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GTFO

परिचय

क्या आप एक को-ऑप शूटर चाहते हैं जो लापरवाही को दंडित करे? 10 Chambers Collective का GTFO पीसी पर सबसे चुनौतीपूर्ण सहकारी हॉरर गेम्स में से एक है। चार कैदी, एक क्रूर भूमिगत परिसर, और ऐसे राक्षस जो समन्वय टूटते ही आपको चीर डालेंगे। यह गेम आपका हाथ पकड़कर नहीं चलता। यह आपकी परवाह करता है कि आप बार-बार असफल हों, जब तक कि आपकी टीम अंततः इसे सही न कर ले।

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Overview

GTFO, 10 Chambers Collective द्वारा विकसित और प्रकाशित एक 4-खिलाड़ियों वाला को-ऑप हॉरर शूटर है, जिसे एक लंबे अर्ली एक्सेस पीरियड के बाद 9 दिसंबर, 2021 को रिलीज़ किया गया था। चार कैदी, जिन्हें The Warden नामक एक रहस्यमय ओवरसियर द्वारा नियंत्रित किया जाता है, The Complex नामक एक विशाल भूमिगत सुविधा में भेजे जाते हैं। यह जगह Sleepers नामक जीवों से भरी हुई है, और हर रन के लिए प्लानिंग, कम्युनिकेशन और डिसिप्लिन की ज़रूरत होती है। अगर अप्रोच में गड़बड़ हुई, ज़्यादा शोर हुआ, या किसी कमरे में रश किया, तो पूरा एक्सपीडिशन तेज़ी से कोलैप्स हो जाता है।

यह गेम टैक्टिकल शूटर और सर्वाइवल हॉरर के बीच एक दुर्लभ स्पेस में है। Expeditions नामक मिशन में, टीम को सीमित रिसोर्सेज को मैनेज करते हुए और खतरनाक दुश्मन एनकाउंटर्स से बचते हुए, सुविधा से स्पेसिफिक आइटम्स को लोकेट और एक्सट्रैक्ट करना होता है। Expedition Director सिस्टम प्ले सेशन के दौरान पैरामीटर्स को एडजस्ट करता है, इसलिए एक ही मैप अलग-अलग कंडीशंस के आधार पर मीनिंगफुली अलग महसूस हो सकता है। यह सिस्टम अनुभवी स्क्वाड को सिर्फ एक सॉल्यूशन को मेमोराइज़ करके काम खत्म करने से रोकता है।

Gameplay and mechanics: GTFO असल में कैसे खेलता है?

GTFO एक स्लो, मेथोडिकल को-ऑप शूटर है जो एग्रेशन के बजाय पेशेंस को रिवॉर्ड करता है। ज़्यादातर सिचुएशन्स में स्टील्थ ऑप्शनल नहीं है। Sleepers हर लेवल में क्लस्टर्स में रेस्ट करते हैं, और उन्हें जगाने से ओवरव्हेल्मिंग स्वार्म्स ट्रिगर होते हैं जिनसे कुछ ही अनप्रिपेड टीम्स सरवाइव कर पाती हैं। प्लेयर्स एक मेन वेपन, एक स्पेशल वेपन, एक टूल और एक मेली वेपन कैरी करते हैं, और मिशन से पहले लोडआउट डिसीज़न उतने ही मायने रखते हैं जितने कि मिशन के दौरान एग्जीक्यूशन।

हर रन को डिफाइन करने वाले की-मेकेनिक्स:

  • स्टील्थ और नॉइज़ मैनेजमेंट
  • एमो और हेल्थ के लिए रिसोर्स स्कैवेंजिंग
  • टर्मिनल हैकिंग और पज़ल-सॉल्विंग
  • अलार्म सीक्वेंसेस के दौरान कोऑर्डिनेटेड डोर होल्ड्स
  • एरिया कंट्रोल के लिए फॉग रिपेलर और माइन डिप्लॉयमेंट

टूल स्लॉट में ही बहुत सारा टैक्टिकल डेप्थ रहता है। एक बायो-ट्रैकर जो दीवारों के आर-पार आस-पास के दुश्मनों को हाईलाइट करता है, एक सी-फोम लॉन्चर जो क्रिएचर्स को फ्रीज़ कर देता है, किल ज़ोन सेट करने के लिए एक माइन डिप्लॉयर, और ऑटोमेटेड फायर सपोर्ट के लिए एक सेंट्री गन - ये सभी अलग-अलग रोल निभाते हैं, और जो टीम इन्हें सोच-समझकर मिक्स करती है, उसे उस टीम पर रियल एज मिलता है जो इसके बारे में सोचती ही नहीं।

World and setting: The Complex क्या है?

The Complex एक विशाल, दमनकारी भूमिगत स्ट्रक्चर है जिसमें कोई नेचुरल लाइट नहीं है और कोई क्लियर एग्जिट नहीं है। 10 Chambers ने एनवायरनमेंट को सिर्फ एस्थेटिकली डार्क के बजाय जेन्युइनली हॉस्टाइल महसूस कराने के लिए बनाया है। गलियारे टाइट हैं, कमरे स्लीपिंग दुश्मनों से घने हैं, और सुविधा का लेआउट आगे बढ़ने के बजाय केयरफुल स्काउटिंग को रिवॉर्ड करता है। एटमॉस्फेरिक लाइटिंग यहाँ बहुत काम करती है, जिसमें फॉग और शैडो खतरों को तब तक छुपाए रखते हैं जब तक कि वे असहज रूप से करीब न आ जाएं।

नैरेटिव एनवायरनमेंटल स्टोरीटेलिंग और सुविधा में बिखरे हुए टर्मिनल लॉग्स के ज़रिए सामने आता है। चार कैदी धीरे-धीरे यह समझते हैं कि वे कौन हैं, वे हाइड्रोस्टेसिस में कैसे कैद हुए, और The Warden असल में उनसे क्या चाहता है। कहानी मेन ड्रॉ नहीं है, लेकिन यह रन को एक कॉन्टेक्स्ट लेयर देती है जो सेटिंग को कम आर्बिट्ररी महसूस कराती है।

Visual and audio design

Simon Viklund ने साउंडट्रैक कंपोज़ किया है, और यह हर टेंस एनकाउंटर में अपनी जगह बनाता है। म्यूजिक लेवल में क्या हो रहा है, इसके आधार पर डायनामिकली शिफ्ट होता है, अलार्म फेज़ के दौरान बिल्ड होता है और शांत एक्सप्लोरेशन के दौरान पीछे हट जाता है। सुविधा के दमनकारी साउंड डिज़ाइन के साथ मिलकर, ऑडियो विज़ुअल्स जितना ही डेंजर कम्युनिकेट करता है।

आर्ट डायरेक्शन इंडस्ट्रियल डेके की ओर झुकता है। कंक्रीट, मेटल ग्रेटिंग, बायोहेज़ार्ड सील्स और थिक फॉग ज़्यादातर एनवायरनमेंट्स को डिफाइन करते हैं। Sleepers खुद अपने डिज़ाइन में एक ग्रोटेस्क, लगभग जियोलॉजिकल क्वालिटी रखते हैं, सतहों से फ्यूज्ड और ऐसे मुड़े हुए हैं कि वे चलने से पहले ही अनसेटलिंग लगते हैं।

क्या GTFO सोलो खेलने लायक है?

नहीं। GTFO के लिए 4 प्लेयर्स की फुल स्क्वाड की ज़रूरत होती है और इसका कोई मीनिंगफुल सोलो मोड नहीं है। गेम को कोऑर्डिनेटेड टीम प्ले के इर्द-गिर्द बनाया गया है, और 4 से कम प्लेयर्स के साथ या ऐसे स्ट्रेंजर्स के साथ कोशिश करना जो कम्युनिकेट नहीं करेंगे, ज़्यादातर Expeditions को इफेक्टिवली इम्पॉसिबल बना देता है। डिस्कॉर्ड कम्युनिटी एक्टिव है और कई प्लेयर्स द्वारा ऑर्गनाइज़्ड ग्रुप्स खोजने के लिए इस्तेमाल की जाती है, जो किसी ऐसे व्यक्ति के लिए रेकमेंडेड पाथ है जिसके पास डेडिकेटेड स्क्वाड नहीं है।

GTFO को-ऑप हॉरर शूटर्स में एक स्पेसिफिक निश ऑक्यूपाई करता है और इसे पीसी पर उपलब्ध लगभग किसी भी चीज़ से बेहतर भरता है। डिफिकल्टी रियल है, ज़रूरी कोऑर्डिनेशन जेन्युइन है, और एक ऐसी स्क्वाड के साथ एक ब्रूटल एक्सपीडिशन को क्लियर करने का सैटिस्फैक्शन जिसने इसके लिए काम किया, वही पूरा पॉइंट है। Rundown 8.0 Duality सबसे रीसेंट मेजर कंटेंट अपडेट होने के साथ, The Complex का एक्सप्लोर करने के लिए एक सबस्टैंशियल अमाउंट बचा है। जो प्लेयर्स एक कंफर्टेबल, फॉरगिविंग शूटर चाहते हैं उन्हें कहीं और देखना चाहिए। जो प्लेयर्स एक को-ऑप चैलेंज चाहते हैं जो उन्हें एडल्ट्स की तरह ट्रीट करे, उन्हें यहाँ वही मिलेगा।

GTFO के बारे में

स्टूडियो

10 Chambers Collective

वेबसाइट

www.gtfothegame.com

रिलीज़ की तारीख

December 9th 2021

GTFO

4 खिलाड़ियों वाला को-ऑप हॉरर शूटर जहाँ कैदी जीवित रहने और सच्चाई का पता लगाने के लिए राक्षसों से भरे भूमिगत परिसर में लूटपाट करते हैं।

डेवलपर

10 Chambers Collective

रिलीज़ की तारीख

December 9th 2021

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