Overview
FIFA 16, EA Sports की लॉन्ग-रनिंग फुटबॉल सिमुलेशन सीरीज का एक ऐसा एडिशन है जो पूरी तरह से मैकेनिक्स पर फोकस्ड है। इस रिलीज के साथ EA Canada का मुख्य गोल था बैलेंस बनाना: डिफेंस को और टाइट करना, मिडफील्ड को ज्यादा अहमियत देना, और उन 'चीप गोल्स' की फ्रीक्वेंसी को कम करना जो पुराने वर्जन्स में काफी परेशान करते थे। इसका रिजल्ट एक ऐसा गेम है जो सिर्फ पेस (pace) के बजाय पेशेंस और सही पोजीशनिंग को रिवॉर्ड देता है।
गेम की हेडलाइन एडिशन्स पिच के दोनों तरफ देखने को मिलती हैं। डिफेंसिव प्लेयर्स के पास अब बेहतर ट्रैकिंग और बॉडी पोजीशनिंग टूल्स हैं, जिससे अटैकर्स के लिए लास्ट लाइन को पार करना काफी मुश्किल हो गया है। मिडफील्ड में पासिंग लेन्स अब ज्यादा कॉन्टेस्टेड फील होती हैं, और पजेशन होल्ड करने के लिए अब आपको दिमाग लगाना पड़ता है। इन बदलावों ने FIFA 16 को स्लो गेम नहीं बनाया है, बल्कि इसे और भी ज्यादा डेलिब्रेट और थॉटफुल बना दिया है।

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Gameplay and mechanics
FIFA 16 का कोर गेमप्ले लूप तीन डिजाइन पिलर्स के इर्द-गिर्द घूमता है, जिन्हें EA Canada ने खास तौर पर गेम के लिए बनाया है:

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- डिफेंडिंग में कॉन्फिडेंस
- मिडफील्ड में कंट्रोल
- अटैक में मैजिक मोमेंट्स
डिफेंडिंग पर सबसे ज्यादा काम किया गया है। प्लेयर्स अब एक नए डिफेंसिव ब्लॉक सिस्टम का यूज कर सकते हैं जो पासिंग और शूटिंग ट्रैजेक्टरी को ज्यादा सटीक तरीके से रीड करता है, और बेहतर जॉकीइंग मैकेनिक्स की वजह से वन-ऑन-वन सिचुएशंस अब ज्यादा रियलिस्टिक लगती हैं। मिडफील्ड की लड़ाइयां अब काफी मायने रखती हैं, जहाँ इंटरसेप्शन और प्रेशर का रोल पिछले वर्जन्स के मुकाबले ट्रांजिशन में काफी बढ़ गया है।
FIFA Trainer एक हेड्स-अप डिस्प्ले ओवरले है जिसे मैच के दौरान रियल-टाइम में कॉन्टेक्स्टुअल स्किल्स सिखाने के लिए डिजाइन किया गया है। यह पिच पर हो रही चीजों के हिसाब से बटन प्रॉम्प्ट्स और टाइमिंग क्यूज दिखाता है, जो बिगिनर से इंटरमीडिएट लेवल पर जाने वाले प्लेयर्स के लिए बहुत यूजफुल है, न कि सिर्फ एक ट्यूटोरियल मोड जो मेन्यू में दबा हुआ हो।
What makes FIFA 16 different from previous entries?
सबसे ज्यादा चर्चा में रहने वाली एडिशन है 12 विमेंस नेशनल टीम्स का शामिल होना, जो इस सीरीज में पहली बार हुआ है। United States, Germany, France, Brazil, England, Australia, Canada, China, Spain, Sweden, Mexico, और Japan की टीमें अब खेलने के लिए उपलब्ध हैं, और हर टीम का स्क्वाड रोस्टर एकदम सटीक है। ये अपने खुद के डेडिकेटेड मोड्स में दिखाई देती हैं, न कि फुल करियर स्ट्रक्चर में, लेकिन इनका शामिल होना फ्रेंचाइजी के लिए एक बड़ा कदम था।

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इसके अलावा, FIFA 16 में फिजिकल प्ले में भी बदलाव किए गए हैं जो प्लेयर्स के बॉल शील्ड करने और हेडर जीतने के तरीके को प्रभावित करते हैं। एरियल ड्यूल्स में अब ज्यादा रियलिस्टिक पुश-एंड-पुल है, और बॉल को ग्राउंड पर शील्ड करने के लिए सिर्फ एक बटन दबाने के बजाय बेहतर पोजीशनिंग की जरूरत होती है। ये पेपर पर छोटे बदलाव लगते हैं, लेकिन पूरे मैच के दौरान इनका असर काफी बड़ा होता है।
Content and replayability
FIFA 16 में वो सभी स्टैंडर्ड मोड्स हैं जिनके लिए यह सीरीज जानी जाती है। Ultimate Team वापस आ गया है, जिसमें कार्ड-कलेक्टिंग और स्क्वाड-बिल्डिंग का लूप है जो गेम की लॉन्ग-टर्म एंगेजमेंट को बनाए रखता है। करियर मोड में प्लेयर और मैनेजर दोनों पाथ्स शामिल हैं, जिससे आप कई सीजन्स तक क्लब बना सकते हैं या एक क्रिएटेड प्लेयर के साथ प्रोफेशनल करियर का सफर तय कर सकते हैं।
यह गेम PlayStation, Xbox, Windows PC, Android, और iOS पर उपलब्ध है, जहाँ मोबाइल वर्जन्स एक छोटा लेकिन फंक्शनल फुटबॉल एक्सपीरियंस देते हैं। ऑनलाइन सीजन्स और को-ऑप मोड्स कॉम्पिटिटिव साइड को और बढ़ाते हैं, और विमेंस नेशनल टीम्स स्टैंडर्ड क्लब फुटबॉल स्ट्रक्चर के बाहर एक्सप्लोर करने के लिए एक बिल्कुल नया मैचअप सेट देती हैं।

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Visual and audio design
FIFA 16, EA के Ignite इंजन पर चलता है, जिसमें प्लेयर मॉडल्स और स्टेडियम एनवायरनमेंट करंट-जेनरेशन हार्डवेयर पर काफी अच्छे लगते हैं। क्राउड एनिमेशन और लाइटिंग कंडीशंस हर वेन्यू पर अलग-अलग हैं, और ब्रॉडकास्ट-स्टाइल प्रेजेंटेशन पिछले वर्जन्स से कैरी ओवर की गई है, जिसमें Martin Tyler और Alan Smith की अपडेटेड कमेंट्री है। स्टेडियम में ऑडियो वर्क, खासकर टेंस मोमेंट्स के दौरान क्राउड का शोर, मैच के उस माहौल को बनाने में बहुत अच्छा काम करता है जिस पर फुटबॉल सिमुलेशन गेम्स की सफलता टिकी होती है।



