Overview
Gris एक 2D platformer है जिसे Nomada Studio ने डेवलप किया है और Devolver Digital ने पब्लिश किया है, जो दिसंबर 2018 में रिलीज़ हुआ था। यह गेम Gris नाम की एक युवती की कहानी है जो दुख से टूटी हुई दुनिया में आगे बढ़ती है, और नई abilities हासिल करती है जो उसके आस-पास के माहौल को पूरी तरह बदल देती हैं। इसमें कोई combat नहीं है, कोई death screen नहीं है, और न ही कोई fail state है। पूरा अनुभव exploration, हल्के-फुल्के puzzles सुलझाने, और उस दुनिया में धीरे-धीरे रंगों को वापस लाने के इर्द-गिर्द बुना गया है, जो पूरी तरह बेरंग हो चुकी है।
जो चीज़ Gris को तुरंत खास बनाती है, वह है इसका खुद को समझाने से इनकार करना। इसमें साधारण control icons के अलावा कोई tutorial text नहीं है, कोई spoken dialogue नहीं है, और न ही कोई written story beats हैं। पूरी narrative को animation, environmental design, और Berlinist द्वारा कंपोज़ किए गए score के ज़रिए पेश किया गया है, जो दुनिया के खुलते ही हल्के piano से लेकर पूरे orchestral swell में बदल जाता है। यह एक ऐसा गेम है जो प्लेयर पर भरोसा करता है कि वे इसे महसूस करते हुए आगे बढ़ें।

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Gameplay and mechanics
Gris का core loop जानबूझकर बहुत शांत रखा गया है। प्लेयर्स Gris को side-scrolling environments में गाइड करते हैं, platforms पर कूदते हैं, environmental puzzles सुलझाते हैं, और तारे के आकार के light motes इकट्ठा करते हैं जो नए areas को अनलॉक करते हैं। platforming में कभी भी precision timing की ज़रूरत नहीं पड़ती और न ही यह हारने पर सज़ा देता है। यह बस आपसे ध्यान (attention) मांगता है।

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Key mechanics में शामिल हैं:
- Stone form: फर्श को तोड़ने और हवा का सामना करने के लिए
- Double jump: story progression के ज़रिए अनलॉक होता है
- Swimming: पानी से भरे इलाकों में नेविगेट करने के लिए
- Cloak ability: जो Gris को एक projectile में बदल देती है
- Singing: environmental objects को activate करने के लिए
हर ability दुनिया को देखने का आपका नज़रिया बदल देती है। जो levels पहले dead ends लगते थे, वे अब खुल जाते हैं। जो रास्ते सिर्फ सजावट लगते थे, वे अब पार करने लायक बन जाते हैं। puzzle design कभी भी उलझाने वाला नहीं है, लेकिन यह आपकी जिज्ञासा (curiosity) को इनाम देता है।

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Visual and audio design
hand-painted art style, जिसे आर्टिस्ट Conrad Roset ने बनाया है, Gris की सबसे पहचाने जाने वाली खूबी है। Watercolor washes, ink-drawn architecture, और fluid character animation गेम को एक ऐसी लुक देते हैं जो किसी illustrated book और feature-length animated film के बीच की चीज़ लगती है। जैसे-जैसे Gris भावनात्मक रूप से ठीक होती है, हर chapter एक नया color palette पेश करता है, जो ग्रे और व्हाइट से गहरे नीले और फिर सुनहरे रंगों में बदल जाता है।
Berlinist का score visual अनुभव से अलग नहीं किया जा सकता। संगीत स्क्रीन पर जो हो रहा है उसके हिसाब से रिएक्ट करता है, बिना किसी रुकावट के, और इस तरह से बनता और घटता है जो प्रोग्राम्ड होने के बजाय बिल्कुल नेचुरल लगता है। कुछ sequences में मूवमेंट सीधे soundtrack से जुड़ी है, जिससे Gris थोड़े समय के लिए एक rhythm game जैसा महसूस होता है, और फिर वापस pure platforming में बदल जाता है।
Impact and legacy
Gris का स्कोर प्रमुख review aggregators पर 80 से ऊपर है और इसने 2018 और 2019 में art direction और audio के लिए कई awards जीते हैं। यह Journey और Flower जैसे गेम्स के साथ एक बेंचमार्क की तरह खड़ा है, जो यह साबित करता है कि गेम्स इंटरैक्टिविटी से समझौता किए बिना भावनात्मक कला (emotional art) के रूप में काम कर सकते हैं। PlayStation Store पर 11,000 से ज़्यादा ratings के साथ इसकी रेटिंग 4.62 में से 5 है, जो यह बताता है कि गेम अपने लॉन्च के काफी समय बाद भी नए प्लेयर्स को अपनी ओर खींच रहा है।

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यह गेम PC, Mac, Nintendo Switch, PlayStation, Xbox, iOS, और Android पर उपलब्ध है, जो इसे atmospheric platformer genre में सबसे ज़्यादा accessible गेम्स में से एक बनाता है। एक बार पूरा खेलने में लगभग 3 से 5 घंटे लगते हैं, जो इस बात पर निर्भर करता है कि आप कितनी गहराई से explore करते हैं। इसमें optional collectibles और कुछ skill-based hidden sequences भी हैं उन प्लेयर्स के लिए जो और ज़्यादा चाहते हैं। यह एक छोटा गेम है जो लंबे समय तक याद रहता है।







