Overview
Graphite एक roguelike RPG है जिसे indie.io ने पब्लिश किया है। यह गेम एक बहुत ही दिलचस्प और अनोखे कॉन्सेप्ट पर बेस्ड है: इस दुनिया के हीरोज असल में एक बच्चे की ड्रॉइंग्स हैं जो ज़िंदा हो गई हैं। वे नोटबुक के पेजों पर बने सिनेरियोज़ में लड़ते हैं, स्ट्रैटेजी बनाते हैं और स्ट्रगल करते हैं, बिना इस बात से अनजान कि उनका वजूद सिर्फ कागज़ तक ही सीमित है। उनके इस पक्के यकीन और उनके इमेजिनरी नेचर के बीच का जो टेंशन है, वही इस गेम के हर फैसले को बहुत खास बनाता है।
यह गेम RPG प्रोग्रेशन को स्ट्रैटेजी-लेयर थिंकिंग के साथ ब्लेंड करता है। इसमें प्लेयर्स को सिर्फ अपनी पार्टी को ही मैनेज नहीं करना होता, बल्कि एक डायनामिक टाइमलाइन को भी संभालना होता है, जो हर रन में लिए गए फैसलों के हिसाब से बदलती रहती है। सिनेरियोज़ इलस्ट्रेटेड नोटबुक पेजों की तरह सामने आते हैं, जो इसके हैंड-ड्रॉन एस्थेटिक को एक प्लेफुल और थोड़ा अजीब सा फील देते हैं।

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Gameplay and mechanics
अपने कोर में, Graphite एक पार्टी-बिल्डिंग roguelike है जिसमें एक टाइमलाइन सिस्टम है जो प्लेयर के फैसलों पर रिएक्ट करता है। हर रन में आपको अलग-अलग नोटबुक सिनेरियोज़ मिलते हैं, और उनके रिजल्ट्स टाइमलाइन पर ऐसे असर डालते हैं कि आपको सिर्फ रिएक्ट करने के बजाय आगे की सोचकर खेलना पड़ता है।

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इसकी मुख्य मैकेनिक्स में शामिल हैं:
- पार्टी कंपोजिशन और रोल सिनर्जी
- डायनामिक टाइमलाइन नेविगेशन
- नोटबुक सिनेरियो ब्रांचिंग
- Roguelike रन स्ट्रक्चर जिसके परिणाम हमेशा बने रहते हैं
- ड्रॉन-वर्ल्ड थीम से जुड़े क्रिएटिव कैरेक्टर बिल्ड्स
Roguelike स्ट्रक्चर का मतलब है कि कोई भी दो रन एक जैसे नहीं होंगे। सिनेरियो के रिजल्ट्स टाइमलाइन को बदल देते हैं, पार्टी मेंबर्स की स्ट्रेंथ उनके बिल्ड के हिसाब से अलग होती है, और नोटबुक पेज की अनप्रिडिक्टेबिलिटी गेम की स्ट्रैटेजिक लेयर को बोरिंग नहीं होने देती।

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What makes the drawn-world setting work?
यह प्रमिस कि कैरेक्टर्स को पता ही नहीं है कि वे इमेजिनरी हैं, सिर्फ एक कहानी का हिस्सा नहीं है। यही वह मैकेनिज्म है जो इस दुनिया को वाकई में बहुत अजीब और दिलचस्प बनाता है। नोटबुक एस्थेटिक सिर्फ विजुअल्स तक सीमित नहीं है, बल्कि यह सिनेरियो डिजाइन में भी दिखता है। हर चैलेंज ऐसा लगता है जैसे किसी बच्चे ने सोचा हो: थोड़ा कैओटिक, हाई-स्टेक्स और एक ऐसी लॉजिक से भरा जो सिर्फ उस पेज के रूल्स के हिसाब से ही काम करती है।
इंडी RPGs में इस तरह की वर्ल्ड-बिल्डिंग बहुत कम देखने को मिलती है। एक बहुत बड़ी माइथोलॉजी बनाने के बजाय, Graphite उस गैप से माहौल बनाता है कि कैरेक्टर्स अपनी सिचुएशन को कितनी गंभीरता से लेते हैं और असल में वह सिचुएशन कितनी अजीब है।
Innovation and unique features
डायनामिक टाइमलाइन ही वह फीचर है जो Graphite को एक स्टैंडर्ड roguelike RPG से अलग बनाता है। इस जॉनर के ज्यादातर गेम्स हर रन को एक फ्रेश स्टार्ट की तरह ट्रीट करते हैं। यहाँ, टाइमलाइन आपके द्वारा क्लियर किए गए सिनेरियोज़ और लिए गए फैसलों के हिसाब से मुड़ती और बदलती है, जिससे रन स्ट्रक्चर में एक ऐसा असर दिखता है जो ट्रेडिशनल डंजन क्रॉलर के बजाय एक स्ट्रैटेजी गेम जैसा लगता है।
पब्लिशर indie.io ने इसे एक क्रिएटिविटी-फर्स्ट टाइटल के तौर पर पेश किया है, और इसका ड्रॉन-वर्ल्ड कॉन्सेप्ट इस पर बिल्कुल खरा उतरता है। कैरेक्टर्स इमेजिनेशन से पैदा हुए हैं, सिनेरियो नोटबुक के पेज हैं, और पूरा गेम इस आइडिया पर टिका है कि सबसे अच्छी कहानियां वही होती हैं जहाँ स्टेक्स तब भी असली लगें जब कुछ भी रियल न हो।

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Content and replayability
Roguelike RPGs की जान उनकी वैरायटी में होती है, और Graphite का सिनेरियो-बेस्ड स्ट्रक्चर इसे बार-बार खेलने लायक बनाता है। पार्टी-बिल्डिंग के फैसले, टाइमलाइन ब्रांचिंग और बदलते नोटबुक सिनेरियोज़ का कॉम्बिनेशन हर बार स्ट्रैटेजी को बदल देता है। जो प्लेयर्स बार-बार रन खेलकर अपनी पार्टी को ऑप्टिमाइज़ करना पसंद करते हैं, उन्हें यह गेम बार-बार खेलने में मज़ा आएगा, और इसका ड्रॉन-वर्ल्ड सेटिंग हर प्लेथ्रू को एक अलग ही नरेटिव फील देता है जिससे गेम कभी भी मैकेनिकल नहीं लगता।











