GRIME II में टैलेंट सिस्टम वह जगह है जहाँ आपका बिल्ड वास्तव में आकार लेता है, लेकिन गेम शायद ही यह समझाता है कि यह कैसे काम करता है या कौन से अपग्रेड आपके सीमित संसाधनों के लायक हैं। दो अलग-अलग अनलॉक शर्तें आपकी प्रगति को रोकती हैं, और गलत टैलेंट्स पर जल्दी हंट पिगमेंट खर्च करने से आप उन बॉस के खिलाफ संघर्ष कर सकते हैं जो हर गलती पर सज़ा देते हैं। यहाँ बिल्कुल बताया गया है कि किस चीज़ को प्राथमिकता देनी है और क्यों।
GRIME II में टैलेंट्स कैसे अनलॉक करें?
टैलेंट्स ग्रोथ मेनू के अंदर रहते हैं, और पॉइंट्स खर्च करना शुरू करने से पहले दो शर्तें पूरी होनी चाहिए। सबसे पहले, आपको दुश्मनों को हराकर और उनकी क्षमताओं को अवशोषित करके मोल्ड्स को आत्मसात करने की आवश्यकता है। अवशोषण प्रक्रिया दो तरीकों से काम करती है: दुश्मन के मोल्ड वार्ड के टूटने के बाद उसमें डैश करें, या इसे सीधे अवशोषित करने के लिए ग्रैस्प एक्शन का उपयोग करें। 8 मोल्ड्स को आत्मसात करें और आपका पहला टैलेंट टियर खुल जाएगा।
दूसरी आवश्यकता हंट पिगमेंट है, जो वह करेंसी है जिसे आप वास्तव में टैलेंट्स खरीदने के लिए खर्च करते हैं। हंट पिगमेंट गेम के प्रत्येक क्षेत्र में फैले छिपे हुए सब-बॉस को ढूंढने और हराने से आता है। प्रत्येक ज़ोन में कम से कम एक होता है, इसलिए यदि आप अपग्रेड कर्व के साथ तालमेल बिठाना चाहते हैं तो विस्तृत मैप एक्सप्लोरेशन वैकल्पिक नहीं है।
कीमतें आपकी प्रगति के साथ बढ़ती हैं। टियर 1 और टियर 2 टैलेंट्स में से प्रत्येक की कीमत 1 हंट पिगमेंट है। टियर 3 से आगे, प्रत्येक टैलेंट की कीमत 2 हंट पिगमेंट है, इसलिए जब आप गहरे टियर्स में जाते हैं तो संसाधन आधे से भी कम समय तक चलता है। अपनी शुरुआती खरीदारी की सावधानीपूर्वक योजना बनाएं।
अनलॉक करने के लिए सबसे अच्छे शुरुआती टैलेंट्स कौन से हैं?
GRIME II में शुरुआती टैलेंट ट्री पैरीइंग और डॉजिंग की ओर बहुत झुका हुआ है, और यह कोई संयोग नहीं है। गेम का कॉम्बैट रिएक्टिव प्ले को पुरस्कृत करता है, और लगभग हर सर्वाइवल टूल जो आपको बाद में चाहिए, वह इन फाउंडेशनल अपग्रेड्स के पीछे लॉक है। कुछ और फ्लैशी चीज़ का पीछा करने के लिए इन्हें छोड़ देने से आपके टूलकिट में स्पष्ट गैप रह जाएगा।
फोर्स डैश
फोर्स डैश पहला टैलेंट है जिसे आपको अनलॉक करना चाहिए। जब आप किसी दुश्मन या बॉस के स्ट्राइक करने से ठीक पहले डैश को सही ढंग से टाइम करते हैं, तो आप फोर्स रिकवर करते हैं। लेवल 3 पर, वह रिकवरी प्रति डैश 32 फोर्स तक पहुँच जाती है। गेम में बाद में, परफेक्ट डैश विंडो को चिह्नित करने के लिए एक विज़ुअल इंडिकेटर हरे पेंट पैटर्न के रूप में दिखाई देता है, जिससे लगातार एग्जीक्यूशन बहुत आसान हो जाता है। इसे जितनी जल्दी हो सके लेवल 3 तक ले जाएं।
कास्ट इवेजन और डैश रिकवरी
टियर 2 में, कास्ट इवेजन में एक पॉइंट लगाएं। टैलेंट अपने आप में लक्ष्य नहीं है। यह डैश रिकवरी तक पहुंच को गेट करता है, जो वह है जो आप वास्तव में चाहते हैं। डैश रिकवरी डैश के बीच कूलडाउन को कम करती है, और इसे जल्दी से मैक्स करने का एनकाउंटर से कितनी आसानी से आप मूव कर सकते हैं, इस पर एक ध्यान देने योग्य प्रभाव पड़ता है। कास्ट इवेजन में एक पॉइंट लगाएं, फिर संसाधनों की अनुमति के अनुसार जितनी जल्दी हो सके डैश रिकवरी को उसके अधिकतम स्तर तक ले जाएं।
फोर्स मोल्ड
फोर्स मोल्ड हर बार जब आप पेंट की लागत वाले मोल्ड को एक्टिवेट करते हैं तो 20 फोर्स को रिस्टोर करता है। आइटम मोल्ड्स इस प्रभाव के लिए नहीं गिने जाते हैं, इसलिए टैलेंट विशेष रूप से बॉस फाइट्स और एक्सटेंडेड कॉम्बैट एनकाउंटर्स के दौरान उपयोगी होता है जहां पेंट-कॉस्टिंग मोल्ड्स नियमित रूप से साइकिल होते हैं। यहां आपको बस एक लेवल की आवश्यकता है। अतिरिक्त निवेश पर रिटर्न लागत को उचित नहीं ठहराता है।
फोर्स पैरी
टियर 1 से फोर्स पैरी में एक पॉइंट लें। कास्ट इवेजन की तरह, इसे लेने का मुख्य कारण टैलेंट का सीधा प्रभाव नहीं है। यह टियर 2 टैलेंट्स तक पहुंच खोलता है जो आपको बाद में चाहिए होंगे। इसे एक पाथ-ओपनर के रूप में मानें और आगे बढ़ें।

फर्स्ट स्ट्राइक पैरी डैमेज बूस्ट
फर्स्ट स्ट्राइक
फर्स्ट स्ट्राइक12 मोल्ड्स को आत्मसात करने के बाद उपलब्ध हो जाता है, जो इसे टियर 2 में रखता है। टैलेंट पहले पैरी द्वारा किए गए डैमेज को बढ़ाता है जो एक दुश्मन प्राप्त करता है, जिसमें ग्रैस्प पैरीज़ भी शामिल हैं, लेवल 1 पर 70% और लेवल 3 पर 90% तक स्केल होता है। इसे लेवल 3 तक ले जाएं। पूरा डैमेज बोनस उन बॉस के खिलाफ एक सार्थक अंतर पैदा करता है जहां ओपनिंग पैरी विंडो बर्स्ट डैमेज डील करने का आपका सबसे अच्छा अवसर है।
टैलेंट प्राथमिकता तुलना
हंट पिगमेंट प्रगति के साथ कैसे स्केल करता है?
टियर 3 पर लागत में वृद्धि इतनी अधिक है कि टियर 1 और टियर 2 को एक अलग बजट के रूप में मानना इसके लायक है। उन टियर्स में आपके पास अधिक लचीलापन है क्योंकि प्रत्येक खरीद की लागत केवल 1 हंट पिगमेंट है। एक बार जब आप प्रति टैलेंट 2 खर्च कर रहे होते हैं, तो हर विकल्प अधिक वजन रखता है। ऊपर सूचीबद्ध टैलेंट्स उस लागत वृद्धि के हिट होने से पहले सबसे महत्वपूर्ण आधार को कवर करते हैं, ताकि आप महंगे अपग्रेड के साथ पैचिंग होल्स की कोशिश करने के बजाय एक ठोस नींव के साथ टियर 3 में प्रवेश कर सकें।
सभी शैलियों में GRIME II की अधिक रणनीतियों और गाइड के लिए, games.gg पर अधिक गाइड ब्राउज़ करें।


