
Surrogate मेनू में Growth stat स्क्रीन
GRIME II में पांच core stats क्या हैं?
आपके Smithed के पास पांच primary stats हैं जिनमें सीधे पॉइंट इन्वेस्ट किए जा सकते हैं। हर एक आपके कॉम्बैट टूलकिट के एक अलग हिस्से को आकार देता है।
Health
Health बहुत सीधा है: ज्यादा पॉइंट्स का मतलब है ज्यादा hit points, जिसका मतलब है कि जब आप गलती करते हैं तो आपके पास संभलने का मौका होता है। GRIME II में दुश्मनों के दबाव के साथ-साथ पर्यावरण के खतरे भी होते हैं, इसलिए जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, कम हेल्थ होना एक गंभीर समस्या बन जाती है। शुरुआत में Health में कम से कम 5 पॉइंट्स डालने से आपको एक अच्छा कुशन मिल जाएगा। उदाहरण के लिए, 7 पॉइंट्स डालने पर आपकी कुल HP 127 हो जाती है।
Strength
Strength लाल हथियारों (red weapons) को पावर देती है: ये धीमे और भारी टूल्स होते हैं जो चौड़े आर्क में हमला करते हैं और इनमें knockback और stuns जैसे इफेक्ट्स होते हैं। अगर आप आक्रामक तरीके से खेलना चाहते हैं और डैमेज लेना-देना चाहते हैं, तो Strength इस अप्रोच के लिए बेस्ट है। यह भारी आर्मर सेट्स को भी अनलॉक करता है, जो आपके ऑफेंस के साथ-साथ आपके डिफेंस को भी बढ़ाता है।
Dexterity
Dexterity हरे हथियारों (green weapons) को ड्राइव करती है, जिसमें डैगर्स, बो (bows), और हाइब्रिड हथियार शामिल हैं जो Dexterity और Strength के बीच स्केलिंग को बांटते हैं। एक Dexterity बिल्ड में आप प्रति-हिट डैमेज के बदले अटैक स्पीड और प्रिसिजन (precision) पाते हैं। डैगर्स सही समय पर किए गए पावर अटैक्स के साथ backstab डैमेज देते हैं, और बो आपको ऐसी दूरी से डैमेज देने की सुविधा देते हैं जहाँ ज्यादातर दुश्मन आप तक नहीं पहुँच सकते।
Diverging
Diverging एक बैंगनी (purple) stat है, और यह Strength और Dexterity से अलग काम करती है। इसे बढ़ाने से अपनी कैटेगरी के Molds से मिलने वाला डैमेज बढ़ता है और Diverging स्केलिंग वाले हथियारों में प्रतिशत (percentage) की बढ़ोतरी होती है। कुछ हथियार Diverging हथियारों के रूप में क्लासिफाइड होते हैं और साथ ही Strength या Dexterity से भी आंशिक स्केलिंग लेते हैं, इसलिए हथियार के डिस्क्रिप्शन को ध्यान से पढ़ना यहाँ जरूरी है।
Pliability
Pliability, Diverging की तरह ही है लेकिन एक अलग कैटेगरी में काम करती है, जिसे नीले रंग से मार्क किया गया है। यह Molds और हथियारों के एक अलग सेट को नियंत्रित करती है। Bloodmetal Scythe इसका सबसे स्पष्ट उदाहरण है कि ये हाइब्रिड हथियार कितने डिमांडिंग हो सकते हैं: यह चारों डैमेज stats से समान रूप से पावर लेता है और इसे इक्विप करने के लिए Strength, Dexterity, Diverging, और Pliability में 3-3 पॉइंट्स की जरूरत होती है।
Diverging और Pliability दोनों Talent की प्रभावशीलता को भी प्रभावित करते हैं, जो उन्हें तीन सरल stats से अलग बनाता है और उन्हें उन बिल्ड्स में भी विचार करने लायक बनाता है जो उन पर फोकस नहीं करते।
Secondary stats कैसे काम करते हैं?
Surrogate मेनू के अंदर Growth स्क्रीन पर, आपको ऊपरी दाएं कोने में secondary stats का एक क्लस्टर दिखेगा: Health, Parry, Force, और Burst Dash। इनमें सीधे पॉइंट्स इन्वेस्ट नहीं किए जा सकते। जैसे-जैसे आप अपने primary stats में पॉइंट्स डालते हैं, ये अपने आप बढ़ते जाते हैं। इनके लिए कोई अलग एलोकेशन नहीं है, इसलिए इन्हें स्वतंत्र रूप से बढ़ाने का तरीका न ढूंढें।
हथियार के stats का असल मतलब क्या है?
GRIME II में हर हथियार अपने डिस्क्रिप्शन में तीन stats लिस्ट करता है।
एक छिपा हुआ stat भी होता है जिसे Paint Cost कहते हैं, जो केवल Molds पर ही दिखता है। यह Mold डिस्क्रिप्शन में छोटी ग्रे लाइनों के रूप में दिखाई देता है। ज्यादा शक्तिशाली Molds की लागत (cost) अधिक होती है, इसलिए हाई-कॉस्ट Molds को उन हथियारों के साथ जोड़ना जिनमें अच्छा Paint Gain हो, आपकी एबिलिटी रोटेशन को बनाए रखता है।
तीन resource bars कैसे काम करती हैं?
Stats बताते हैं कि आप कितना जोर से मारते हैं। Resource bars बताती हैं कि आप कितनी देर तक हमला जारी रख सकते हैं।

हमला करने पर Force bar कम हो जाती है
Force
Force वह गहरी हरी (green) बार है जो हमला करने और मूव करने पर खाली होती है। जब यह फुल हो और आप हमला करते हैं, तो यह ग्रीन डैमेज देता है, जो ग्रे डैमेज से ज्यादा असरदार होता है (जो बार खाली होने पर मिलता है)। स्पेशल अटैक्स में ज्यादा Force खर्च होती है लेकिन वे स्टैंडर्ड अटैक्स से ज्यादा डैमेज देते हैं। आप मैप्स में छिपी हुई वस्तुओं को ढूंढकर और Grasp का उपयोग करके उनके साथ इंटरैक्ट करके अपनी कुल Force क्षमता बढ़ा सकते हैं। कुछ Talents भी खास एक्शन्स जैसे सही समय पर किए गए डैशेस के जरिए Force को रिस्टोर करते हैं।
Paint
Paint वह ग्रे बार है जो आपके Molds को पावर देती है। Paint नहीं, तो एबिलिटी नहीं। आपकी Paint बार मजबूत बॉस को हराने और एब्जॉर्ब करने से बढ़ती है, जिनमें से ज्यादातर मुख्य कहानी के रास्ते में आते हैं। शुरुआत में इसका कोई शॉर्टकट नहीं है।
Breath Capacity
Breath Capacity आपका हीलिंग रिसोर्स है और यह Breath Ward सिस्टम से जुड़ा है। इसे सावधानी से मैनेज करने से आप लंबी खोज और लगातार बॉस फाइट्स में टिके रह सकते हैं।

Paint बार सभी Mold एबिलिटीज को फ्यूल देती है
किन stats को प्राथमिकता देनी चाहिए?
इसका सही जवाब आपके हथियार के चुनाव पर निर्भर करता है, लेकिन कुछ यूनिवर्सल सिद्धांत हैं जिनका पालन करना हर बिल्ड के लिए फायदेमंद है।
- गेम शुरू होने से पहले Health में कम से कम 5 पॉइंट्स डालें। पर्यावरणीय डैमेज बहुत जल्दी बढ़ता है।
- अपने primary डैमेज stat के रूप में या तो Strength या Dexterity को चुनें और उसी पर टिके रहें। शुरुआत में पॉइंट्स बांटने से वे बर्बाद होते हैं।
- अगर आप नियमित रूप से Molds का उपयोग करने की योजना बना रहे हैं, तो Diverging या Pliability में से उस stat में इन्वेस्ट करें जो आपके द्वारा खोजे गए Molds से मेल खाता हो। दोनों Talent की प्रभावशीलता को भी बढ़ाते हैं, इसलिए ये कभी भी बेकार पॉइंट्स नहीं होते।
- पॉइंट्स खर्च करने से पहले हर हथियार के डिस्क्रिप्शन में सफेद प्लस (+) का निशान चेक करें। Primary स्केलिंग stat वही है जो आपके डैमेज नंबर को बढ़ाता है।
- फाइट के दौरान अपनी Force बार को हेल्दी रखें। ग्रीन डैमेज बनाम ग्रे डैमेज में एक बड़ा अंतर होता है, यह कोई मामूली फर्क नहीं है।
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