Overview
Halo 3 जुलाई 2020 में Halo: The Master Chief Collection के हिस्से के रूप में PC पर आया। इसने Bungie के ओरिजिनल 2007 Xbox 360 शूटर को 343 Industries के पोर्ट के जरिए नए प्लेटफॉर्म पर बेहतरीन टेक्निकल अपग्रेड्स के साथ पेश किया। इसकी कहानी सीधे Halo 2 के इवेंट्स के बाद शुरू होती है, जहाँ Master Chief पूर्वी अफ्रीका में क्रैश-लैंड करता है और तुरंत ही Covenant और खतरनाक Flood के खिलाफ इंसानियत की आखिरी जंग में फंस जाता है। ग्यारह मिशनों में कहानी New Mombasa के बाहर के जंगल की फाइट से लेकर Milky Way गैलेक्सी के किनारों पर स्थित Ark नाम के एक आर्टिफिशियल सुपरस्ट्रक्चर तक जाती है।
इसकी कहानी बाकी फर्स्ट-पर्सन शूटर्स के मुकाबले काफी गहरी है। Sergeant Johnson, the Arbiter, और Cortana, सभी को बेहतरीन कैरेक्टर मोमेंट्स मिले हैं, और गेम का एंडिंग काफी इमोशनल है—खासकर Legendary डिफिकल्टी पर, जहाँ पोस्ट-क्रेडिट सीन में Halo 4 की झलक देखने को मिलती है। 2007 में रिलीज हुए गेम के हिसाब से, इसकी राइटिंग आज भी जबरदस्त है।

Gameplay and mechanics
Halo 3 का कॉम्बैट सिस्टम Bungie के 'Golden Triangle' पर चलता है: वेपन्स, ग्रेनेड्स, और मीली (melee)। हर एनकाउंटर दुश्मन के टाइप और दूरी के हिसाब से इन तीनों के बीच स्विच करने पर बेस्ड है। इसका बैलेंस बहुत टाइट है, और PC पोर्ट ने इसे बिना किसी कॉम्प्रोमाइज के बरकरार रखा है।

कॉम्बैट को डिफाइन करने वाली मुख्य मैकेनिक्स:
- इक्विपमेंट पिकअप्स (जैसे deployable shields, bubble shields, flares) जो पुराने गेम्स के मुकाबले एक नया टैक्टिकल लेयर जोड़ते हैं
- Spartan Laser जैसे सपोर्ट वेपन्स जो मूवमेंट को धीमा करते हैं लेकिन भारी डैमेज देते हैं
- Dual-wielding, जिसमें आप ग्रेनेड्स और मीली को छोड़कर दो गन्स एक साथ चला सकते हैं
- सेकेंडरी वेपन्स अब प्लेयर मॉडल पर होल्स्टर (holstered) दिखते हैं, जो इस सीरीज में पहली बार है
- व्हीकल सेक्शन्स में AI-कंट्रोल्ड यूनिट्स के साथ-साथ नए चलाने लायक विकल्प भी हैं
इक्विपमेंट सिस्टम Halo 2 के मुकाबले सबसे बड़ा मैकेनिकल एडिशन है। खासकर Bubble shields Legendary एनकाउंटर्स को हैंडल करने का तरीका बदल देते हैं, जिससे मुश्किल सिचुएशंस को सही टाइमिंग के साथ मैनेज करना आसान हो जाता है।
What does the PC version add?
शॉर्ट में कहें तो: रेजोल्यूशन, फ्रेम रेट, और कंट्रोल ऑप्शंस जो ओरिजिनल हार्डवेयर पर मुमकिन नहीं थे। PC पर Halo 3 4K UHD तक को सपोर्ट करता है, सही हार्डवेयर पर 60-plus FPS पर चलता है, और इसमें FOV कस्टमाइजेशन के साथ अल्ट्रावाइड मॉनिटर सपोर्ट भी मिलता है। माउस और कीबोर्ड कंट्रोल्स को पूरी तरह से रीमैप किया जा सकता है, और यह पोर्ट Master Chief Collection के प्रोग्रेशन सिस्टम के साथ पूरी तरह इंटीग्रेटेड है।

जो प्लेयर्स Xbox 360 वर्जन खेलकर बड़े हुए हैं, उन्हें हायर रेजोल्यूशन पर विजुअल क्लैरिटी में बड़ा फर्क दिखेगा, खासकर आउटडोर एनवायरनमेंट और स्क्रीन पर एक साथ कई व्हीकल्स वाली बड़ी लड़ाइयों के दौरान।
Multiplayer and Forge
Halo 3 में 24 मल्टीप्लेयर मैप्स मिलते हैं, जिनमें The Pit, Valhalla, और Sandtrap जैसे क्लासिक्स शामिल हैं। ये सभी Master Chief Collection के क्रॉस-गेम प्रोग्रेशन सिस्टम से जुड़े हैं, इसलिए यहाँ बिताया गया समय Halo 2, Reach, और कलेक्शन के बाकी गेम्स में भी काउंट होता है।
Forge मोड प्लेयर्स को ऑब्जेक्ट्स, व्हीकल्स, और स्पॉन पॉइंट्स रखकर मैप्स को मॉडिफाई करने की आजादी देता है, जिसका इस्तेमाल कम्युनिटी सालों से कस्टम गेम टाइप्स बनाने के लिए कर रही है। थिएटर मोड मैचों और कैंपेन रन को रिकॉर्ड करता है ताकि आप उन्हें बाद में देख सकें और क्लिप्स शेयर कर सकें। ये दोनों मोड्स PC वर्जन में ओरिजिनल फीचर सेट के साथ ही दिए गए हैं।












