Overview
Divinity: Original Sin में आप दो Source Hunters की भूमिका निभाते हैं, जिन्हें Source नामक खतरनाक जादू को खत्म करने का काम सौंपा गया है। Cyseal शहर में एक साधारण मर्डर इन्वेस्टिगेशन से शुरू हुई यह कहानी जल्द ही एक ऐसी साजिश में बदल जाती है जो समय की नींव को हिला कर रख देती है। यह दुनिया शुरुआत से ही पूरी तरह से explorable है, और गेम आपको शायद ही कभी बताता है कि आगे कहाँ जाना है या क्या करना है।
Larian ने इस गेम को 'systemic freedom' के सिद्धांत पर बनाया है। दुनिया की लगभग हर चीज़ के साथ आप interact कर सकते हैं, उसे हिला सकते हैं या हथियार की तरह इस्तेमाल कर सकते हैं। आग और तेल के बैरल को मिला दें तो एक inferno तैयार है। पानी की सतह को freeze कर दें तो दुश्मन फिसल कर एक-दूसरे से टकरा जाएंगे। यहाँ environment सिर्फ एक बैकड्रॉप नहीं है, बल्कि हर लड़ाई और पहेली में एक active participant है।

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कहानी dialogue trees के जरिए आगे बढ़ती है जिनका काफी weight है। साथियों की अपनी राय होती है, और जब co-op में दो खिलाड़ी किसी फैसले पर असहमत होते हैं, तो गेम इस विवाद को एक rock-paper-scissors मिनीगेम के जरिए सुलझाता है। यह एक छोटा सा mechanic है लेकिन यह बिल्कुल वही दर्शाता है कि यह गेम किस तरह का है: एक ऐसा गेम जो अपने systems को गंभीरता से लेता है और मज़ा करना कभी नहीं भूलता।
Gameplay and mechanics
Divinity: Original Sin में कॉम्बैट turn-based है और यह positioning, elemental interactions, और action point मैनेजमेंट पर आधारित है। मुख्य mechanics में शामिल हैं:

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- Elemental surface combinations (आग, पानी, तेल, बिजली)
- Action point सिस्टम जो मूवमेंट और abilities को कंट्रोल करता है
- Status effects जो कई दुश्मनों पर chain की तरह काम करते हैं
- Spells और items के जरिए terrain manipulation
- Rogues के लिए stealth और backstab mechanics
एक पार्टी बनाना काफी सोच-समझकर करने वाला काम है। कैरेक्टर्स एक classless सिस्टम के जरिए लेवल अप करते हैं जहाँ कोई भी स्किल किसी भी कैरेक्टर द्वारा सीखी जा सकती है, जिसका मतलब है कि builds को दिलचस्प तरीकों से कस्टमाइज़ या तोड़ा जा सकता है। गेम उन पार्टियों को सजा देने में पीछे नहीं हटता जो तैयार नहीं हैं, खासकर Cyseal के शुरुआती घंटों में।

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क्या co-op खेलना सबसे अच्छा तरीका है?
हाँ, और काफी बड़े अंतर से। Divinity: Original Sin 2 खिलाड़ियों के लिए ऑनलाइन और लोकल स्प्लिट-स्क्रीन co-op दोनों को सपोर्ट करता है, जिसमें हर खिलाड़ी दो मुख्य Source Hunters में से एक को कंट्रोल करता है। Co-op डिज़ाइन कोई बाद में जोड़ा गया फीचर नहीं है। असहमति वाला सिस्टम, शेयर्ड इन्वेंट्री मैनेजमेंट, और जिस तरह से quests दोनों कैरेक्टर्स में बंट जाते हैं, ये सब बताते हैं कि Larian ने इस अनुभव को पार्टनर को ध्यान में रखकर ही डिज़ाइन किया है। सोलो प्ले भी बहुत बढ़िया है, लेकिन co-op इसमें chaos और बातचीत की एक ऐसी परत जोड़ता है जो गेम को वाकई यादगार बना देती है।
World and setting
Cyseal एक तटीय शहर है जो मरे हुए लोगों (undead) के घेरे में है, और यह गेम के एक बड़े हिस्से के लिए शुरुआती हब के रूप में काम करता है। इसकी दुनिया क्लासिक फैंटेसी tropes से प्रेरित है लेकिन उन्हें इतनी बारीकी से लागू किया गया है कि यह एकदम जीवंत लगती है। व्यापारियों के अपने शेड्यूल हैं, NPCs खिलाड़ियों के कामों पर रिएक्ट करते हैं, और Divinity यूनिवर्स की lore उन लोगों के लिए काफी गहरी है जो item descriptions और environmental storytelling को पढ़ने में रुचि रखते हैं।
Source Hunter का आधार कहानी को एक नैतिक मोड़ देता है। Source जादू से लोग डरते हैं और यह गैरकानूनी है, लेकिन गेम अक्सर खिलाड़ियों को यह सोचने पर मजबूर करता है कि क्या वह डर जायज है। उन सवालों के जवाब हमेशा साफ नहीं होते, और यही वह चीज़ है जिसने इस गेम को 2014 में खास बनाया था और आज भी इसकी अहमियत बरकरार है।

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Impact and legacy
Divinity: Original Sin ने 2014 में कई आउटलेट्स से PC Game of the Year का खिताब जीता और प्रमुख पब्लिकेशन्स में 9/10 या उससे अधिक स्कोर हासिल किया। इससे भी बड़ी बात यह है कि इसने सीधे तौर पर वह डिज़ाइन लैंग्वेज स्थापित की जिसे Larian ने Divinity: Original Sin 2 और अंततः Baldur's Gate 3 में आगे बढ़ाया। सिस्टमैटिक कॉम्बैट, co-op स्ट्रक्चर, और स्क्रिप्टेड सीक्वेंस के बजाय खिलाड़ी की एजेंसी पर जोर देना, ये सब उसी नींव से जुड़े हैं जो इस गेम ने साबित की थी। Steam पर मौजूद Classic वर्शन 2014 का ओरिजिनल रिलीज़ है, जो 2015 में आए Enhanced Edition से अलग है, और यह उस ओरिजिनल विज़न का सबसे शुद्ध रूप बना हुआ है।








