Overview
Duke Nukem Forever, Duke Nukem 3D के इवेंट्स के बाद शुरू होता है, जहाँ Duke अब एक सेलिब्रिटी है जो अपनी alien-slaying reputation के सहारे जी रहा है। aliens वापस आ जाते हैं, babes किडनैप हो जाती हैं, beer के साथ छेड़छाड़ होती है, और Duke को अपने काउच से उठना ही पड़ता है। इसका सेटअप जानबूझकर absurd रखा गया है, और गेम इस absurdity को पूरी campaign में बखूबी निभाता है। इसमें corridor shooting के साथ-साथ environmental puzzles, vehicle segments और ऐसे कई मोमेंट्स हैं जो आपको रुककर सोचने पर मजबूर कर देंगे कि गेम अपने juvenile charm के लिए कितना committed है।
Gearbox Software ने 3D Realms से प्रोजेक्ट एक्वायर करने के बाद इस गेम को रिलीज़ किया, और फाइनल प्रोडक्ट पर इसके troubled development के निशान साफ दिखते हैं। इसके कुछ सेक्शन्स ऐसे लगते हैं जैसे अलग-अलग eras में बने हों और उन्हें आपस में जोड़ दिया गया हो, क्योंकि असल में ऐसा ही हुआ था। फिर भी, इन सब के बावजूद इसमें एक coherent experience है, जो nostalgia और shock value का एक बराबर बैलेंस पेश करता है।
Gameplay and mechanics
Duke Nukem Forever का core FPS loop काफी सीधा है: लेवल्स में आगे बढ़ो, अजीबोगरीब हथियारों से aliens को मारो, और फाइट्स के बीच एनवायरनमेंट के साथ इंटरैक्ट करो। गेम में two-weapon limit है, जो एक controversial चॉइस है और क्लासिक Duke फैंस के बीच इस पर काफी बहस होती है।

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Key mechanics में शामिल हैं:
- Shrink ray और freeze ray कॉम्बैट
- Interactive environments (pinball, pool, weights)
- Vehicle driving सेक्शन्स
- Puzzle-solving सेक्शन्स
- Ego meter जो एक regenerating health सिस्टम है
Ego सिस्टम ट्रेडिशनल हेल्थ बार्स की जगह लेता है। Duke 'Duke वाले काम' करके अपनी हेल्थ रीजेनरेट करता है: जैसे शीशे में खुद को देखना, वेट उठाना, या ऑटोग्राफ देना। यह कैरेक्टर का एक बहुत ही कूल मैकेनिकल एक्सप्रेशन है, जो सुनने में जितना अजीब लगता है, गेम में उससे कहीं बेहतर काम करता है।

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World interactivity इस गेम की सबसे बड़ी स्ट्रेंथ्स में से एक है। स्लॉट मशीन, एयर हॉकी टेबल, और बास्केटबॉल हूप्स हर लेवल में बिखरे हुए हैं, और ये सब काम भी करते हैं। इनमें से कोई भी चीज़ प्लॉट को आगे नहीं बढ़ाती, लेकिन ये सब मिलकर यह एहसास दिलाते हैं कि Duke की दुनिया सिर्फ शूटिंग गैलरी तक सीमित नहीं है।
What is Duke Nukem Forever's multiplayer like?
Duke Nukem Forever में कई multiplayer मोड्स हैं जो क्लासिक फॉर्मेट्स को गेम के वेपन सेट के साथ जोड़ते हैं। Shrink ray स्टैंडर्ड डेथमैचेस को काफी chaotic बना देता है, जिससे प्लेयर्स अपने छोटे हुए अपोनेंट्स को पैरों तले कुचल सकते हैं। Freeze और shatter मैकेनिक्स इस fragfest में एक नया मज़ा जोड़ते हैं।
मोड्स में वही जाने-पहचाने ऑप्शंस हैं: डेथमैच, कैप्चर द बेब (जो कैप्चर द फ्लैग का एक मज़ाकिया वर्ज़न है), और टीम-बेस्ड ऑप्शंस। मल्टीप्लेयर उस दौर के डेडिकेटेड ऑनलाइन शूटर्स जितनी पॉपुलैरिटी तो हासिल नहीं कर पाया, लेकिन उन ग्रुप्स के लिए यह सिंगल-प्लेयर के chaos को आगे बढ़ाने का एक सॉलिड तरीका है जो और ज्यादा Duke खेलना चाहते हैं।

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Impact and legacy
Duke Nukem Forever के नाम एक अजीब सा रिकॉर्ड है—यह एक मज़ाक (punchline) भी है और गेमिंग हिस्ट्री का एक अहम हिस्सा भी। इस गेम को बनने में लगभग 14 साल लगे, जिसने vaporware और development hell के खतरों को लेकर पूरी एक माइथोलॉजी बना दी। जब यह आखिरकार 9 जून, 2011 को रिलीज़ हुआ, तो क्रिटिक्स ने इसे मिक्स्ड-टू-नेगेटिव रिव्यूज दिए, क्योंकि इसका डिज़ाइन पुराना और पेसिंग इनकंसिस्टेंट थी।
क्रिटिक्स ने जो बात मिस कर दी, या जिसे कम आंका, वो यह है कि Duke Nukem Forever एक 'टाइम कैप्सूल' है। यह mid-2000s के शूटर जैसा फील देता है क्योंकि इसका बड़ा हिस्सा उसी दौर में बना था। जो प्लेयर्स Duke Nukem 3D के साथ बड़े हुए हैं, उनके लिए 'The King' को मॉडर्न इंजन में देखना, अपने आप में एक अलग ही लेवल का सेटिस्फेक्शन है। यह गेम Windows, macOS, PlayStation, और Xbox पर उपलब्ध है, और जो भी गेमिंग की इस सबसे चर्चित रिलीज़ के बारे में जानना चाहता है, वो इसे Steam पर आसानी से खेल सकता है।

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