Overview
Divinity: Original Sin में खिलाड़ी दो Source Hunters की भूमिका निभाते हैं, जिनका काम Source नाम के खतरनाक जादू को जड़ से खत्म करना है। Cyseal शहर में एक साधारण मर्डर इन्वेस्टिगेशन से शुरू हुई यह कहानी धीरे-धीरे एक ऐसी बड़ी साजिश में बदल जाती है, जो समय की नींव को भी हिला कर रख देती है। गेम की दुनिया शुरू से ही पूरी तरह से एक्सप्लोरेबल है, और गेम आपको शायद ही कभी बताता है कि आगे कहाँ जाना है या क्या करना है।
Larian ने इस गेम को 'सिस्टमिक फ्रीडम' के सिद्धांत पर बनाया है। दुनिया की लगभग हर चीज़ के साथ आप इंटरैक्ट कर सकते हैं, उसे मूव कर सकते हैं या हथियार की तरह इस्तेमाल कर सकते हैं। आग और तेल के बैरल को मिलाइए और बन गया एक inferno। पानी की सतह को जमा दीजिए और दुश्मन फिसल कर एक-दूसरे से टकरा जाएंगे। यहाँ का एनवायरनमेंट सिर्फ एक बैकड्रॉप नहीं है, बल्कि हर फाइट और पज़ल में एक एक्टिव पार्टिसिपेंट है।

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कहानी dialogue trees के जरिए आगे बढ़ती है, जिनका गेम पर गहरा असर पड़ता है। साथियों (companions) की अपनी राय होती है, और जब को-ऑप (co-op) में दो खिलाड़ी किसी फैसले पर सहमत नहीं होते, तो गेम इस विवाद को एक rock-paper-scissors मिनीगेम के जरिए सुलझाता है। यह एक छोटा सा मैकेनिक्स है, लेकिन यह बिल्कुल वही दिखाता है कि यह गेम किस तरह का है: एक ऐसा गेम जो अपने सिस्टम्स को गंभीरता से लेता है, लेकिन मज़े करना कभी नहीं भूलता।
Gameplay and mechanics
Divinity: Original Sin में कॉम्बैट टर्न-बेस्ड (turn-based) है और यह पोजिशनिंग, एलिमेंटल इंटरैक्शन और एक्शन पॉइंट मैनेजमेंट पर आधारित है। इसके मुख्य मैकेनिक्स में शामिल हैं:

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- एलिमेंटल सरफेस कॉम्बिनेशन (आग, पानी, तेल, बिजली)
- मूवमेंट और एबिलिटीज को कंट्रोल करने वाला एक्शन पॉइंट सिस्टम
- स्टेटस इफेक्ट्स जो कई दुश्मनों पर चेन की तरह काम करते हैं
- स्पेल और आइटम्स के जरिए टेरेन मैनिपुलेशन
- रोग (rogues) के लिए स्टील्थ और बैकस्टैब मैकेनिक्स
पार्टी बनाना काफी सोच-समझकर करने वाला काम है। कैरेक्टर्स एक क्लासलेस सिस्टम के जरिए लेवल अप करते हैं, जहाँ कोई भी कैरेक्टर कोई भी स्किल सीख सकता है। इसका मतलब है कि आप अपने बिल्ड्स को अपनी मर्जी से कस्टमाइज़ कर सकते हैं या उन्हें दिलचस्प तरीके से तोड़-मरोड़ सकते हैं। अगर आपकी पार्टी तैयार नहीं है, तो गेम आपको बिल्कुल नहीं बख्शेगा, खासकर Cyseal के शुरुआती घंटों में।

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क्या को-ऑप (co-op) खेलना सबसे अच्छा तरीका है?
हाँ, और काफी बड़े अंतर से। Divinity: Original Sin में 2 खिलाड़ियों के लिए ऑनलाइन और लोकल स्प्लिट-स्क्रीन को-ऑप सपोर्ट है, जहाँ हर खिलाड़ी दो मुख्य Source Hunters में से एक को कंट्रोल करता है। को-ऑप डिज़ाइन कोई ऊपर से थोपा हुआ फीचर नहीं है। डिसएग्रीमेंट सिस्टम, शेयर्ड इन्वेंट्री मैनेजमेंट, और जिस तरह से क्वेस्ट दोनों कैरेक्टर्स के बीच बंटते हैं, ये सब बताता है कि Larian ने इस एक्सपीरियंस को पार्टनर के साथ खेलने के लिए ही डिज़ाइन किया है। सोलो प्ले भी काफी मज़ेदार है, लेकिन को-ऑप इसमें एक अलग लेवल का 'chaos' और बातचीत जोड़ता है, जो गेम को वाकई यादगार बना देता है।
World and setting
Cyseal एक तटीय शहर है जो मरे हुए लोगों (undead) के घेरे में है, और यह गेम के एक बड़े हिस्से के लिए शुरुआती हब का काम करता है। इसकी दुनिया क्लासिक फैंटेसी ट्रोप्स से प्रेरित है, लेकिन उन्हें इतने बारीकी से इस्तेमाल किया गया है कि यह बिल्कुल असली लगती है। मर्चेंट्स के अपने शेड्यूल हैं, NPCs खिलाड़ियों के एक्शन पर रिएक्ट करते हैं, और Divinity यूनिवर्स की कहानी (lore) उन लोगों के लिए काफी गहरी है जो आइटम डिस्क्रिप्शन और एनवायरमेंटल स्टोरीटेलिंग पढ़ने में रुचि रखते हैं।
Source Hunter का कॉन्सेप्ट कहानी को एक मोरल मोड़ देता है। Source मैजिक से लोग डरते हैं और यह गैरकानूनी है, लेकिन गेम अक्सर खिलाड़ियों को यह सोचने पर मजबूर करता है कि क्या यह डर वाकई जायज है। इन सवालों के जवाब हमेशा साफ नहीं होते, और यही वह चीज़ है जिसने 2014 में इस गेम को सबसे अलग बनाया था और आज भी इसकी अहमियत बरकरार है।

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Impact and legacy
Divinity: Original Sin ने 2014 में कई आउटलेट्स से 'PC Game of the Year' का खिताब जीता और प्रमुख पब्लिकेशन्स में 9/10 या उससे ज्यादा स्कोर किया। इससे भी बड़ी बात यह है कि इसने उस डिज़ाइन लैंग्वेज की नींव रखी जिसे Larian ने Divinity: Original Sin 2 और बाद में Baldur's Gate 3 में आगे बढ़ाया। सिस्टमिक कॉम्बैट, को-ऑप स्ट्रक्चर, और स्क्रिप्टेड सीक्वेंस के बजाय प्लेयर एजेंसी पर जोर—ये सब इसी गेम से शुरू हुआ था। Steam पर मौजूद Classic वर्शन 2014 का ओरिजिनल रिलीज़ है, जो 2015 के Enhanced Edition से अलग है, और यह उस ओरिजिनल विज़न का सबसे शुद्ध रूप है।
| Requirement | Minimum | Recommended |
|---|---|---|
| Processor | Intel Core2 Duo E6600 या समकक्ष | Intel i5 2400 या उससे ऊपर |
| Memory | 2048 MB RAM | 4096 MB RAM |
| Graphics | HD Intel Graphics 4000 या NVIDIA® GeForce® 8800 GT (512 MB) या ATI™ Radeon™ HD 4850 या समकक्ष | NVIDIA® GeForce® GTX 550 ti 1GB ram या ATI™ Radeon™ HD 6XXX या उससे ऊपर |
| DirectX | Version 9.0c | Version 9.0c |
| Storage | 10 GB उपलब्ध स्पेस | 10 GB उपलब्ध स्पेस |







