Overview
Don't Starve, जिसे Klei Entertainment ने डेवलप और पब्लिश किया था और अप्रैल 2013 में रिलीज किया था, एक roguelike सर्वाइवल गेम है जो एक मुख्य टेंशन पर टिका है: यह दुनिया आपको मरते हुए देखना चाहती है, और यह आपको कभी भूलने नहीं देती। Wilson, जो कि एक Gentleman Scientist है, एक procedurally generated जंगल में अपनी बुद्धि के दम पर जागता है। यहाँ कोई tooltips नहीं हैं जो आपको समझाएं कि क्या करना है। इसमें कोई difficulty slider भी नहीं है। आप मर-मर कर सीखते हैं, और आप बहुत बार मरेंगे।
यह गेम साइंस और मैजिक को ऐसे तरीके से मिलाता है जो वाकई अजीब लगता है। Wilson एडवांस recipes अनलॉक करने के लिए एक Science Machine बना सकता है, लेकिन वही दुनिया जो लॉजिकल सोच का इनाम देती है, वही आपकी sanity कम होने पर आप पर shadow creatures भी छोड़ देती है। methodical resource management और प्योर केओस के बीच का यह तालमेल ही है जो Don't Starve को एक रन खत्म होने के बाद भी प्लेयर्स के दिमाग में बनाए रखता है।

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Gameplay and mechanics
Don't Starve में सर्वाइवल तीन stats के इर्द-गिर्द घूमता है: Health, Hunger, और Sanity। इन तीनों को एक साथ मैनेज करना सुनने में जितना आसान लगता है, उससे कहीं ज्यादा मुश्किल है। अंधेरे में ज्यादा देर रहने से Sanity कम हो जाती है। कच्चा मांस खाने से Health गिरती है। बिना खाने के ज्यादा देर रहने से Hunger तेजी से गिरती है, खासकर Winter के दौरान जब resources की कमी हो जाती है।

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हर रन को डिफाइन करने वाली मुख्य mechanics:
- इकट्ठा किए गए resources से structures और tools बनाना
- Science और Alchemy Machines पर नई recipes रिसर्च करना
- खाने के लिए फार्मिंग, हंटिंग और ट्रैपिंग करना
- Shadow creature के हमलों से बचने के लिए Sanity मैनेज करना
- बदलते खतरों के साथ seasonal cycles में सर्वाइव करना
Winter वह समय है जहाँ ज्यादातर नए प्लेयर्स पहली बार अटक जाते हैं। खाने के सोर्स खत्म हो जाते हैं, तापमान एक बड़ा फैक्टर बन जाता है, और दिन छोटे हो जाते हैं। पहले Winter को पार करना एक असली माइलस्टोन जैसा लगता है, न कि सिर्फ कोई चेकबॉक्स।
What makes Don't Starve different from other survival games?
ज्यादातर सर्वाइवल गेम्स आपको एक waypoint देते हैं। Don't Starve आपको कुछ नहीं देता। गेम का खुद को एक्सप्लेन न करना एक जानबूझकर लिया गया डिजाइन चॉइस है, कोई गलती नहीं। Wilson जो भी जानकारी हासिल करता है, प्लेयर उसे एक्सपेरिमेंट या फेलियर के जरिए कमाता है। इस तरह की 'earned discovery' का एहसास इस जॉनर में बहुत कम देखने को मिलता है।
इसका आर्ट स्टाइल इसे और भी खास बनाता है। कैरेक्टर्स 2D हैं और थोड़े कठपुतली जैसे दिखते हैं, जो एक ऐसी 3D दुनिया में सेट हैं जिसे Tim Burton और Edward Gorey के स्टाइल में बनाया गया है। Creatures तब तक प्यारे लगते हैं जब तक कि वे आपको मार न दें। विजुअल टोन लगातार यह संकेत देती है कि यह दुनिया अपने खुद के नियमों पर चलती है, और वे नियम आपके फेवर में बिल्कुल नहीं हैं।

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World and setting
हर नया सेव एक फ्रेश दुनिया जनरेट करता है जिसमें अलग-अलग biomes, resource placements, और creature populations होते हैं। Grasslands, swamps, forests, और rocky tundra रीजन्स में से हर एक के अपने खतरे और रिवॉर्ड्स हैं। शुरुआत में ही beehive ढूंढना आपके रन को बचा सकता है। रात में गलती से किसी spider den में घुसना उसे खत्म भी कर सकता है।
Wilson को क्यों फंसाया गया और Maxwell, जो कि इसके पीछे का डेमन है, असल में क्या चाहता है—यह रहस्य हर सेशन के दौरान बैकग्राउंड में चलता रहता है। गेम कभी भी आप पर कहानी थोपता नहीं है, लेकिन जो प्लेयर्स ruins को एक्सप्लोर करते हैं और खुद lore को जोड़ते हैं, उन्हें यह रिवॉर्ड देता है।
Content and replayability
Wilson के अलावा, Don't Starve में कई unlockable कैरेक्टर्स हैं, जिनमें से हर एक की अपनी अलग ताकत और कमियां हैं जो पूरे रन के गेमप्ले को बदल देती हैं। Willow आग से होने वाले डैमेज से इम्यून है लेकिन अंधेरे में उसकी sanity तेजी से गिरती है। Wolfgang पेट भरा होने पर ज्यादा ताकतवर हो जाता है लेकिन उसे मेंटेन रखने के लिए ज्यादा खाने की जरूरत होती है। ये कैरेक्टर्स गेम को बिना फालतू खींचे जबरदस्त replayability देते हैं।
Reign of Giants और Shipwrecked DLC एक्सपैंशन नए biomes, सीजन्स और creatures जोड़ते हैं जो सर्वाइवल सिस्टम को और आगे ले जाते हैं। Procedural generation की वजह से कोई भी दो दुनिया एक जैसी नहीं होती, इसी कारण से Don't Starve अपनी ओरिजिनल रिलीज के एक दशक बाद भी इंडी स्पेस के सबसे ज्यादा replayable सर्वाइवल गेम्स में से एक बना हुआ है।

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