Overview
For Honor फरवरी 2017 में लॉन्च हुआ था और इसने लगातार कंटेंट अपडेट्स के ज़रिए लगभग एक दशक से अपने डेडिकेटेड प्लेयरबेस को जीवित रखा है। सुनने में इसका आधार सरल लगता है: Knights, Vikings, Samurai, और Wu Lin वॉरियर्स युद्ध से तबाह हुए मैप्स पर 1v1 ड्यूल्स से लेकर 4v4 टीम बैटल्स तक के मोड्स में आपस में भिड़ते हैं। लेकिन, इसका एक्जीक्यूशन बिल्कुल भी सरल नहीं है। Ubisoft Montreal ने 'Art of Battle' नाम का एक डायरेक्शनल गार्ड सिस्टम बनाया है, जो मीली कॉम्बैट (melee combat) को किसी एक्शन ब्रॉलर के बजाय एक फाइटिंग गेम जैसा अनुभव देता है।
Art of Battle का काम लेफ्ट स्टिक या माउस पर अटैक और गार्ड की दिशा तय करना है, जिसका मतलब है कि हर एक्सचेंज में आपको कोई भी कदम उठाने से पहले अपने ओपोनेंट के स्टांस को पढ़ना पड़ता है। Feints, parries, guard breaks, और unblockable अटैक्स इस बुनियाद पर और परतें जोड़ते हैं, जिससे ऐसे मैचअप्स बनते हैं जहाँ हीरो के मूवसेट की जानकारी होना उतना ही ज़रूरी है जितना कि रिएक्शन टाइम। नए प्लेयर्स शुरुआत में बहुत सारे ड्यूल्स हारेंगे, लेकिन इसका स्किल सीलिंग इतना हाई है कि किसी एक हीरो में मास्टरी हासिल करने के लिए आपको वाकई में काफी समय देना होगा।

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For Honor का Year 10 अभी चल रहा है, जिसमें Ubisoft लगातार सीज़नल रोडमैप्स के ज़रिए नए हीरोज, लिमिटेड-टाइम इवेंट्स, और बैलेंस अपडेट्स ला रहा है। गेम में अब PC, Xbox, और PlayStation के बीच क्रॉस-प्लेटफॉर्म प्ले की सुविधा है, जिससे सभी मोड्स में क्यू-टाइम्स (queue times) बेहतर बने रहते हैं।
Gameplay and mechanics
हीरो रोस्टर चार क्लास आर्केटाइप्स में बंटा हुआ है:

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- Assassin: तेज, कम हेल्थ, हाई डैमेज
- Heavy: धीमा, हाई हेल्थ, जबरदस्त अटैक्स
- Vanguard: बैलेंस्ड स्टेट्स, सीधे-सादे किट्स
- Hybrid: मिली-जुली क्षमताएं, अक्सर कॉम्प्लेक्स एक्जीक्यूशन
30 से ज़्यादा हीरोज में से हर एक इन कैटेगरीज के अंदर काफी अलग तरीके से खेलता है। Lawbringer का गेमप्ले Conqueror से बिल्कुल अलग है, भले ही दोनों Knight-faction के Heavies हों। यही विविधता PvP को बोरिंग नहीं होने देती। Ranked मोड्स और Duel टूर्नामेंट्स कॉम्पिटिटिव प्लेयर्स को चढ़ने के लिए एक स्ट्रक्चर्ड लैडर देते हैं, जबकि Dominion (4v4 टेरिटरी कंट्रोल) जैसे कैजुअल मोड्स कम रिस्क वाला एंट्री पॉइंट प्रदान करते हैं।

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What does the story campaign offer?
For Honor में एक सिंगल-प्लेयर स्टोरी कैंपेन शामिल है जो प्लेयर्स को तीनों ओरिजिनल फैक्शन्स से गुज़ारता है। यह एक नैरेटिव एक्सपीरियंस के साथ-साथ एक एक्सटेंडेड ट्यूटोरियल की तरह भी काम करता है, जो बॉस एनकाउंटर्स और कैसल सीज के ज़रिए हीरो-स्पेसिफिक मैकेनिक्स सिखाता है। कहानी खुद Apollyon नाम के एक वॉरलॉर्ड के इर्द-गिर्द घूमती है, जो फैक्शन्स को अंतहीन युद्ध में धकेल रहा है। हालांकि यह गेम का मुख्य आकर्षण नहीं है, लेकिन PvP में कूदने से पहले कॉम्बैट सीखने का यह एक बेहतरीन तरीका है। कैंपेन मिशन्स सोलो या को-ऑप प्ले को सपोर्ट करते हैं।
Multiplayer and content depth
मल्टीप्लेयर सूट में 1v1 Duels, 2v2 Brawls, और 18 मैप्स में फैले कई 4v4 मोड्स शामिल हैं। सीज़नल इवेंट्स में लिमिटेड कॉस्मेटिक्स और स्पेशल गेम मोड्स आते रहते हैं, जो पुराने प्लेयर्स को वापस आने का कारण देते हैं। गियर सिस्टम प्लेयर्स को हजारों वेपन और आर्मर पीस के साथ हीरोज को कस्टमाइज़ करने की सुविधा देता है, जिनमें से ज़्यादातर एंडगेम में केवल कॉस्मेटिक होते हैं, न कि स्टेट-डिफाइनिंग, जिससे कॉम्पिटिटिव इंटीग्रिटी बनी रहती है।
Ultimate Edition में बेस रोस्टर के अलावा 12 अतिरिक्त हीरोज बंडल किए गए हैं, और Gold Edition में 6 शामिल हैं। एक बार जब Art of Battle समझ में आ जाए, तो एक हीरो के साथ आप कितना समय बिता सकते हैं, इसे देखते हुए दोनों ही वर्ज़न लेने लायक हैं। क्रॉस-प्ले एक्टिव होने और Year 10 का कंटेंट लगातार आने के साथ, For Honor PC और कंसोल पर उपलब्ध सबसे एक्टिव मीली कॉम्बैट गेम्स में से एक बना हुआ है।

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