GRIME II आपको निवेश करने के लिए पांच कोर स्टेट्स देता है, मैनेज करने के लिए तीन रिसोर्स बार, और कुछ सेकेंडरी नंबर्स जो चुपचाप हर फाइट को शेप करते हैं। यह समझे बिना पॉइंट्स स्पेंड करना कि हर स्टेट असल में क्या करता है, आपको जल्दी ही एक दीवार से टकरा देगा। दुनिया खराब बिल्ड्स को पनिश करती है, और शुरुआत में री-स्पेसिंग हमेशा एक ऑप्शन नहीं होता। यहां हर नंबर क्या करता है, वेपन्स आपके स्टेट्स के साथ कैसे इंटरैक्ट करते हैं, और किन रिसोर्सेज को आप इग्नोर नहीं कर सकते, इसका पूरा ब्रेकडाउन दिया गया है।

Growth stat screen in Surrogate menu
GRIME II में पांच कोर स्टेट्स क्या हैं?
GRIME II स्टेट्स पर NoobFeed गाइड के अनुसार, आपके स्मिटेड में पांच प्राइमरी स्टेट्स हैं जिनमें आप सीधे पॉइंट्स इन्वेस्ट करते हैं। हर एक आपके कॉम्बैट आइडेंटिटी के एक अलग हिस्से को फीड करता है।
Health
Health स्क्रीन पर सबसे सेल्फ-एक्सप्लेनेटरी स्टेट है। ज्यादा पॉइंट्स मतलब ज्यादा हिट पॉइंट्स, जिसका मतलब है गलतियां करने के लिए ज्यादा रूम। गेम के एनवायरनमेंट्स दुश्मन के हमलों के ऊपर हैज़र्ड्स लेयर करते हैं, इसलिए जैसे-जैसे आप नए एरिया में आगे बढ़ते हैं, एक पतला हेल्थ बार एक लायबिलिटी बन जाता है। NoobFeed गाइड शुरुआत में आपको एक वर्केबल बफर देने के लिए Health में कम से कम 5 पॉइंट्स डालने की सलाह देता है। एक रेफरेंस पॉइंट के तौर पर, Health में 7 पॉइंट्स आपके एक्चुअल हिट पॉइंट टोटल को 127 तक ले जाते हैं।
Strength
Strength रेड वेपन्स को गवर्न करता है: स्लो, हैवी हिटर्स जो वाइड आर्क कवर करते हैं और नॉकबैक और स्टन्स जैसे इफेक्ट्स कैरी करते हैं। अगर आप अग्रेसिव खेलना चाहते हैं और ब्लोस ट्रेड करना चाहते हैं, तो Strength उसे सपोर्ट करता है। डैमेज से परे, यह हेवीयर आर्मर सेट्स को भी अनलॉक करता है, जो आपके ऑफेंस के साथ-साथ आपके डिफेंस सीलिंग को भी बेहतर बनाता है।
Dexterity
Dexterity ग्रीन वेपन्स को कवर करता है, जिसमें डैगर, बो और हाइब्रिड वेपन्स शामिल हैं जो Dexterity और Strength के बीच अपने स्केलिंग को स्प्लिट करते हैं। एक Dexterity-फोक्स्ड बिल्ड अटैक स्पीड और प्रिसिजन के लिए रॉ पर-हिट डैमेज को सैक्रिफाइस करता है। डैगर खास तौर पर बैकस्टैब डैमेज के साथ वेल-टाइम्ड पावर अटैक्स को रिवॉर्ड करते हैं, और बो आपको उन रेंज से डैमेज डील करने देते हैं जहां ज्यादातर दुश्मन रिस्पॉन्ड करने में स्ट्रगल करते हैं।
info
कुछ वेपन्स दो स्टेट्स के साथ स्केल होते हैं। प्राइमरी स्टेट वेपन डिस्क्रिप्शन में उसके आइकन पर एक व्हाइट प्लस साइन से मार्क किया जाता है। किसी सेकेंडरी स्टेट में पॉइंट कमिट करने से पहले जिसे आपको जरूरत नहीं है, इसे चेक करें।
Diverging
Diverging पर्पल स्टेट है, और यह Strength और Dexterity से अलग तरह से काम करता है। इसे बढ़ाने से इसके कैटेगरी के अंडर आने वाले मोल्ड्स से डैमेज बढ़ता है और Diverging स्केलिंग वाले वेपन्स पर एक परसेंटेज बूस्ट ऐड होता है। कुछ वेपन्स को Diverging वेपन्स के रूप में क्लासिफाई किया जाता है जबकि वे Strength या Dexterity से पार्शियल स्केलिंग भी लेते हैं, इसलिए यहां वेपन डिस्क्रिप्शन को ध्यान से पढ़ना मायने रखता है।
Pliability
Pliability Diverging को मिरर करता है लेकिन एक अलग कैटेगरी में ऑपरेट करता है, जो ब्लू में मार्क किया गया है। यह मोल्ड्स और वेपन्स के एक डिस्टिंक्ट सेट को गवर्न करता है। Bloodmetal Scythe यह दिखाता है कि ये हाइब्रिड वेपन्स कितने डिमांडिंग हो सकते हैं: यह चारों डैमेज स्टेट्स से इक्वली स्केल होता है और इसे इक्विप करने के लिए Strength, Dexterity, Diverging, और Pliability में हर एक में 3 पॉइंट्स की जरूरत होती है।
Diverging और Pliability दोनों टैलेंट इफेक्टिवनेस को भी अफेक्ट करते हैं, जो उन्हें तीन सिंपल स्टेट्स से अलग करता है और उन बिल्ड्स में भी उन्हें कंसीडर करने लायक बनाता है जो उन पर फोकस नहीं करते।
सेकेंडरी स्टेट्स कैसे काम करते हैं?
सरोगेट मेन्यू के अंदर ग्रोथ स्क्रीन पर, आपको ऊपरी दाएं कोने में सेकेंडरी स्टेट्स का एक क्लस्टर दिखाई देगा: Health, Parry, Force, और Burst Dash। इनमें डायरेक्ट इन्वेस्टमेंट नहीं होता। ये आपके प्राइमरी स्टेट्स में पॉइंट्स डालने पर ऑटोमेटिकली बढ़ जाते हैं। इनके लिए कोई अलग एलोकेशन नहीं है, इसलिए इन्हें इंडिपेंडेंटली बूस्ट करने का तरीका न ढूंढें।
danger
सेकेंडरी स्टेट्स पैसिव आउटपुट हैं, इनपुट नहीं। आपके प्राइमरी स्टेट्स में पॉइंट्स डालना उन्हें बढ़ाने का एकमात्र तरीका है।
वेपन स्टेट्स का असल मतलब क्या है?
GRIME II में हर वेपन अपने डिस्क्रिप्शन में तीन स्टेट्स लिस्ट करता है।
एक हिडन स्टेट भी है जिसे Paint Cost कहा जाता है, जो केवल मोल्ड्स पर ही दिखाई देता है। यह मोल्ड डिस्क्रिप्शन में छोटे ग्रे लाइन्स के रूप में दिखाई देता है। ज्यादा पावरफुल मोल्ड्स की कॉस्ट ज्यादा होती है, इसलिए हाई-कॉस्ट मोल्ड्स को मजबूत पेंट गेन वाले वेपन्स के साथ पेयर करने से आपकी एबिलिटी रोटेशन चलती रहती है।
info
अगर आप फ्रीक्वेंट मोल्ड यूज की तरफ बिल्ड कर रहे हैं, तो रॉ डैमेज पर अपने वेपन पर पेंट गेन को प्रायोरिटाइज करें। ज्यादा बार कास्ट करना ज्यादातर फाइट्स में थोड़े ज्यादा पर-हिट नंबर्स को आउटपेस करता है।
तीन रिसोर्स बार कैसे काम करते हैं?
स्टेट्स बताते हैं कि आप कितनी हार्ड हिट करते हैं। रिसोर्स बार बताते हैं कि आप कितनी देर तक हिट करते रह सकते हैं।

Force bar drains as you attack
Force
Force डीप ग्रीन बार है जो अटैक और मूव करते समय डिप्लीट होता है। जब यह फुल होता है तब अटैक करने से ग्रीन डैमेज होता है, जो ग्रे डैमेज से ज्यादा मजबूत होता है, जो आउटपुट आप तब तक स्टक रहते हैं जब तक बार खाली न हो जाए। स्पेशल अटैक्स में ज्यादा फोर्स लगता है लेकिन स्टैंडर्ड अटैक्स से ज्यादा हिट करते हैं। आप मैप्स में छिपी हुई ऑब्जेक्ट्स को ढूंढकर और Grasp का इस्तेमाल करके उनसे इंटरैक्ट करके अपनी टोटल फोर्स कैपेसिटी को एक्सपैंड कर सकते हैं। कुछ टैलेंट्स भी खास एक्शन जैसे वेल-टाइम्ड डैश के जरिए फोर्स को रिस्टोर करते हैं।
Paint
Paint ग्रे बार है जो आपके मोल्ड्स को पावर देता है। नो पेंट मतलब नो एबिलिटीज। आपका पेंट बार मजबूत बॉस को डिफीट करके और एब्जॉर्ब करके बढ़ता है, जिनमें से ज्यादातर मेन स्टोरी पाथ के जरिए दिखाई देते हैं। शुरुआत में यहां कोई शॉर्टकट नहीं है।
Breath Capacity
Breath Capacity आपका हीलिंग रिसोर्स है और ब्रेथ वार्ड सिस्टम से जुड़ा है। इसे सावधानी से मैनेज करना ही आपको लंबे एक्सप्लोरेशन स्ट्रेचेस और बैक-टू-बैक बॉस अटैम्प्ट्स के दौरान फंक्शनल रखता है।
warning
किसी हैवी अटैक से पहले अपने फोर्स बार को पूरी तरह से ड्रेन होने देना आपके डैमेज को नोटिसेबली गिरा देता है। सस्टेंड फाइट्स के दौरान ग्रीन बार पर नजर रखें, सिर्फ अपने हेल्थ पर नहीं।

Paint bar fuels all Mold abilities
किन स्टेट्स को प्रायोरिटाइज करना चाहिए?
ईमानदार जवाब आपके वेपन चॉइस पर निर्भर करता है, लेकिन कुछ यूनिवर्सल प्रिंसिपल्स हैं जिन्हें बिल्ड डायरेक्शन की परवाह किए बिना फॉलो करना वर्थ है।
- गेम खुलने से पहले कम से कम Health में 5 पॉइंट्स डालें। एनवायरनमेंटल डैमेज जल्दी कंपाउंड होता है।
- अपने प्राइमरी डैमेज स्टेट के तौर पर Strength या Dexterity में से किसी एक को चुनें और कमिट करें। शुरुआत में स्प्लिट करना पॉइंट्स बर्बाद करता है।
- अगर आप मोल्ड्स को रेगुलरली इस्तेमाल करने की योजना बना रहे हैं, तो Diverging या Pliability में से जो भी आपके पाए हुए मोल्ड्स से मैच करता है, उसमें इन्वेस्ट करें। दोनों टैलेंट इफेक्टिवनेस को भी बेहतर बनाते हैं, इसलिए वे कभी भी डेड पॉइंट्स नहीं होते।
- पॉइंट्स स्पेंड करने से पहले हर वेपन डिस्क्रिप्शन में व्हाइट प्लस साइन चेक करें। प्राइमरी स्केलिंग स्टेट ही वह है जो आपके डैमेज नंबर को मूव करता है।
- फाइट्स के दौरान अपने Force bar को हेल्दी रखें। ग्रे डैमेज के मुकाबले ग्रीन डैमेज एक मीनिंगफुल गैप है, कोई माइनर राउंडिंग डिफरेंस नहीं।
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