Directive 8020 का Episode 3 वह पॉइंट है जहाँ गेम अब आपको और नहीं बख्शेगा। इसमें आपको एक बिल्कुल नया playable character मिलता है, एक ऐसी crash landing जो आपके captain की जान ले सकती है, एक QTE जो तय करता है कि क्या Williams को brain damage होगा, और एक Mess Hall जो रहस्यों से भरा है जिसे ज्यादातर खिलाड़ी बिना देखे निकल जाते हैं। यह गाइड हर stealth route, हर branching decision, और हर collectible को कवर करती है ताकि कोई भी चीज़ आपको चौंका न सके।
Control Room तक पहुँचने के लिए Williams से छिपकर कैसे निकलें
Episode 3 की शुरुआत Josef Cernan के साथ होती है, जो Science Crew का एक मेंबर है। उसे एक संभावित रूप से infected LaMarcus Williams की नज़र में आए बिना Control Room तक पहुँचना है। Xbox पर B या PlayStation पर O का इस्तेमाल करके crouch करें, और Williams की outline को दीवारों के आर-पार देखने के लिए किसी भी समय X/Square दबाकर scan करें।

Cernan's stealth opening route
सीढ़ियों से ऊपर चढ़ें और safe room तक पहुँचने के लिए दाईं ओर वाले दरवाज़े में जाएँ। यहाँ से, आगे के लेआउट को समझने और यह कन्फर्म करने के लिए कि Control Room का दरवाज़ा कहाँ है, दाईं दीवार पर लगे CCTV स्क्रीन को देखें। जब आप बाहर निकलें, तो पाइप्स के पीछे छिप जाएँ और पीछे-दाईं ओर की सीढ़ियों की तरफ बढ़ने से पहले Williams के दूर जाने का इंतज़ार करें।
जब आप पहुँचेंगे तो Control Room का दरवाज़ा लॉक होगा। उससे दूर मुड़ें और interactable पैनल ढूँढने के लिए उत्तर-पश्चिम (northwest) की ओर देखें। विंडो शटर खोलने के लिए अपने Utility Strap का इस्तेमाल करें। चूंकि कांच पहले से ही टूटा हुआ है, इसलिए उस ओपनिंग से vault करके अंदर जाएँ।
Control Room के दरवाज़े की पावर कैसे रिस्टोर करें
खिड़की से अंदर आने के बाद, बीच वाली डेस्क के चारों ओर चलें और दूसरी टूटी हुई खिड़की से vault करें। इस कमरे के पीछे दाईं ओर, पावर रिस्टोर करने के लिए Lockdown control पर Utility Strap का इस्तेमाल करें। Williams तुरंत दरवाज़ा तोड़ने की कोशिश करेगा, इसलिए बाईं ओर मुड़ें और वेंट के दरवाज़े को खोलने के लिए उस पर Utility Strap का इस्तेमाल करें। रेंगकर अंदर जाएँ, दूसरी तरफ की खिड़की से वापस बाहर vault करें, और फिर छिपते हुए Control Room तक पहुँचें।
स्कैन फंक्शन का बार-बार इस्तेमाल करें। पावर रिस्टोर करने के बाद Williams अपना पेट्रोल पैटर्न बदल लेता है, इसलिए जो रूट पहले काम कर रहा था, उसे दोबारा इस्तेमाल करने पर आप पकड़े जा सकते हैं।
Stafford की crash landing: उसे ज़िंदा कैसे रखें
Cernan की किस्मत तय होने के बाद, एपिसोड Cassiopeia क्रू द्वारा Carter की मौत की प्रक्रिया पर शिफ्ट हो जाता है। Young के रूप में, Carter की बॉडी के साथ interact करें और उसे पॉड में रखने के लिए स्क्रीन पर दिए गए प्रॉम्प्ट्स को फॉलो करें। फिर उसकी बॉडी पर हाइलाइट किए गए सभी पाँच पॉइंट्स की जाँच करें: उसकी टांग, छाती का घाव, चेहरा, कलाई (comms unit गायब है), और छाती (दूसरा गायब comms पीस)।
इसके बाद Stafford और Eisele के बीच बातचीत होती है। Speculate और फिर Concede चुनने पर Eisele की तरफ से Turning Point रिएक्शन ट्रिगर होता है। इसका नतीजा इस बात पर निर्भर करता है कि आपने उसके लिए कौन सा trait बनाया है:
Crash landing सीन Episode 3 का सबसे महत्वपूर्ण पल है। जब Stafford लैंडिंग कंप्यूटर को रीबूट करने की पेशकश करता है, तो तीन नतीजे संभव हैं:
- Reboot + लैंडिंग कंप्यूटर Episode 2 में रिस्टोर किया गया था: Stafford कंट्रोल्स पर जाता है। उसे सुरक्षित अपनी सीट पर वापस लाने के लिए QTEs पूरे करें। फेल होने पर वह मर जाएगा।
- Sit down (या टाइमर खत्म होने दें): किसी QTE की ज़रूरत नहीं है। Stafford सीट बेल्ट बांधे रखता है और बिना किसी जोखिम के बच जाता है।
- Reboot + लैंडिंग कंप्यूटर रिस्टोर नहीं किया गया था: जब Stafford पहुँचता है तो सिस्टम काम नहीं कर रहा होता। वह समय पर अपनी सीट पर वापस नहीं आ पाता और QTE परफॉरमेंस के बावजूद मर जाता है।
अगर आप श्योर नहीं हैं कि लैंडिंग कंप्यूटर Episode 2 में एक्टिव रखा गया था, तो 'sit down' चुनना ही सुरक्षित विकल्प है। सीट पर बैठे रहने के लिए कोई अचीवमेंट पेनल्टी नहीं है, और Stafford दोनों ही स्थितियों में बच जाता है।
इस सीन के दौरान Stafford को ज़िंदा रखने पर Always Wear a Seatbelt अचीवमेंट अनलॉक होता है।

The reboot decision point
Williams के दौरे (seizure) को कैसे संभालें और यह क्यों ज़रूरी है
क्रैश के बाद, कंट्रोल Cernan पर शिफ्ट हो जाता है जब वह Pod Room में Samantha Cooper को जगाता है। Williams को अपने पॉड में तुरंत दौरा पड़ता है, और Cooper एक स्टेबलाइजर इंजेक्शन निकालती है। आपको QTE के ज़रिए Williams को पकड़कर रखना होगा (X/Square को स्पैम करें)।
- सफल: Cooper इंजेक्शन लगा देती है। Williams को एक मामूली साइड इफेक्ट के तौर पर नाक से खून आता है लेकिन वह गंभीर brain damage से बच जाता है।
- असफल: Cooper समय पर इंजेक्शन नहीं लगा पाती, जिससे बाद में गेम में गंभीर brain damage और ज़्यादा खतरनाक साइड इफेक्ट्स हो सकते हैं।
यह नतीजा आगे भी काम आता है। जब एपिसोड में बाद में Eisele पॉड रूम में पहुँचती है, तो अगर इंजेक्शन सफल रहा था तो Williams को उसके साइड इफेक्ट्स तुरंत महसूस होते हैं, जिससे सीन यहाँ क्या हुआ था उसके आधार पर अलग तरह से प्ले होता है।
Wedge tool ढूँढना और वेंट्स में नेविगेट करना
लॉक किए गए पॉड एरिया से बचने के लिए, नीचे पॉड स्टोरेज में जाने वाली सीढ़ी (ladder) की तरफ जाएँ। सुरंगों से गुज़रने के बाद, क्लॉ आर्म (claw arm) के नीचे एक floating doll collectible (Dark Picture Doll 3/8) के लिए वॉकवे की दाईं ओर देखें। वेंट को अनलॉक करने के लिए वॉकवे के दाईं ओर वाले Lockdown पैनल पर Utility Strap का इस्तेमाल करें, फिर रेंगकर अंदर जाएँ।
सुरंग के अंत में सीढ़ी चढ़ें और Hub तक जाने के लिए उसे फॉलो करें। Tool Storage कमरा लॉक है। फर्श को स्कैन करके लाल पावर लाइन ढूँढें, फिर उस पैनल पर Utility Strap का इस्तेमाल करें जहाँ वह जाती है। इससे दरवाज़ा अनलॉक हो जाएगा।
Tool Storage के अंदर, तुरंत बाईं ओर मुड़ें और Simms recording collectible (5/10) वाला वॉल-माउंटेड वीडियो स्क्रीन ढूँढें। फिर कमरे की दाईं ओर जाएँ और Wedge tool उठाएँ। यह टूल एपिसोड के बाकी हिस्से के लिए पीले ओवरड्राइव लॉक वाले किसी भी दरवाज़े को खोल देता है।
Mess Hall सेक्शन के सभी सीक्रेट्स
जब Cooper और Anders Mess Hall की तलाशी लेने के लिए अलग होते हैं, तो एपिसोड खत्म होने से पहले पाँच collectibles ढूँढने होते हैं। ज्यादातर खिलाड़ी उनमें से कम से कम दो मिस कर देते हैं।
Power Cell कमरे में मौजूद अलमारी के लिए चार अंकों के कोड की ज़रूरत होती है। इसे जिम की खिड़की के दाईं ओर सील किए गए दरवाज़े को खोलने के लिए Wedge tool का इस्तेमाल करके ढूँढें, फिर छोटे कमरे में जाएँ और CCTV तक पहुँचने के लिए अंदर घुसें। कोड दरवाज़े के फ्रेम पर लिखा है: 0-4-0-2। वापस जाएँ और अलमारी को अनलॉक करने के लिए इसे डालें और Nutrimito पोस्टर collectible (3/3) क्लेम करें।
Power Cell को एक रिसेप्टर से निकालकर दूसरे में डाला जा सकता है। आगे बढ़ने के लिए आपको एक ही बैटरी को दो दरवाज़ों के बीच ले जाना होगा। ऐसा किए बिना Mess Hall एरिया से बाहर न निकलें, वरना आपको वापस आना पड़ेगा।
Carter का Utility Strap कैसे ढूँढें
Mess Lobby में बड़े Cassiopeia साइन के नीचे, मलबे को हटाने के लिए एक QTE पूरा करें (X/Square स्पैम करें), फिर गैप से अंदर घुसें। आपको Carter का Utility Strap मिलेगा। उस पर क्या दिखाई देता है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि क्या Carter एपिसोड 1 के अंत में चेतावनी संदेश भेजने में कामयाब रहा था या नहीं।
स्ट्रैप ढूँढने से Lost and Found अचीवमेंट अनलॉक होता है। यदि आप इस एरिया को पूरी तरह छोड़ देते हैं, तो संबंधित Turning Point नोड की कोई भी ब्रांच अनलॉक नहीं होती है।
Episode 3 के अंत में क्या होता है?
पूरे क्रू के साथ फिर से मिलने के बाद, ग्रुप Sleep Techs के क्वार्टर में एक ग्रोथ (growth) ढूँढता है। Williams एक सैंपल इकट्ठा करने के लिए बहस करता है। Cooper के रूप में, आप चुनते हैं कि कैसे जवाब देना है, जो उसके traits को आकार देता है, लेकिन नतीजा फिक्स है: आपके डायलॉग पिक के बावजूद सैंपल इकट्ठा हो ही जाता है। वह पल Episode 3 को खत्म करता है और Episode 4 के लिए मंच तैयार करता है।

The sample that ends Episode 3
पूरे गेम में बाकी क्रू के भाग्य के लिए, character destinies guide सभी पाँच क्रू मेंबर्स के लिए हर trait, मुख्य एपिसोड और फैसले को विस्तार से बताता है। यदि आप सुनिश्चित करना चाहते हैं कि हर कोई जीवित रहे, तो full survival guide सभी 8 एपिसोड के हर डिसीजन पॉइंट को कवर करती है। Episode 3 से आगे के रहस्यों के लिए, सभी 60 collectibles को कवर करने वाली complete secrets guide देखें। अधिक वॉकथ्रू, पहेली के समाधान और टिप्स Directive 8020 guides hub में इकट्ठे किए गए हैं।

