Overview
Distortions में आप एक ऐसी लड़की को कंट्रोल करते हैं जो एक काल्पनिक घाटी (imaginary valley) में जागती है और उसे अपनी पहचान का कुछ भी याद नहीं है। एक जर्नल उसे एक वायलिन तक ले जाता है। वह वायलिन ही सब कुछ बन जाता है: एक हथियार, एक चाबी, और एक भाषा। डेवलपर Among Giants ने पूरे गेम को इसी आइडिया के इर्द-गिर्द बनाया है, और इसका नतीजा एक स्टोरी-ड्रिवन RPG है जहाँ म्यूजिक बैकग्राउंड में सिर्फ माहौल बनाने के बजाय रियल-टाइम में एनवायरनमेंट को शेप करता है।
यह गेम 15 घंटे से ज्यादा का है और इसके प्रोग्रेशन को तीन अलग-अलग फेज़ में बांटा गया है। शुरुआती सेक्शन में लीनियर स्ट्रक्चर के साथ प्लेयर्स को कंट्रोल्स की आदत डाली जाती है। बीच का हिस्सा एक ओपन वर्ल्ड में खुलता है जहाँ आप अपनी पसंद के ऑर्डर में डंजन्स को एक्सप्लोर कर सकते हैं और लोकेशन्स पर जा सकते हैं। आखिरी हिस्सा दोनों अप्रोच को मिला देता है और इसमें काफी सारा ऑप्शनल कंटेंट और साइड मिशन्स हैं, जो क्रिटिकल पाथ के अलावा गेमप्ले में काफी गहराई जोड़ते हैं।

वायलिन मैकेनिक असल में कैसे काम करता है?
Distortions में वायलिन एक ऐसे मैकेनिक सिस्टम के जरिए काम करता है जो The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Loom, और Guitar Hero से प्रेरित है। गेम में लड़की 5 अलग-अलग एबिलिटीज और खेलने के 3 तरीके सीखती है, जो प्रोग्रेशन के साथ अनलॉक होते हैं। ये सिर्फ कॉस्मेटिक बदलाव नहीं हैं: अलग-अलग तकनीकें पुल (bridges) बनाती हैं, बड़े पत्थरों को हटाती हैं, उसे इनविजिबल बनाती हैं, धमाके करती हैं, या उसे घाटी के अजीब निवासियों से बात करने में मदद करती हैं।

Key mechanics एक नज़र में:
- 5 यूनिक वायलिन-बेस्ड एबिलिटीज
- मास्टर करने के लिए 3 अलग प्लेइंग स्टाइल्स
- रियल-टाइम एनवायरनमेंटल मैनिपुलेशन
- फ्री प्ले मोड जो वर्ल्ड को ऑर्गेनिकली प्रभावित करता है
- डायनामिक और कॉन्टेक्स्ट-सेंसिटिव बिहेवियर वाले क्रिएचर एनकाउंटर्स
इसमें एक फ्री प्ले मोड भी है जहाँ आप बस वायलिन उठा सकते हैं और बजा सकते हैं। कुछ लोकेशन्स खास नोट्स पर रिएक्ट करती हैं, और उन्हें सही तरीके से बजाने पर वर्ल्ड वैसे शेप होता है जैसा स्टोरी में स्क्रिप्टेड नहीं है। यह एक छोटा सा टच है, लेकिन यह घाटी को सिर्फ एक बैकड्रॉप के बजाय वाकई में रिएक्टिव बनाता है।

World and setting
Distortions की घाटी डिस्टॉर्टेड यादों की गूँज से बनी है, जो सुनने में जितना अजीब है, असल में भी वैसा ही है। पहाड़, गुफाएं, नदियाँ, और White World नाम की एक को-एग्जिस्टिंग अल्टरनेट स्पेस इसकी जियोग्राफी बनाते हैं। White World सिर्फ एक विजुअल ट्रिक नहीं है: आप मास्क पहने हुए क्रिएचर्स से बचने या ऐसी जगहों तक पहुँचने के लिए दोनों के बीच मूव करते हैं जहाँ वैसे जाना मुमकिन नहीं है।

गेम के विजुअल और नैरेटिव इंस्पिरेशन एक इंडी टाइटल के हिसाब से काफी स्पेसिफिक हैं। Among Giants ने सीधे तौर पर Eternal Sunshine of the Spotless Mind, The Fountain, Where the Wild Things Are, Shadow of the Colossus, और Silent Hill 2 को रेफरेंस पॉइंट बताया है। यह मेलानकली, सरियलिज्म और क्रिएचर-स्केल टेंशन का एक ऐसा मिक्स है जो Distortions को ज्यादातर म्यूजिक-बेस्ड गेम्स के मुकाबले एक अलग टोनल आइडेंटिटी देता है।
Visual and audio design
साउंडट्रैक दो पोस्ट-रॉक बैंड्स (ब्राजीलियाई एक्ट Labirinto और US बैंड Dredg) के लाइसेंस प्राप्त ट्रैक्स और ओरिजिनल कंपोजिशन्स से लिया गया है। एम्बिएंट साउंड में बेल्स, वायलिन, और गिटार को एनवायरनमेंटल शोर के साथ लेयर किया गया है ताकि ऑडियो वर्ल्ड जिंदा महसूस हो। चूंकि म्यूजिक गेम का सेंट्रल मैकेनिक है, इसलिए साउंड डिजाइन यहाँ किसी भी दूसरे इंडी RPG के मुकाबले कहीं ज्यादा मायने रखता है।
गेमप्ले पर्सपेक्टिव स्टोरी की डिमांड के हिसाब से फर्स्ट पर्सन, साइड-स्क्रॉलिंग, ओपन वर्ल्ड, और लीनियर सेगमेंट्स के बीच शिफ्ट होते रहते हैं। ये कोई मनमाने बदलाव नहीं हैं: ये पेसिंग को बनाए रखते हैं और उस एक्सप्लोरेशन लूप में मोमेंटम बरकरार रखते हैं जो वरना रिपीटिटिव हो सकता था।
Conclusion
Distortions एक म्यूजिक-ड्रिवन एडवेंचर RPG है जिसकी एक क्लियर आइडेंटिटी है: एक लड़की, एक वायलिन, और एक सरियल वर्ल्ड जो उसके बजाने पर रिएक्ट करता है। 15 घंटे से ज्यादा के कंटेंट, तीन-फेज वाले प्रोग्रेशन स्ट्रक्चर, और पैटर्न मेमोराइजेशन के बजाय डायनामिक स्ट्रेटेजी पर आधारित क्रिएचर एनकाउंटर्स के साथ, यह अपने इंडी स्कोप से कहीं ज्यादा मैकेनिकल गहराई ऑफर करता है। जो प्लेयर्स अनकन्वेंशनल मैकेनिक्स वाले स्टोरी-फोकस्ड गेम्स की तरफ आकर्षित होते हैं, खासकर वे जिन्होंने Shadow of the Colossus के माहौल या Eternal Sunshine के इमोशनल वेट को महसूस किया है, उन्हें इस घाटी में समय बिताने का सबसे ज्यादा फायदा मिलेगा।
















