Overview
Duke Nukem Forever, Duke Nukem 3D के इवेंट्स के बाद शुरू होता है, जहाँ Duke अब एक सेलिब्रिटी है जो अपनी alien-slaying वाली इमेज पर जी रहा है। aliens वापस आ जाते हैं, babes किडनैप हो जाती हैं, beer के साथ छेड़छाड़ होती है, और Duke को अपना काउच छोड़ना पड़ता है। इसका सेटअप जानबूझकर absurd रखा गया है, और गेम अपनी इस absurdity को पूरी campaign में बखूबी निभाता है। इसमें corridor shooting के साथ-साथ environmental puzzles, vehicle segments और ऐसे ढेर सारे मोमेंट्स हैं जो आपको रुककर सोचने पर मजबूर कर देंगे कि गेम अपने juvenile charm के लिए कितना committed है।
Gearbox Software ने 3D Realms से प्रोजेक्ट एक्वायर करने के बाद इस गेम को रिलीज़ किया, और फाइनल प्रोडक्ट पर इसके troubled development के निशान साफ दिखते हैं। कुछ सेक्शन्स ऐसे लगते हैं जैसे उन्हें अलग-अलग eras में बनाया गया हो और फिर आपस में जोड़ दिया गया हो, क्योंकि असल में ऐसा ही हुआ था। फिर भी, इन सब के बावजूद इसमें एक coherent experience है, जो nostalgia और shock value का एक बेहतरीन मिक्स है।
Gameplay and mechanics
Duke Nukem Forever का core FPS loop काफी straightforward है: लेवल्स के थ्रू आगे बढ़ो, अजीबोगरीब हथियारों से aliens को मारो, और फाइट्स के बीच एनवायरनमेंट के साथ इंटरैक्ट करो। गेम में two-weapon limit है, जो एक controversial चॉइस रही है और क्लासिक Duke फैंस के बीच इसे लेकर काफी अलग-अलग राय है।

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Key mechanics में शामिल हैं:
- Shrink ray और freeze ray कॉम्बैट
- Interactive environments (pinball, pool, weights)
- Vehicle driving सेक्शन्स
- Puzzle-solving सेक्शन्स
- Ego meter जो एक regenerating health सिस्टम है
Ego सिस्टम ट्रेडिशनल हेल्थ बार्स की जगह लेता है। Duke अपने 'Duke वाले' काम करके हेल्थ रीजेनरेट करता है: जैसे शीशे में खुद को देखना, वेट्स उठाना, या ऑटोग्राफ देना। यह कैरेक्टर का एक बहुत ही कूल मैकेनिकल एक्सप्रेशन है जो सुनने में जितना अजीब लगता है, गेम में उससे कहीं बेहतर काम करता है।

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वर्ल्ड इंटरैक्टिविटी इस गेम की असली ताकत है। स्लॉट मशीनें, एयर हॉकी टेबल्स, और बास्केटबॉल हुप्स पूरे लेवल्स में बिखरे हुए हैं, और ये सब काम भी करते हैं। भले ही इनसे प्लॉट आगे नहीं बढ़ता, लेकिन ये इस बात का एहसास दिलाते हैं कि Duke की दुनिया शूटिंग गैलरी से कहीं बड़ी है।
What is Duke Nukem Forever's multiplayer like?
Duke Nukem Forever में कई multiplayer मोड्स हैं जो क्लासिक फॉर्मेट्स को गेम के वेपन सेट के साथ पेश करते हैं। Shrink ray स्टैंडर्ड डेथमैचेस को काफी chaotic बना देता है, जहाँ प्लेयर्स अपने छोटे हुए अपोनेंट्स को पैरों तले कुचल सकते हैं। Freeze और shatter मैकेनिक्स इस fragfest में मज़ा और बढ़ा देते हैं।
मोड्स में वही जाने-पहचाने ऑप्शंस हैं: deathmatch, capture the babe (जो capture the flag का एक मज़ेदार वर्शन है), और टीम-बेस्ड ऑप्शंस। मल्टीप्लेयर उस दौर के डेडिकेटेड ऑनलाइन शूटर्स जितनी पॉपुलैरिटी तो हासिल नहीं कर पाया, लेकिन उन ग्रुप्स के लिए यह सिंगल-प्लेयर के पागलपन को आगे बढ़ाने का एक सॉलिड तरीका है जो और ज़्यादा Duke चाहते हैं।

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Impact and legacy
Duke Nukem Forever के नाम एक अजीब रिकॉर्ड है—यह एक मज़ाक (punchline) भी है और गेमिंग हिस्ट्री का एक अहम हिस्सा भी। इस गेम के डेवलपमेंट में लगभग 14 साल लगे, जिससे vaporware और 'डेवलपमेंट हेल' के खतरों को लेकर एक पूरी माइथोलॉजी बन गई। जब यह आखिरकार 9 जून, 2011 को रिलीज़ हुआ, तो क्रिटिक्स की राय मिली-जुली रही, जिसमें पुराने डिज़ाइन और इनकंसिस्टेंट पेसिंग की शिकायतें थीं।
क्रिटिक्स जो बात समझ नहीं पाए, या जिसे उन्होंने कम आंका, वो यह है कि Duke Nukem Forever एक 'टाइम कैप्सूल' है। यह mid-2000s के शूटर जैसा फील देता है क्योंकि इसके बड़े हिस्से उसी दौर में बने थे। जो प्लेयर्स Duke Nukem 3D के साथ बड़े हुए हैं, उनके लिए 'The King' को एक मॉडर्न इंजन में, अपने उसी पुराने crude humor के साथ देखना वाकई में सेटिस्फाइंग है। यह गेम Windows, macOS, PlayStation, और Xbox पर उपलब्ध है, और जो कोई भी गेमिंग की इस सबसे चर्चित रिलीज़ को एक्सप्लोर करना चाहता है, उसके लिए यह Steam पर आज भी मौजूद है।

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