Ember Sword एक सोशल सैंडबॉक्स MMORPG है जो वर्तमान में अपने अर्ली एक्सेस फेज में है। Bright Star Studios द्वारा डेवलप किया गया यह गेम हाई क्वालिटी का होने की उम्मीद है, जो उनकी मार्केटिंग और टीम मेंबर्स द्वारा निर्धारित हाई स्टैंडर्ड्स को पूरा करेगा।
मज़ेदार बात: Joris, जो उनके चीफ डेवलपमेंट ऑफिसर हैं, के पास सबसे बड़े Unity गेम एसेट स्टोर पब्लिशर्स में से एक है। यह गेम Thanabus में सेट है, एक डायनामिक वर्ल्ड जो आश्चर्य, रहस्य और एडवेंचर से भरपूर है। प्लेयर्स इस मिथिकल वर्ल्ड में लैंड्स के मालिक बनकर Baron/Baroness या Duke जैसे टाइटल्स हासिल कर सकते हैं।
यह गेम किसी भी डिवाइस पर एक्सेसिबल होने के लिए डिज़ाइन किया गया है और इसे उनकी वेबसाइट के माध्यम से सीधे फ्री में खेला जा सकता है। गेम जिस प्लेटफॉर्म पर खेला जाता है, उसकी प्रकृति के कारण आवश्यक हार्डवेयर स्पेसिफिकेशन्स मिनिमल हैं।

गेमप्ले
गेम आपके कैरेक्टर को कस्टमाइज़ करके शुरू होता है, जिसमें फेशियल और बॉडी फीचर्स, साथ ही कैरेक्टर का वेट और स्ट्रेंथ शामिल है। कस्टमाइज़ेशन के बाद, प्लेयर को एक फ्रेंडली कैंप में लोड किया जाता है जिसमें क्राफ्टिंग के लिए कई उपयोगी ऑब्जेक्ट्स होते हैं। ये ऑब्जेक्ट्स तब महत्वपूर्ण हो जाते हैं जब प्लेयर सफलतापूर्वक अपनी पहली कॉम्बैट एनकाउंटर पूरी कर लेता है।

वर्तमान में, गेम में बहुत सारे मिसिंग पीसेज हैं जो आपको यह समझने में भ्रमित कर सकते हैं कि गेम में अपना एडवेंचर कैसे शुरू करें। हालांकि, गेम में एक प्रॉपर ट्यूटोरियल की कमी है, जिससे प्लेयर्स अपनी जर्नी कैसे शुरू करें, इस बारे में अनिश्चित रहते हैं। जबकि एक क्वेस्ट सिस्टम मौजूद है, क्वेस्ट केवल एक क्वेस्ट बोर्ड से एक्सेसिबल हैं, जिसे प्लेयर्स को खुद ढूंढना होगा क्योंकि उन्हें डायरेक्ट करने के लिए कोई गाइड या मार्कर नहीं हैं।

प्लेयर्स को तीन मुख्य एरियाज़ में प्रोग्रेस करने का काम सौंपा गया है:
सबसे पहले, कैरेक्टर को लेवल अप करना। प्लेयर कॉम्बैट, गैदरिंग और क्राफ्टिंग से एक्सपीरियंस पॉइंट्स प्राप्त करता है। इनमें से प्रत्येक एक्टिविटी संबंधित स्किल्स को भी लेवल अप करती है।
दूसरा, इक्विपमेंट को अपग्रेड करना। प्लेयर्स शुरुआती मॉन्स्टर्स से हड्डियों जैसे मटेरियल्स का उपयोग पिकैक्स जैसे टूल्स को क्राफ्ट करने के लिए करते हैं। वे अपनी तलवार और ढाल को भी अपग्रेड करते हैं, लेवल 1-10 के लिए कॉपर, लेवल 11-20 के लिए आयरन, और इसी तरह का उपयोग करते हैं। गैदरिंग टूल्स को अपग्रेड करने से गैदरिंग से रिवॉर्ड्स को दोगुना करने की संभावना बढ़ जाती है।
अंत में, बैटल एरेना में PvP में एंगेज होना। मैप पर कई एरियाज़ PvP एक्शन्स की अनुमति देते हैं, जिससे हाई लेवल का होना महत्वपूर्ण हो जाता है। चूंकि इक्विपमेंट हर प्लेयर के लिए समान है, इसलिए हाई लेवल्स पर कॉम्बैट स्किल-बेस्ड होता है।

गेम, कुछ एंगेजिंग मैकेनिक्स की पेशकश करते हुए, इसमें उल्लेखनीय इश्यूज हैं जो ओवरऑल एक्सपीरियंस को बाधित कर सकते हैं। कॉम्बैट सिस्टम, खासकर शुरुआत में, अनबैलेंस्ड लगता है। सीधे लड़ने पर लो-लेवल मॉन्स्टर्स भी अप्रत्याशित रूप से कठिन होते हैं, और हाई-लेवल मॉन्स्टर्स शुरुआती एरियाज़ में बिखरे हुए हैं, जिससे बार-बार मरे बिना एक्सपीरियंस फार्म करना लगभग असंभव हो जाता है। यह नए प्लेयर्स को निराश कर सकता है जो अपने कैरेक्टर्स को लेवल अप करने की कोशिश कर रहे हैं। एम-लॉक फीचर की अनुपस्थिति कॉम्बैट में कठिनाई का एक स्तर जोड़ती है, जिससे दुश्मनों को सटीक रूप से मारना अधिक चुनौतीपूर्ण हो जाता है। जबकि यह उन प्लेयर्स के लिए मुश्किल हो सकता है जो अभी भी कंट्रोल्स से परिचित हो रहे हैं, यह उन्हें अपने कॉम्बैट स्किल्स को अनुकूलित और परिष्कृत करने के लिए प्रोत्साहित करता है, जिससे गेमप्ले में गहराई की एक परत जुड़ जाती है।
एक्सप्लोरेशन में भी अपनी चुनौतियां हैं। मैप बहुत बेसिक है, केवल दुश्मन के लोकेशन दिखाता है जबकि शहर के नाम, सेटलमेंट मार्कर या लैंडमार्क जैसे प्रमुख डिटेल्स गायब हैं। इससे यह पता लगाना मुश्किल हो जाता है कि आगे कहां जाना है, चाहे आइटम डिलीवर करना हो या अगली क्वेस्ट ढूंढना हो। किसी भी स्पष्ट मार्गदर्शन या नेविगेशन टूल्स के बिना, प्लेयर्स अक्सर खोया हुआ महसूस करते हैं। इसके अतिरिक्त, मैप पर घूमना धीमा लगता है, और डैश एबिलिटी का कूलडाउन बहुत लंबा है, जिससे यात्रा और भी थकाऊ हो जाती है।

पॉजिटिव साइड पर, गेम के पॉलिश्ड विजुअल्स और वेल-एग्जीक्यूटेड बैटल इफेक्ट्स गेमप्ले एक्सपीरियंस को बढ़ाते हैं। ये एलिमेंट्स कॉम्बैट और एक्सप्लोरेशन को अधिक इमर्सिव बनाते हैं, यह दिखाते हुए कि डेवलपर्स ने एक अपीलिंग एटमॉस्फियर बनाने में प्रयास किया है। जबकि ये विजुअल इम्प्रूवमेंट्स सराहनीय हैं, गेमप्ले इश्यूज को संबोधित करने से ओवरऑल एक्सपीरियंस बहुत अधिक एन्जॉयबल हो जाएगा।
रिव्यू
Ember Sword अपनी एक्सेसिबल डिज़ाइन और Albion Online, Runescapes और Minecraft जैसे टाइटल्स से प्रेरित क्लीन, इवॉल्विंग ग्राफिक्स के साथ एक सैंडबॉक्स MMORPG के रूप में पोटेंशियल दिखाता है। गेम के क्राफ्टिंग मैकेनिक्स और पॉलिश्ड कॉम्बैट विजुअल्स हाइलाइट्स हैं, जो एक रिच और एंगेजिंग एक्सपीरियंस की झलक पेश करते हैं। साउंड डिज़ाइन भी कुछ एरियाज़ में अच्छा परफॉर्म करता है, जिसमें संतोषजनक अटैक इफेक्ट्स बैटल्स में क्लैरिटी जोड़ते हैं। हालांकि, इसका शांत बैकग्राउंड म्यूजिक गेम की दुनिया में प्लेयर्स को पूरी तरह से डुबोने के लिए आवश्यक एक्साइटमेंट की कमी रखता है।
इन पॉजिटिव्स के बावजूद, गेम कई कमियों से जूझ रहा है। एक प्रॉपर ट्यूटोरियल की कमी शुरुआती एक्सपीरियंस को भ्रमित करती है, खासकर नए प्लेयर्स के लिए जिन्हें गेमप्ले को खुद ही समझना पड़ता है। कॉम्बैट शुरुआत में अनबैलेंस्ड लगता है, जिसमें कठिन लो-लेवल मॉन्स्टर्स और हाई-लेवल थ्रेट्स शुरुआती एरियाज़ में बिखरे हुए हैं। एम-लॉक फीचर की अनुपस्थिति बैटल्स को और जटिल बनाती है, जिससे सटीक टारगेटिंग चुनौतीपूर्ण हो जाती है। एक्सप्लोरेशन भी इसी तरह निराशाजनक है क्योंकि एक बेयरबोन्स मैप सिस्टम में शहर के नाम या लैंडमार्क जैसे महत्वपूर्ण नेविगेशनल एड्स की कमी है, जिससे प्लेयर्स खोया हुआ महसूस करते हैं।
जबकि Ember Sword अपने अर्ली एक्सेस में है, ये फाउंडेशनल इश्यूज प्लेयर्स को पूरी तरह से एंगेज करने की इसकी क्षमता को बाधित करते हैं। हालांकि, गेम का विजन और चल रहा डेवलपमेंट यह बताता है कि इसमें एक मजबूत टाइटल में विकसित होने की क्षमता है। गेमप्ले बैलेंस, नेविगेशनल इम्प्रूवमेंट्स और अधिक संरचित ऑनबोर्डिंग एक्सपीरियंस पर ध्यान केंद्रित करने वाले अपडेट्स के साथ, Ember Sword एक स्टैंडआउट MMORPG बन सकता है। अभी के लिए, यह एक बेहतर गेम में विकसित होने के लिए एक अच्छा शुरुआती बिंदु के रूप में कार्य करता है।


