GRIME II में Molds आपकी offensive toolkit की backbone हैं। हर enemy जिसे आप kill करते हैं, उसके पीछे एक Mold छोड़ने का chance होता है, और उसे absorb करने से आपको उस enemy का attack अपना मिल जाता है। इन्हें use करने के लिए Paint लगता है, और सही समय पर सही Molds आपको वो fight जिता सकते हैं जो आप हार रहे थे। गलत Molds बस आपके loadout में बेकार पड़े रहते हैं। यहाँ exactly वो चार Molds दिए गए हैं जिन्हें आपको कहीं और जाने से पहले hunt करना चाहिए।

Mold selection screen
GRIME II में Molds क्या हैं?
Molds, GRIME II में dropped abilities हैं, जिन्हें Clover Bite ने develop किया है और Kwalee Ltd. ने publish किया है। जब आप किसी enemy को defeat करते हैं और उसका Mold absorb करते हैं, तो आपको उस enemy के attack pattern को एक active ability के तौर पर gain करने का मौका मिलता है। हर Mold को activate करने के लिए Paint charges लगते हैं, और उनमें से ज़्यादातर दो stats पर एक साथ scale होते हैं, इसलिए आपके build choices सीधे तौर पर इस बात पर असर डालते हैं कि वो कितने powerful बनते हैं। यह जानना कि किन Molds को early target करना है, आपको गलत enemies को grind करने में time waste करने से बचाता है।
info
Molds specific stats जैसे Pliability, Strength, और Dexterity पर scale होते हैं। किसी Mold को farm करने से पहले, check करें कि वो किन stats पर scale होता है और सुनिश्चित करें कि आपका build उन्हें support करता है।Best early Molds कहाँ find करें
Hardened Halfmade (Mudfalls)
Hardened Halfmade Mold Mudfalls area से आता है, और इन enemies को defeat करना आसान नहीं है। Reward effort के लायक है। Absorb होने के बाद, यह Mold आपको invulnerability का 0.8 second का window देता है। उस window के दौरान लगने वाली कोई भी hit एक lunge counterattack trigger करती है जो Pliability और Strength पर scale होती है। यह एक defensive tool है जो aggression को punish करता है, उन players को reward करता है जो सब कुछ dodge करने के बजाय अपनी ground hold करते हैं।
यह fast, evasive playstyle के बजाय tank या counter-heavy playstyle के लिए ज़्यादा suitable है। अगर आप Strength में invest कर रहे हैं, तो यह शायद game में सबसे valuable early pickup है।

Hardened Halfmade in Mudfalls
Plunging Finger (Temple of Hands)
Plunging Finger Temple of Hands में है, जो game के starting area के करीब है। यह proximity इसे उन पहले Molds में से एक बनाती है जिसे आप realistically grab कर सकते हैं। इसे use करने से आप एक बड़े hand-like form में transform हो जाते हैं जो enemies को ऊपर की ओर launch करता है। Attack के center में फंसे enemies किनारों पर मौजूद enemies की तुलना में ज़्यादा damage लेते हैं, इसलिए positioning matter करती है।
यह Pliability और Dexterity पर scale होता है, जो इसे fast, agile builds के लिए एक natural fit बनाता है। एक बात ध्यान में रखने वाली है: इसे cast करने से आप exposed हो जाते हैं। Animation के दौरान कोई built-in invulnerability नहीं है जब तक कि आप Cast Evasion Talent अलग से pick up न करें। अगर आप dexterity build चला रहे हैं, तो इसे जल्द से जल्द Cast Evasion के साथ pair करें।
warning
Plunging Finger में default रूप से casting के दौरान कोई invulnerability नहीं होती है। Aggressive enemies animation को punish कर सकते हैं। उस gap को close करने के लिए Cast Evasion Talent grab करें।

Plunging Finger launch attack
Faceless Charger (Faceless Mountains)
Faceless Charger Mold को unlock करने के लिए ज़्यादा commitment की ज़रूरत होती है। आपको Faceless Mountains zone में 8 Faceless Chargers को kill करना होगा इससे पहले कि Mold available हो। एक बार जब आपके पास यह हो, तो इसे use करने से आप active damage reduction के साथ forward charge करते हैं, और यह groups के खिलाफ ज़ोरदार hit करता है।
इसका cost per use 2 Paint charges है, जो इस stage पर ज़्यादातर Molds से ज़्यादा है। यह tradeoff इसके काम को देखते हुए समझ में आता है: यह उन moments के लिए built है जब आप surrounded हों और fast punch through करने की ज़रूरत हो। यह Pliability और Strength पर scale होता है, इसलिए यह Hardened Halfmade के साथ अच्छी तरह से overlap होता है अगर आप tanky, strength-focused build के लिए commit कर रहे हैं।
info
Faceless Charger की activation per cost 2 Paint charges है। अगर आप इसे longer fights में frequently use करने का plan कर रहे हैं तो अपने Paint economy को carefully manage करें।
Forged Broken (ranged build support)
Forged Broken Mold ranged players के लिए pick है। इसका spring attack आपके और आपके target के बीच distance बनाता है, जो सीधे तौर पर उन weapons के साथ pair होता है जिन्हें effective रूप से function करने के लिए space की ज़रूरत होती है। Source material इसके exact stat scaling या location को ranged builds में इसकी भूमिका के अलावा specify नहीं करता है, इसलिए इसे universal priority के बजाय situational pickup मानें।
Mold comparison table

Faceless Charger farming zone
पहले कौन सा Mold prioritize करना चाहिए?
Answer इस बात पर निर्भर करता है कि आप अपने stats कहाँ put कर रहे हैं। अगर आप Strength की ओर build कर रहे हैं, तो पहले Hardened Halfmade के लिए Mudfalls जाएं, फिर Faceless Charger के लिए Faceless Mountains में 8 kills grind करें। आपके पास दो complementary Molds होंगे जो दोनों same stats पर scale होते हैं।
अगर आप Dexterity की ओर जा रहे हैं, तो Temple of Hands आपकी पहली stop है। Plunging Finger early accessible है और fast playstyle के लिए fit होता है। बस tough encounters में इसे rely करने से पहले Cast Evasion Talent grab करना याद रखें।
Ranged players को priority के तौर पर Forged Broken को track करना चाहिए, क्योंकि यह जो repositioning provide करता है वह सीधे तौर पर उन enemies की समस्या को solve करता है जो आपके पास आ जाते हैं।
GRIME II और अन्य games में अपने character को build करने के बारे में ज़्यादा guides के लिए, GAMES.GG पर और guides browse करें।
info
Pliability यहाँ listed हर Mold की scaling में appear होती है। इसमें invest करने से आपके पूरे Mold loadout में returns मिलते हैं, सिर्फ एक ability में नहीं।

