GRIME II के पहले कुछ घंटे मुश्किल लग सकते हैं अगर आप गलत हथियार चुनते हैं। हीलिंग सीमित है, दुश्मन बहुत मारते हैं, और री-स्पेक रिसोर्स इतने कम हैं कि एक खराब शुरुआती चुनाव उम्मीद से ज़्यादा लंबा खिंच सकता है। यह जानना कि कौन सा हथियार असल में उस सिचुएशन के लिए फिट बैठता है, न कि सिर्फ पेपर पर impressiv लग रहा है, एक बड़ा अंतर पैदा करता है।
GRIME II में कौन सा शुरुआती हथियार सबसे अच्छा है?
Whisper of the House द्वारा डॉक्यूमेंट किए गए टेस्टिंग के अनुसार, ज़्यादातर प्लेयर्स के लिए सबसे अच्छा शुरुआती हथियार Maul Axe है। यह उपलब्ध सबसे तेज ऑप्शन नहीं है, और यह सबसे टेक्निकल भी नहीं है। इस स्टेज पर यह बाकी सब चीजों से बेहतर यह करता है कि आपके बिल्ड से बहुत कम डिमांड करता है, फिर भी सॉलिड डैमेज, प्रैक्टिकल रेंज, और एक स्पेशल अटैक देता है जो वाकई मुश्किल फाइट्स में काम आता है।
अन्य दो शुरुआती ऑप्शन, Knifehand और Throwing Thumbs, बुरे हथियार नहीं हैं। वे बस ऐसे हथियार हैं जो रिवॉर्डिंग लगने से पहले आपसे ज़्यादा चाहते हैं, जो गेम के पहले कुछ घंटों के दौरान बिल्कुल गलत डिमांड है।
info
अगर आप अनिश्चित हैं कि पहले किस हथियार को चुनना है, तो Maul Axe के साथ रहें जब तक आप गेम को बेहतर ढंग से नहीं समझ लेते। बाद में अलग-अलग हथियार ट्राई करना एक अजीब शुरुआती बिल्ड को सुलझाने से कहीं ज़्यादा आसान है।
GRIME II में हर शुरुआती हथियार कहाँ मिलता है?
शुरुआती हथियारों का मूल्यांकन करते समय लोकेशन उतनी ही महत्वपूर्ण है जितनी रॉ पावर। एक हथियार जो देर से मिलता है, या ठीक तब जब आपके बिल्ड में कोई फ्लेक्सिबिलिटी नहीं है, उसकी सीलिंग चाहे जो भी हो, एक बुरा रिकमेंडेशन है।
- Maul Axe: Birthplace में मिलता है, Temple of Hands में आगे बढ़ने से पहले पहला रियल वेपन पिकअप। आपको यह गेम द्वारा आपके बिल्ड से कुछ भी मुश्किल मांगने से पहले मिल जाता है।
- Knifehand: Temple of Hands में मिलता है, एक ऊपरी प्लेटफॉर्म पर जो एरिया के ऊपरी रूट से चढ़कर शुरुआती दुश्मन सेक्शन को पार करने के बाद मिलता है।
- Throwing Thumbs: Temple of Hands - Halls रूट पर मिलता है। Halls Surrogate से, बाईं ओर जाएं, Yearning Paint से बात करें, फिर पास की सीढ़ी पर चढ़ें और ऊपरी-बाएं प्लेटफॉर्म से इसे उठाएं।
Maul Axe सिर्फ लोकेशन के आधार पर जीत जाता है, इससे पहले कि आप उसके स्टैट्स को भी फैक्टर करें। गेम इसे तुरंत आपको दे देता है, इससे पहले कि आपके बिल्ड में रिस्कियर चॉइस को सपोर्ट करने के लिए पर्याप्त शेप हो।
Maul Axe vs Knifehand vs Throwing Thumbs: फुल कंपैरिजन
टेबल पैटर्न को साफ कर देता है। Maul Axe इस ग्रुप में अकेला हथियार है जो कम बिल्ड डिमांड को हाई फॉरगिवनेस के साथ जोड़ता है। बाकी दो आपके बिल्ड के मैच्योर होने पर अपनी अपील बढ़ाते हैं, जो ठीक है, लेकिन इसका मतलब है कि वे पहले कमिटमेंट के बजाय बाद के कमिटमेंट के लिए बेहतर हैं।
Maul Axe प्रेशर में क्यों टिकता है?
Whisper of the House के ब्रेकडाउन के अनुसार, तीन चीजें Maul Axe को शुरुआती गेम में अलग करती हैं।
पहला, इसकी रेंज और स्टैगर प्रेशर का मतलब है कि आपको तेज हथियारों की तरह कमिट करने की ज़रूरत नहीं है। खराब ट्रेड्स में फंसना शुरुआती रन के फेल होने के सबसे आम तरीकों में से एक है, और Maul Axe का मूवसेट उस रिस्क को काफी कम करता है।
दूसरा, इसका स्पेशल अटैक कुल्हाड़ी को आगे फेंकता है, पहले दुश्मन पर रुकता है, और जगह पर थोड़ी देर घूमता है। यह एक रियल डैमेज टूल है, सिर्फ एक फ्लैशी एनिमेशन नहीं, खासकर अगर आप अपने फोर्स मीटर को पहले से ही अच्छी तरह मैनेज कर रहे हैं।
तीसरा, इसका ग्रोथ कर्व आपको इसे शुरू करने के लिए पनिश नहीं करता है। शुरुआती अपग्रेड्स जस्टिफाइड लगते हैं क्योंकि हथियार काफी समय तक उपयोगी रहता है कि इन्वेस्टमेंट बर्बाद न हो।
Knifehand शुरुआती गेम में क्यों कम पड़ता है?
अगर आप aggression चाहते हैं तो Knifehand एक स्पष्ट पिक लगता है। स्पीड वाकई impressiv है। समस्या यह है कि GRIME II में तेज हथियारों को एफिशिएंट लगने से पहले आपके डैमेज स्टैट्स और सर्वाइवेबिलिटी को ठीक-ठाक शेप में होने की ज़रूरत होती है। शुरुआत में, इनमें से कोई भी चीज सच नहीं होती। एक तेज हथियार जो दुश्मनों को गुदगुदी करता है जबकि आप फुल हिट्स लेते हैं, किसी भी महत्वपूर्ण सेंस में वास्तव में तेज नहीं है।
Knifehand बाद में एक मजबूत विकल्प बन जाता है। एक पहले गंभीर कमिटमेंट के रूप में, इसकी सिफारिश करना कठिन है।
Throwing Thumbs को ओवरएस्टीमेट करना आसान क्यों है?
Throwing Thumbs एक कमजोर हथियार नहीं है। यह एक ऐसा हथियार है जो क्लीन पोजिशनिंग और डिसिप्लिन्ड स्पेसिंग की डिमांड करता है, और जब ये चीजें टूटती हैं तो यह आपको पनिश करता है। शुरुआती गेम में, ये लगातार टूटती हैं। कम बेस डैमेज, सख्त पोजिशनिंग की ज़रूरतें, और जब आपका बिल्ड अंडरडेवलप्ड हो तो कम फॉरगिवनेस, एक ऐसे हथियार में जुड़ जाते हैं जो उन घंटों के दौरान जितना होना चाहिए उससे बुरा लगता है जब आप इसे सबसे कम अफोर्ड कर सकते हैं।
warning
Throwing Thumbs को उसके कॉन्सेप्ट के आधार पर ओवरएस्टीमेट न करें। जब आपका बिल्ड अभी भी अंडरडेवलप्ड है, जो पहले कुछ घंटों में लगभग हमेशा सच होता है, तो इसकी स्पेसिंग की ज़रूरतें unforgiving होती हैं।
GRIME II में पहले कौन से स्टैट्स लेवल करने चाहिए?
हथियार का चुनाव तभी मायने रखता है जब आपका स्टैट डिस्ट्रिब्यूशन उसे सपोर्ट करता हो। Whisper of the House के अनुसार, सबसे सुरक्षित शुरुआती तरीका पहले हेल्थ को प्राथमिकता देना है, लगभग 5 पॉइंट का लक्ष्य रखें इससे पहले कि आप हथियार-विशिष्ट डैमेज स्टैट्स में ज्यादा इन्वेस्ट करें।
GRIME II हथियार एक प्राइमरी स्टैट प्लस एक छोटे सेकेंडरी स्टैट से स्केल होते हैं। सेकेंडरी बोनस हथियार UI में एक सफेद प्लस साइन से मार्क होता है। यह जानना कि आपका चुना हुआ हथियार किन स्टैट्स से स्केल होता है, और हेल्थ स्टेबल होने के बाद वहां पॉइंट लगाना, हर ऑप्शन को कवर करने की कोशिश में पॉइंट फैलाने से ज़्यादा एफिशिएंट है।
एक प्रैक्टिकल शुरुआती प्राथमिकता क्रम:
- हेल्थ को लगभग 5 तक ले जाएं
- अपने चुने हुए हथियार के लिए प्राइमरी और सेकेंडरी स्केलिंग स्टैट्स की पहचान करें
- उन डैमेज स्टैट्स में लगातार इन्वेस्ट करें
- हर नए हथियार को टेस्ट करने के लिए कैजुअल री-स्पेक से बचें
danger
GRIME II के री-स्पेक रिसोर्स शुरुआत में सीमित हैं। री-स्पेक के लिए कमिट करने से पहले कमजोर दुश्मनों पर हथियारों को टेस्ट करना, उस हथियार पर फ्लेक्सिबिलिटी जलाने से कहीं ज़्यादा सुरक्षित तरीका है जिसके बारे में आप निश्चित नहीं हैं।
GRIME II में कब अपग्रेड करें बनाम री-स्पेक करें?
यहीं पर बहुत सारे शुरुआती रन गलत हो जाते हैं। खिलाड़ी या तो बहुत सावधानी से अपग्रेड करते हैं या बहुत ज्यादा फ्रीली री-स्पेक करते हैं, और दोनों गलतियां समय की लागत लेती हैं।
अपग्रेड साइड पर, Maul Axe में शुरुआत में इन्वेस्ट करना सुरक्षित है। यह काफी समय तक प्रासंगिक रहता है कि वे रिसोर्स बर्बाद न हों, जो इसे किसी भी विकल्प से ज़्यादा कॉन्फिडेंट शुरुआती अपग्रेड टारगेट बनाता है।
री-स्पेक साइड पर, नियम सरल है: इसे कैजुअली न करें। शुरुआती री-स्पेक फ्लेक्सिबिलिटी गेम के पहले भाग में सबसे कम आंकी जाने वाली रिसोर्स में से एक है। पहले आसान दुश्मनों पर हथियारों को टेस्ट करें, और केवल तभी री-स्पेक करें जब आप कॉन्फिडेंट हों कि एक अलग हथियार वास्तव में आपकी प्लेस्टाइल में फिट बैठता है।
info
Maul Axe पर शुरुआती अपग्रेड्स आम तौर पर इन्वेस्टमेंट के लायक होते हैं। हथियार का ग्रोथ कर्व काफी समय तक उपयोगी रहता है कि आपको ऐसा महसूस नहीं होगा कि आपने रिसोर्स बर्बाद किए हैं, भले ही आप अंततः किसी और चीज में ट्रांजिशन कर लें।
Maul Axe को किसे छोड़ देना चाहिए?
Maul Axe ज़्यादातर खिलाड़ियों के लिए सही कॉल है, लेकिन हर खिलाड़ी के लिए नहीं। तीन स्थितियाँ जहाँ आप इसे उचित रूप से छोड़ सकते हैं:
- आप बड़े, धीमे, पनिशिंग हिट्स चाहते हैं और बैलेंस्ड हथियारों को असंतोषजनक पाते हैं। Maul Axe उस तरह से मजबूत है लेकिन नाटकीय नहीं।
- आप पहले से जानते हैं कि आप एक तेज या टेक्निकल प्लेस्टाइल चाहते हैं और बेहतर लॉन्ग-टर्म फिट के बदले एक रफ शुरुआती स्ट्रेच स्वीकार करने को तैयार हैं।
- आप पहले से ही एक बहुत अलग स्केलिंग पाथ के बारे में निश्चित हैं और बस शुरुआती घंटों तक आपको कैरी करने के लिए Maul Axe की ज़रूरत है इससे पहले कि आप ट्रांजिशन करें।
तीनों ही मामलों में, Maul Axe शुरुआती ब्रिज के रूप में काम कर सकता है। यह बस वह हथियार नहीं हो सकता है जिसमें आप अपग्रेड्स कमिट करना चाहते हैं यदि आपकी लॉन्ग-टर्म दिशा स्पष्ट रूप से कहीं और है।
GRIME II एक्सपीरियंस और अन्य गेम्स को कवर करने वाले अधिक गाइड्स के लिए, GAMES.GG पर और गाइड्स ब्राउज़ करें।
