तो किसी स्लॉट को टारगेट करने का यह कुछ चुनिंदा तरीकों में से एक है।
Cost: 1 Set Charm + 25 Raw Primordial Dust + 50 Infused Horadric Resin
एक Set Charm को उसी सेट के दूसरे Charm में बदल देता है। अगर आपके पास सही सेट है लेकिन गलत Charm, तो बिना किसी अंदाजे के फार्म करने के बजाय यह सीधा समाधान है।
Cost: 1 Ancestral Unique + 3 कोई भी Unique Charms + 1 Enhanced Primordial Dust + 50 Raw Primordial Dust + 100 Infused Horadric Resin
एक Unique इक्विपमेंट को Unique Charm में बदल देता है जो ओरिजिनल आइटम का एस्पेक्ट बरकरार रखता है। कुछ Uniques इस रेसिपी से बाहर हैं। Horadric Seal खास तौर पर दो Unique Charms की अनुमति देता है, इसलिए मजबूत इफेक्ट्स को डबल करने की गुंजाइश है।
Cost: एक ही कंज्यूमेबल, सॉकेटेबल, डंजन की (dungeon key), या Rare Boss Trophy के 5 पीस
यह रेसिपी Lord of Hatred में पेश किए गए दो नए जेम टियर बनाती है: Horadric और Flawless Horadric जेम्स। ये Jeweler के पास नहीं बन सकते। Amalgamation, Rare Boss Trophies के साथ भी काम करता है ताकि संबंधित Lair Boss से रैंडम Unique ड्रॉप मिल सके, जो तब एक मजबूत गियरिंग ऑप्शन है जब आप उस बॉस को आसानी से नहीं हरा पा रहे हों।
ये रेसिपीज गियर को किसी नई चीज़ में बदलने के बजाय, जो पहले से है उसमें बदलाव करती हैं।
Cost: 1 Common, Magic, Rare, या Legendary आइटम + 1 Coarse Primordial Dust + 5 Raw Primordial Dust + ऑप्शनल Tuning Prism
जब आइटम अपनी रेयरिटी कैप तक नहीं पहुँचा हो, तब एक रैंडम एफिक्स जोड़ता है। कैप्स ये हैं: Magic पर 2, Rare पर 2, Legendary पर 3 से 4। भारी मटेरियल्स इस्तेमाल करने से पहले मजबूत Magic या Rare बेस पर इसका इस्तेमाल करना काफी सस्ता है।
Cost: 1 Magic, Rare, या Legendary आइटम + 1 Refined Primordial Dust + 15 Raw Primordial Dust + ऑप्शनल Tuning Prism
एक रैंडम एफिक्स को पूरी तरह से अलग कैटेगरी में री-रोल करता है। Prism के बिना, यह पूरी तरह जुआ है। इसका इस्तेमाल उन आइटम्स के लिए करें जहाँ मौजूदा एफिक्स इतना कमजोर है कि कोई भी रिजल्ट बेहतर ही होगा।
Cost: 1 Magic, Rare, या Legendary आइटम + 1 Refined Primordial Dust + 15 Raw Primordial Dust + ऑप्शनल Tuning Prism
एक खास एफिक्स को उसी कैटेगरी के अंदर री-रोल करता है। उदाहरण के लिए, यह Crit Chance को Attack Speed में बदल सकता है क्योंकि दोनों Offensive कैटेगरी में आते हैं। यह Chaotic Reroll के बाद का नेचुरल स्टेप है: एक बार जब आप एफिक्स को सही कैटेगरी में ले आते हैं, तो Focused Reroll उसे उस सटीक स्टेट में ट्यून कर देता है जिसकी आपके बिल्ड को जरूरत है।
Cost: 1 Magic या Rare आइटम + 1 Refined Primordial Dust + 15 Raw Primordial Dust + ऑप्शनल Tuning Prism
सिर्फ Magic या Rare आइटम्स से एक रैंडम एफिक्स हटाता है। Legendaries पर इस्तेमाल नहीं किया जा सकता। Add Affix के साथ मिलकर सबसे अच्छा काम करता है, जब तक सही सेटअप न मिल जाए तब तक एक मजबूत बेस पर एफिक्स कॉम्बिनेशन को साइकिल करता रहता है।
Cost: 1 Ancestral Unique + 1 Attuned Primordial Dust + 100 Raw Primordial Dust
Ancestral Unique पर Unique पावर की न्यूमेरिकल वैल्यू को री-रोल करता है। प्रति उपयोग 100 Raw Primordial Dust काफी ज्यादा है। इसे उन Ancestral Uniques के लिए बचाकर रखें जो बाकी सभी एफिक्स पर पहले से ही लगभग आइडियल हैं और बस पावर वैल्यू को मैक्सिमम तक ले जाने की जरूरत है।

Unique Power Reroll recipe cost
Transfiguration, Horadric Cube द्वारा किया जाने वाला सबसे पावरफुल और परमानेंट मॉडिफिकेशन है। यह Legendary, Unique, या Mythic गियर में एक बोनस मॉडिफायर जोड़ता है, जो सीजन 11 के Sanctification सिस्टम के परमानेंट और एक्सपेंडेड वर्जन की तरह काम करता है।
मुख्य खतरा: Kullean Tuning Prism के बिना, Transfiguration में आइटम के Unmodifiable होने की बहुत ज्यादा संभावना होती है, जिसका कोई फायदा नहीं मिलता। जब कोई आइटम Unmodifiable हो जाता है, तो आप जेम्स और रन्स तो बदल सकते हैं, लेकिन एफिक्स मॉडिफिकेशन हमेशा के लिए लॉक हो जाता है।
दो Prisms तय करते हैं कि Transfiguration कैसा होगा।
Entropic Tuning Prism रोल से सबसे जोखिम भरे और सबसे पावरफुल रिजल्ट्स दोनों को हटा देता है। इसका इस्तेमाल करने से गारंटी मिलती है कि आइटम या तो बेहतर होगा या वैसा ही रहेगा जैसा था। इसकी बड़ी कीमत यह है: इसमें इस्तेमाल के बाद आइटम के Unmodifiable होने का 100% chance होता है।
Entropic Prism का इस्तेमाल तब करें जब आप आइटम की परमानेंट फाइनल स्टेट के लिए तैयार हों और उसे खराब रोल के कारण खोना नहीं चाहते। बूट्स या पैंट्स जैसे आसानी से मिलने वाले स्लॉट्स के लिए, Prism को छोड़ना और जुआ खेलना एक समझदारी भरा फैसला हो सकता है।
Kullean Tuning Prism सिर्फ amulets के लिए है। यह एक एडिशनल Legendary एफिक्स के रूप में रैंडम बोनस जोड़ता है, और Entropic वर्जन के उलट, Transfiguration पूरा होने के बाद भी amulet Modifiable रहता है। इसका मतलब है कि आप तब तक री-रोल कर सकते हैं जब तक आपको अपने बिल्ड के लिए जरूरी एस्पेक्ट न मिल जाए।
उपलब्ध एस्पेक्ट पूल में लगभग 30 जेनेरिक ऑप्शंस हैं, जिनमें Accelerating Aspect, Aspect of Inner Calm, और Aspect of Might शामिल हैं। क्लास-स्पेसिफिक एस्पेक्ट्स इसमें शामिल नहीं हैं। Kullean Prism खर्च करने से पहले अपना टारगेट एस्पेक्ट जान लें।
उम्मीद है कि Kullean Tuning Prisms, Lord of Hatred की इकोनॉमी में सबसे कीमती मटेरियल्स में से एक बन जाएंगे। ज्यादातर एंडगेम रिएजेंट्स के उलट, Entropic और Kullean Prisms पूरी तरह से Account Bound नहीं हैं, जो प्लेयर-टू-प्लेयर ट्रेडिंग का रास्ता खोलते हैं।
मटेरियल ग्राइंड हर हाई-टियर रेसिपी को रोकता है। चार सोर्सेज आपकी जरूरत की हर चीज को कवर करते हैं।
Cube मटेरियल्स के लिए सबसे टारगेटेड फार्मिंग डेस्टिनेशन। आप Bargains के जरिए तय कर सकते हैं कि आपको क्या ड्रॉप चाहिए, और डंजन ऐसे मॉडिफायर्स देता है जो प्रति रन बड़ी मात्रा में Cube मटेरियल्स देते हैं। अंदर जाने के लिए Tribute of Ingenuity (Lesser या Greater) का इस्तेमाल करें। जब आपको किसी खास Primordial Dust टियर की जरूरत हो, तो Undercity आपको किसी भी अन्य एक्टिविटी से ज्यादा कंट्रोल देती है।
Tuning Prisms और रेयर Primordial Dust वेरिएंट्स का मुख्य सोर्स। कैंपेन पूरा करने के बाद, War Plan बनाने के लिए Temis में कमांड टेबल का इस्तेमाल करें, फिर रिवार्ड्स क्लेम करने के लिए चुनी हुई एक्टिविटीज पूरी करें। War Plans में Nightmare Dungeons, Helltides, Undercity, Lair Bosses, Infernal Hordes, और Pit शामिल हैं।
Skovos में एक डेडिकेटेड डंजन एक्टिविटी जो सीधे Cube मटेरियल्स ड्रॉप करती है। पैच 3.0.1 ने एक समस्या को ठीक किया जहाँ ग्रुप कंप्लीशन के दौरान कई Horadric Portals स्पॉन हो जाते थे। यहाँ वॉल्यूम फार्मिंग के लिए ग्रुप प्ले ही सही तरीका है।
Elites सभी Torment लेवल्स पर Primordial Dust ड्रॉप करते हैं। Raw Primordial Dust लेवल 20 के कैंपेन Elites से शुरू होती है। रेयर वेरिएंट्स के लिए Torment I और उससे ऊपर की जरूरत होती है। Elite फार्मिंग किसी भी War Plans रन के दौरान एक पैसिव सोर्स की तरह काम करती है क्योंकि Elites पूरी चेन में हर एक्टिविटी के दौरान स्पॉन होते हैं।
क्राफ्टिंग के अलावा Lord of Hatred गेम में और क्या जोड़ता है, इस पर व्यापक नज़र डालने के लिए Lord of Hatred expansion overview देखें, जिसमें नई क्लासेस और ओवरहॉल्ड एंडगेम सिस्टम्स के बारे में बताया गया है।
हर रेसिपी समान ध्यान देने योग्य नहीं है, खासकर कैंपेन पूरा होने के तुरंत बाद। यहाँ बताया गया है कि प्राथमिकता कैसे तय करें:
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