Overview
Gris एक 2D platformer है जिसे Nomada Studio ने डेवलप किया है और Devolver Digital ने पब्लिश किया है, जो दिसंबर 2018 में रिलीज़ हुआ था। यह गेम Gris नाम की एक युवा महिला की कहानी है जो दुख (grief) से टूटी हुई एक दुनिया में सफर करती है, और नए abilities हासिल करती है जो उसके आस-पास के environment को फिजिकली बदल देती हैं। इसमें कोई combat नहीं है, कोई death screen नहीं है, और न ही कोई fail state है। पूरा experience exploration, हल्के-फुल्के puzzle-solving, और उस दुनिया में धीरे-धीरे रंगों को वापस लाने के इर्द-गिर्द बना है, जो अपनी चमक खो चुकी थी।
जो चीज़ Gris को तुरंत खास बनाती है, वह है इसका खुद को एक्सप्लेन न करने का अंदाज़। यहाँ कोई tutorial text नहीं है, बस कुछ सिंपल control icons हैं, कोई spoken dialogue नहीं है, और न ही कोई written story beats हैं। पूरी narrative को animation, environmental design, और Berlinist द्वारा कंपोज किए गए score के ज़रिए दिखाया गया है, जो दुनिया के खुलने के साथ-साथ हल्के piano से एक भव्य orchestral संगीत में बदल जाता है। यह एक ऐसा गेम है जो प्लेयर पर भरोसा करता है कि वे इसे महसूस करते हुए आगे बढ़ें।

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Gameplay and mechanics
Gris का core loop जानबूझकर बहुत ही gentle रखा गया है। प्लेयर्स Gris को side-scrolling environments में गाइड करते हैं, platforms पर कूदते हैं, environmental puzzles सॉल्व करते हैं, और star-shaped रोशनी के motes इकट्ठा करते हैं जो नए areas को अनलॉक करते हैं। platforming में कभी भी precision timing की ज़रूरत नहीं पड़ती और न ही फेल होने पर कोई सज़ा मिलती है। यह बस आपसे आपका ध्यान (attention) मांगता है।

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Key mechanics में शामिल हैं:
- Stone form, फर्श को तोड़ने और हवा का सामना करने के लिए
- Double jump, जो story progression के साथ अनलॉक होता है
- Swimming, पानी से भरे इलाकों में जाने के लिए
- एक cloak ability जो Gris को एक projectile में बदल देती है
- Singing, environmental objects को एक्टिवेट करने के लिए
हर ability दुनिया को देखने का आपका नज़रिया बदल देती है। जो लेवल्स पहले dead ends लगते थे, वे अब खुल जाते हैं। जो रास्ते सिर्फ सजावट लगते थे, वे अब चलने लायक हो जाते हैं। puzzle design कभी भी उलझाने वाला नहीं है, लेकिन यह आपकी जिज्ञासा (curiosity) को रिवॉर्ड देता है।

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Visual and audio design
आर्टिस्ट Conrad Roset द्वारा बनाया गया hand-painted art style, Gris की सबसे बड़ी पहचान है। Watercolor washes, ink-drawn architecture, और fluid character animation इस गेम को एक ऐसी लुक देते हैं जो एक illustrated book और एक एनिमेटेड फिल्म के बीच का अनुभव कराती है। जैसे-जैसे Gris इमोशनली रिकवर करती है, हर चैप्टर एक नया color palette पेश करता है, जो ग्रे और व्हाइट से गहरे नीले और फिर सुनहरे रंगों में बदल जाता है।
Berlinist का score इसके visual experience से अलग नहीं किया जा सकता। म्यूज़िक स्क्रीन पर चल रही चीज़ों के हिसाब से रिएक्ट करता है, बिना किसी रुकावट के, और इस तरह से बढ़ता और घटता है जो बहुत ही नेचुरल लगता है। कुछ सीक्वेंसेस में मूवमेंट सीधे soundtrack से जुड़ी होती है, जिससे Gris कुछ पलों के लिए एक rhythm game जैसा महसूस होता है, फिर वापस अपनी प्योर platforming पर आ जाता है।
Impact and legacy
Gris का स्कोर प्रमुख review aggregators पर 80 से ऊपर है और इसने 2018 और 2019 में art direction और audio के लिए कई awards जीते हैं। यह Journey और Flower जैसे गेम्स के साथ एक बेंचमार्क की तरह खड़ा है, जो यह साबित करते हैं कि गेम्स interactivity से समझौता किए बिना इमोशनल आर्ट का काम कर सकते हैं। PlayStation Store पर इसकी रेटिंग 11,000 से ज़्यादा रेटिंग्स के साथ 4.62 out of 5 है, जो दिखाता है कि लॉन्च के काफी समय बाद भी यह गेम नए प्लेयर्स को अपनी ओर खींच रहा है।

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यह गेम PC, Mac, Nintendo Switch, PlayStation, Xbox, iOS, और Android पर उपलब्ध है, जो इसे atmospheric platformer genre में सबसे ज़्यादा accessible गेम्स में से एक बनाता है। एक बार खेलने में लगभग 3 से 5 घंटे का समय लगता है, जो इस पर निर्भर करता है कि आप कितनी गहराई से explore करते हैं। इसमें optional collectibles और कुछ skill-based hidden सीक्वेंसेस भी हैं उन प्लेयर्स के लिए जो और ज़्यादा चैलेंज चाहते हैं। यह एक छोटा गेम है जो एक लंबी छाप छोड़ जाता है।







