Overview
Graphite एक roguelike RPG है जिसे indie.io द्वारा पब्लिश किया गया है। यह गेम एक बहुत ही दिलचस्प और अनोखे कॉन्सेप्ट पर आधारित है: इस दुनिया के हीरोज असल में एक बच्चे की बनाई हुई ड्रॉइंग्स हैं जो जीवित हो उठी हैं। वे नोटबुक के पेजों पर बनी अलग-अलग परिस्थितियों में लड़ते हैं, स्ट्रैटेजी बनाते हैं और संघर्ष करते हैं, बिना यह जाने कि उनका अस्तित्व सिर्फ कागज़ तक ही सीमित है। उनके इस अटूट विश्वास और उनके काल्पनिक होने के बीच का यह तनाव ही हर उस फैसले को खास बनाता है जो गेम आपसे लेने के लिए कहता है।
यह गेम RPG प्रोग्रेशन को स्ट्रैटेजी-लेयर थिंकिंग के साथ जोड़ता है। इसमें खिलाड़ियों को सिर्फ अपनी पार्टी को ही मैनेज नहीं करना होता, बल्कि एक डायनामिक टाइमलाइन को भी संभालना होता है, जो हर रन में लिए गए फैसलों के आधार पर बदलती रहती है। इसके सिनेरियो एक इलस्ट्रेटेड नोटबुक के पेजों की तरह सामने आते हैं, जो इसके हैंड-ड्रॉन एस्थेटिक को एक चंचल और थोड़ा अजीब सा फील देते हैं।

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Gameplay and mechanics
अपने कोर में, Graphite एक पार्टी-बिल्डिंग roguelike गेम है जिसमें एक टाइमलाइन सिस्टम है जो खिलाड़ियों के फैसलों पर रिएक्ट करता है। हर रन में आपको नोटबुक के अलग-अलग सिनेरियो मिलते हैं, और उनके परिणाम टाइमलाइन पर इस तरह असर डालते हैं कि आपको सिर्फ रिएक्ट करने के बजाय आगे की सोचकर चलना पड़ता है।

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इसकी मुख्य मैकेनिक्स में शामिल हैं:
- पार्टी कंपोजिशन और रोल सिनर्जी
- डायनामिक टाइमलाइन नेविगेशन
- नोटबुक सिनेरियो ब्रांचिंग
- Roguelike रन स्ट्रक्चर जिसके परिणाम लंबे समय तक रहते हैं
- ड्रॉन-वर्ल्ड थीम से जुड़े क्रिएटिव कैरेक्टर बिल्ड्स
Roguelike स्ट्रक्चर का मतलब है कि कोई भी दो रन एक जैसे नहीं होंगे। सिनेरियो के परिणाम टाइमलाइन को बदल देते हैं, पार्टी मेंबर्स की ताकत उनके बिल्ड पर निर्भर करती है, और हर नोटबुक पेज की अनिश्चितता गेम की स्ट्रैटेजिक लेयर को हमेशा फ्रेश रखती है।

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What makes the drawn-world setting work?
यह बात कि कैरेक्टर्स को पता ही नहीं है कि वे काल्पनिक हैं, सिर्फ एक कहानी का हिस्सा नहीं है। यही वह मैकेनिज्म है जो इस दुनिया को वाकई में अनोखा बनाता है। नोटबुक का एस्थेटिक सिर्फ विजुअल्स तक ही सीमित नहीं है, बल्कि यह सिनेरियो डिजाइन में भी दिखता है। हर चैलेंज ऐसा लगता है जैसे किसी बच्चे ने सोचा हो: थोड़ा अस्त-व्यस्त, हाई-स्टेक्स वाला, और एक ऐसी लॉजिक से चलने वाला जो सिर्फ उसी पेज के नियमों के हिसाब से सही बैठता है।
इंडी RPGs में इस तरह की वर्ल्ड-बिल्डिंग बहुत कम देखने को मिलती है। कोई बहुत बड़ी माइथोलॉजी बनाने के बजाय, Graphite उस गैप से माहौल बनाता है कि कैरेक्टर्स अपनी स्थिति को कितनी गंभीरता से लेते हैं और असल में वह स्थिति कितनी अजीब है।
Innovation and unique features
डायनामिक टाइमलाइन ही वह फीचर है जो Graphite को एक साधारण roguelike RPG से अलग बनाता है। इस जॉनर के ज्यादातर गेम्स हर रन को एक नई शुरुआत की तरह ट्रीट करते हैं। यहाँ, टाइमलाइन आपके द्वारा क्लियर किए गए सिनेरियो और लिए गए फैसलों के आधार पर मुड़ती और बदलती है, जिससे रन स्ट्रक्चर में एक ऐसा असर महसूस होता है जो ट्रेडिशनल डंजन क्रॉलर के मुकाबले किसी स्ट्रैटेजी गेम जैसा लगता है।
पब्लिशर indie.io ने इसे एक क्रिएटिविटी-फर्स्ट टाइटल के रूप में पेश किया है, और इसका ड्रॉन-वर्ल्ड कॉन्सेप्ट इस पर बिल्कुल खरा उतरता है। कैरेक्टर्स कल्पना से पैदा हुए हैं, सिनेरियो नोटबुक के पेज हैं, और पूरा गेम इस विचार पर टिका है कि सबसे अच्छी कहानियां वही होती हैं जहाँ स्टेक्स (stakes) तब भी असली महसूस हों जब असल में कुछ भी न हो।

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Content and replayability
Roguelike RPGs की सफलता उनके रन की वैरायटी पर टिकी होती है, और Graphite का सिनेरियो-बेस्ड स्ट्रक्चर इसे काफी गहराई देता है। पार्टी-बिल्डिंग के फैसले, टाइमलाइन ब्रांचिंग और बदलते नोटबुक सिनेरियो का कॉम्बिनेशन यह सुनिश्चित करता है कि हर बार स्ट्रैटेजी बदलनी पड़े। जो खिलाड़ी अलग-अलग रन में पार्टी कंपोजिशन को ऑप्टिमाइज करना पसंद करते हैं, उन्हें यह गेम बार-बार खेलने में मजा आएगा, जबकि इसका ड्रॉन-वर्ल्ड सेटिंग इसे एक अलग नैरेटिव टेक्सचर देता है जिससे गेम कभी भी मैकेनिकल या बोरिंग नहीं लगता।

